Re: [讨论] 关于AC系列的匿踪

楼主: zplusc1 (德军造型人型立牌Ver.2)   2011-07-04 22:01:11
※ 引述《patrickleeee (派脆)》之铭言:
: ※ 引述《yamatobar (B'z控之王XD)》之铭言:
: : http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=01774&snA=4040&tnum=5
: : 其实不要说对敌方ACE队或魔王机而言,匿踪性能根本无用
: : 换成玩家,开X-02、FALKEN、MORGAN之类的原创机
: : 就算敌人有匿踪战机出来,照样锁定并且击落
: : 所以AC系列的匿踪顶多只能争取逃走或是偷袭的短暂良机而已
: 在ac世界内的匿踪,会让电脑飞到你机身后方之后,会在雷达上消失,
: 而你原本的利用三角或是y键的锁定会消失,如果附近有其他敌人就会改锁定其他敌人。
: 这个在六代会非常明显,zero跟五代我有点忘了,太久没玩。
: 六代会经常看到雷达上没有目标却发射飞弹的。
: 当然你匿踪对电脑是无效的,不过电脑匿踪对你有效。
现实的匿踪也不是飞机翻个身敌机就雷达脱锁啊....
其实AC系列从一代开始就有做匿踪出来
AC系列的敌机分成死咬不放型跟定点防卫型
后者不用讲,前者是只要跑出他的雷达搜索范围他就会放弃继续追击自机
如果是飞有匿踪效果的战机很明显的敌机会提早放弃追击
(因为我很坚持每代都要用F-14破最高难度,所以感觉特别明显)
而且不只杂鱼,ACE机也是有一样的特性
最明显的例子就是AC5的8492跟ACZ的最后一关
只是ACE机雷达功率都比杂鱼机大,加上忙着轰掉电脑都来不及了
自然会有匿踪效果对电脑无效的感觉
话说回来,以AC系列中对战斗距离的设定
(一般飞弹的缠斗距离最大约10公里,XLAA也只有30~32公里的最大射程)
管你是F-22/F-35还是F-117,这么短的距离内任何战机的雷达都可以锁定
现实的战斗机在这个领域内只剩下气动力+推力+飞行员技术的最终对决
既然现实都是这样
计较一个游戏为啥没有做出来飞机急转弯就可以脱锁的匿踪设计不是很奇怪吗?
作者: patrickleeee (派脆)   2011-07-05 09:52:00
大概觉得F-117很鸡肋吧 除了匿踪一无可取XD
作者: yamatobar (747-8I)   2011-07-06 13:54:00
F-117对地还不错了,只是其他方面就...................

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