[心得] Ace Combat 6:与天使共舞

楼主: RainReader (R.R)   2008-12-05 22:10:41
最近玩了Xbox360的Ace Combat 6(エースコンバット 6),
虽然已经晚了一年,不过依旧很精彩。
基本上我对空战或是兵器完全不了解,那我个人只是喜欢他的无限大空飞翔感、
多元角度剧情对战争的描写,以及那好听到不行的音乐。
之前我写过有关 Ace Combat的文章,介绍了3~PSP版X的剧情,
并提供了终战组曲的试听,这篇文章在许多地方都有转载,
包含我同意的以及我完全不知情的(笑)
因为已经事隔了一年才玩,所以什么情报和攻略资料我想都是多余的,
所以这篇就简单谈一下这个游戏就好。
Part I 剧情
在剧情方面,空战奇兵的特色就是主角扮演拯救整个国家的空战英雄,
但从来不露脸、不说话,只有代号,身份资料情报等等完全不详。
而整个系列游戏都是透过敌人、僚机、我方友军,甚至是民间人士来观察、纪录、
描述这个空战英雄的傲人成就,和拯救国家兴亡的辉煌战绩。
如果说三代是以电子空间回路描述多元性格下的人类意志与欲望,
那四代则是以一个敌国小男孩的眼来纪录著战争,纪录着他的偶像
被主角(玩家)打下来的经过;
五代从小组成员的结构叙事出发,解开两国之间那不被歌颂的战争秘密;
Zero则是从最要好,也是最后一决雌雄的同伴僚机,以及各国的空军菁英中来看主角,
六代则是多元的采取了敌方的军人、驾驶员、一般的主妇和女儿、留学生、
地面战车部队等不同的角度来观察这一战争。整体来说,虽然看起来庞大,
且清楚的呈现不同人士对于战争所带来的影响。
不过游戏是在每一任务之后加入剧情,而本身 AC6的关卡少,也就导致要在少片段中
描述大量剧情,反而使故事主线因为太多的人物穿插而略有薄弱,
虽然我们清楚知道六代是延续4、5以来的陨石降落与大陆战争,
但侵略和战争的理由则不如前代明显。
整体来说,我个人还是相当喜欢这套叙事的风格,尤其是第一战就因为受伤而无法飞行
调成地面勤务的帝国军人,他去找寻金色国王或是在地下道和孩子们的邂逅等,
我都觉得非常有趣。
让我想起以前读得许多战争回忆录。在最残酷或是暴力的争过程中,往往也都能发现到
许多日常不见,意外人性的一面。
Part II 画面与系统表现
在空战方面,由于是Xbox360,所以画面效果大幅提升,以前PS2无法呈现的大地图、
陆海空联合作战等等,以及弹幕火药满天飞的情况终于可以实现。
PS2受限机体性能,所以飞弹的轨迹很短暂,而360在一些大规模的空战场中,
满天的弹幕和飞弹射来射去,多到简直是遮蔽视线,
如果喜欢 Macross里面那种飞弹乱射的壮观场景,那AC6毫无疑问是最佳选择。
也因为这样,所以载弹量大幅度提升。在PS2上的AC系列,一般打到最后的最精锐战机,
载弹量也大概在80-90发上下,结果AC6随便一架飞机都是上百颗飞弹,
后面几架更是近三百颗飞弹的挂载,连特殊武器都呈现倍数的成长,
完全让玩家享受飞弹射免钱的快感。
(如果使用下载特殊机体,甚至载弹量可以逼近千枚)
既然飞弹那么多,主机性能好地图大,当然目标物也就必然大量增加。
AC6最被批评的一个地方就是舞台过少。
相较于前代几代都是二十几关,只有15关的AC6的确是少了点;不过不要忘了,
AC6随便一个舞台都是一两百个目标物,有些关卡更是高达三百个目标物以上,
我印象中在PS2时代中,AC4或是AC5的某地上战车部队突破关卡有150个目标物,
就已经被认为是要回航补弹再战的超大关卡了。
而AC6不仅可以回航补弹,还可以直接地图上降落补给,以前为了减少用弹量而练习的
机枪扫射,在AC6中似乎有点多余...
在系统方面,则增加了击坠敌机到一定数量后便可使用的“攻击要请”和“支援要请”,
我方盟军会对于敌军进行总力攻击,大约可以击坠20-30敌方单位。
另外也增加了电子支援的设计,在我方电子机的范围内,不管是飞弹的装填或是
追尾导向能力都会提升,反之敌方也是。在机体控制方面,则同时按下加速和减速钮
便可以施展“HIGH G”,可以快速回旋,有效转向或是躲避飞弹的攻击。
作者: fourfly   2007-01-20 15:27:00
超好玩得啦
楼主: RainReader (R.R)   2007-01-21 09:47:00
感谢上面的指证,已经修改。之前跑去蜜月拖延许久XD
作者: powerpolo (赌场鬼见愁)   2007-01-22 12:28:00
蜜月...好羡慕....orz
作者: kawachi (暑假的尾声)   2007-01-26 21:54:00
最近才买360,不过不是AC6同捆,看来我也要去买一片
作者: PredatorH (Predator)   2008-02-06 12:45:00
喔喔 R大总算来这里了!!!
作者: spath (spath)   2008-02-06 23:07:00
拜读好文,鸡蛋里挑骨头一下,ADMM是否应该翻译为全向多用途飞弹比较合适?
作者: jimmy2797161 (フェイトは俺の嫁)   2008-02-07 01:53:00
IM@S机超邪恶啊 XDD
作者: Ranpha (兰花)   2008-02-09 16:36:00
单机可以到540
作者: bgrich (bgrich)   2008-02-14 18:49:00
好文
作者: nightwind209 (夜风)   0000-00-00 00:00:00
三代一直玩不懂什么是真的结局OTL受不了开金手指选了像是最后一关的关卡来玩就一直飞到最后没看到任何敌人OTL
作者: fourfly   2008-04-20 11:15:00
系列音乐充满震撼,游戏也人心.....应该卖得更好才是

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