最近玩了Xbox360的Ace Combat 6(エースコンバット 6),
虽然已经晚了一年,不过依旧很精彩。
基本上我对空战或是兵器完全不了解,那我个人只是喜欢他的无限大空飞翔感、
多元角度剧情对战争的描写,以及那好听到不行的音乐。
之前我写过有关 Ace Combat的文章,介绍了3~PSP版X的剧情,
并提供了终战组曲的试听,这篇文章在许多地方都有转载,
包含我同意的以及我完全不知情的(笑)
因为已经事隔了一年才玩,所以什么情报和攻略资料我想都是多余的,
所以这篇就简单谈一下这个游戏就好。
Part I 剧情
在剧情方面,空战奇兵的特色就是主角扮演拯救整个国家的空战英雄,
但从来不露脸、不说话,只有代号,身份资料情报等等完全不详。
而整个系列游戏都是透过敌人、僚机、我方友军,甚至是民间人士来观察、纪录、
描述这个空战英雄的傲人成就,和拯救国家兴亡的辉煌战绩。
如果说三代是以电子空间回路描述多元性格下的人类意志与欲望,
那四代则是以一个敌国小男孩的眼来纪录著战争,纪录着他的偶像
被主角(玩家)打下来的经过;
五代从小组成员的结构叙事出发,解开两国之间那不被歌颂的战争秘密;
Zero则是从最要好,也是最后一决雌雄的同伴僚机,以及各国的空军菁英中来看主角,
六代则是多元的采取了敌方的军人、驾驶员、一般的主妇和女儿、留学生、
地面战车部队等不同的角度来观察这一战争。整体来说,虽然看起来庞大,
且清楚的呈现不同人士对于战争所带来的影响。
不过游戏是在每一任务之后加入剧情,而本身 AC6的关卡少,也就导致要在少片段中
描述大量剧情,反而使故事主线因为太多的人物穿插而略有薄弱,
虽然我们清楚知道六代是延续4、5以来的陨石降落与大陆战争,
但侵略和战争的理由则不如前代明显。
整体来说,我个人还是相当喜欢这套叙事的风格,尤其是第一战就因为受伤而无法飞行
调成地面勤务的帝国军人,他去找寻金色国王或是在地下道和孩子们的邂逅等,
我都觉得非常有趣。
让我想起以前读得许多战争回忆录。在最残酷或是暴力的争过程中,往往也都能发现到
许多日常不见,意外人性的一面。
Part II 画面与系统表现
在空战方面,由于是Xbox360,所以画面效果大幅提升,以前PS2无法呈现的大地图、
陆海空联合作战等等,以及弹幕火药满天飞的情况终于可以实现。
PS2受限机体性能,所以飞弹的轨迹很短暂,而360在一些大规模的空战场中,
满天的弹幕和飞弹射来射去,多到简直是遮蔽视线,
如果喜欢 Macross里面那种飞弹乱射的壮观场景,那AC6毫无疑问是最佳选择。
也因为这样,所以载弹量大幅度提升。在PS2上的AC系列,一般打到最后的最精锐战机,
载弹量也大概在80-90发上下,结果AC6随便一架飞机都是上百颗飞弹,
后面几架更是近三百颗飞弹的挂载,连特殊武器都呈现倍数的成长,
完全让玩家享受飞弹射免钱的快感。
(如果使用下载特殊机体,甚至载弹量可以逼近千枚)
既然飞弹那么多,主机性能好地图大,当然目标物也就必然大量增加。
AC6最被批评的一个地方就是舞台过少。
相较于前代几代都是二十几关,只有15关的AC6的确是少了点;不过不要忘了,
AC6随便一个舞台都是一两百个目标物,有些关卡更是高达三百个目标物以上,
我印象中在PS2时代中,AC4或是AC5的某地上战车部队突破关卡有150个目标物,
就已经被认为是要回航补弹再战的超大关卡了。
而AC6不仅可以回航补弹,还可以直接地图上降落补给,以前为了减少用弹量而练习的
机枪扫射,在AC6中似乎有点多余...
在系统方面,则增加了击坠敌机到一定数量后便可使用的“攻击要请”和“支援要请”,
我方盟军会对于敌军进行总力攻击,大约可以击坠20-30敌方单位。
另外也增加了电子支援的设计,在我方电子机的范围内,不管是飞弹的装填或是
追尾导向能力都会提升,反之敌方也是。在机体控制方面,则同时按下加速和减速钮
便可以施展“HIGH G”,可以快速回旋,有效转向或是躲避飞弹的攻击。