[心得] ace 4破关第一轮

楼主: asaman99 (阿赖)   2012-10-03 15:42:34
有几个感想
1.关卡感觉起来有点少,上网一查共18个mission。
跟ace zero差不多,但怎么觉得...好像就是少。
2.大部份任务重点都是打击地面(水面)目标,要拿到S级一定要狂扫地面目标。
跟ACE “COMBAT”5、ZERO比起来,好像快变成ACE “BOMBING”了吧。
好像也因为大部份任务重点都在对地,感觉起来任务变化性贫弱了一点。
也许就是因此让人感觉任务好像少了些...
3.敌机运动刁钻的程度比较高,我个人感觉是
yellow = zero的ace > 4的普通敌机 > zero普通敌机 > 5的普通敌机
ace4中最常听到“missile shot trashed”.....
4.主要都是旁人叙述yellow中队与敌占领区的事件,让我有主角这一方被忽略
的感觉耶....除了任务brief以外,我完全感觉不到主角这一方有啥故事性耶。
好像我变成大魔王去打压正义的一方(通常说故事的都在正义的一方)
虽说mobius 1对yellow而言是大魔王没错....
5.巨大兵器Stonehenge本身对近距离目标好像没啥攻击性。
把周围清光以后,只要不去撞它,它连一滴滴对我的攻击能力都没有....
虽说巨大兵器白鸟、重型巡逻艇或excalibur,周边敌人清光了以后也是
任我宰割,但至少它们会攻击啊....Stonehenge好像不会耶....巨型起重机?
综合而言,我没有被ace 4感动到耶.....是因为我被5及zero宠坏了吗?
另外,今天忽然跑出一个暗黑的想法...
怎么没有敌人想到要去把thunderhead、skyeye等等AWACS机打下来咧XD
在现实战争中,打下一台AWACS的战术价值应该比打下台ACE高得多咧...
作者: PsycoZero (彩子 还有零)   0000-00-00 00:00:00
AWACS都躲在后方四代其实没有什么故事可言,算是回到二代的老路(当时三代剧情太庞大了所以简化?)然后四代我是觉得是PS2上最烦的,因为抢分关很多不然这代有历代最强QAAM,除了能离轴发射外弹无虚发
作者: tonyatta (汤尼阿塔.LT127)   0000-00-00 00:00:00
AWACS基本上都躲在地图以外了吧~ 楼上很在行~不过俄国人是有超大一颗 想直接打AWACS的?
作者: zaknafein987 (苍)   0000-00-00 00:00:00
6代就有要保护预警机和打预警机了
作者: PsycoZero (彩子 还有零)   0000-00-00 00:00:00
不过打Megalith的时候其实Skyeye也是在附近
楼主: asaman99 (阿赖)   0000-00-00 00:00:00
哈...我知道AWACS都躲的远远的,不过每次破关画面他就出现了。Psyco大好像好几个版都有看到你耶。因为网友说ace 4是“完美之作”...实际玩过后心理落差大
作者: ziomatrix223 (Ryuzaki)   0000-00-00 00:00:00
ACZ击落Pixy后AWACS就出现了
作者: odanaga (PixiyON)   0000-00-00 00:00:00
以当时来说确实是, 销售量也证明
作者: f1234518456 (...........)   0000-00-00 00:00:00
4代没日配...
楼主: asaman99 (阿赖)   0000-00-00 00:00:00
以现代来说..我个人认为5代算是完美之作吧
作者: ziomatrix223 (Ryuzaki)   0000-00-00 00:00:00
5代不错,就是忙着打空战还得回答YES或NO烦了点
楼主: asaman99 (阿赖)   0000-00-00 00:00:00
呵呵...这样才能模拟狗战时手忙脚乱的感觉啊
作者: tonyatta (汤尼阿塔.LT127)   0000-00-00 00:00:00
5算是对于2010年之前所有飞机的集大成 0算是偏对冲刺激感
作者: beiowolf0615 (十五狼)   2011-01-12 21:17:00
个人觉得3.4.5.Z的故事都很好,6的就有点不太到位4的故事其实我相当喜欢,一个小男孩对你<MOBIUS1>诉说他的故事,从故事中可以间接感受到被占领区的气氛和战局的演变对占领地的影响,然后透过小男孩对那位强敌的互动,让你可以从另一个角度了解你的敌人是怎样的人最后以一句"So, I write to you",作为完结,代表了你与13是唯一能相互对抗与认同的好敌手.

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