[AOE2] 亚历山大大帝7~12

楼主: CGT (Peter)   2025-11-16 21:28:58
这次玩战役,发现配乐会根据关卡情况和玩家的行动切换,出征时的配乐非常热血。
(也许希腊之战时就有?)
感觉除了第七关之外,几乎每一关都是消耗战,花很多时间重试调配资源才能过。
需要抓到设计关卡的逻辑才能打得顺,不然都被近乎无限的敌军打趴。
难度:传奇
七、格拉尼库斯河之战 人口上限150
远征波斯第一场决战,剧情很热血。节奏较快也不算难,是我比较喜欢的一关。
帕曼纽的方阵部队沿着河岸布阵,亚历山大指挥伙伴骑兵集中在右翼。
开局可以移动兵种的队长来调整阵形,但其实差异不大。
(对面琳瑯满目的独特兵种,我也不知谁克谁?)
确定之后开始冲锋,骑兵一路往敌阵后方冲冲冲就对了,千万别停下来砍杂鱼。
这阶段是靠击溃波斯军队士气获胜,不必追求杀敌或局部优势。
我方的马其顿队长若阵亡,士气会下降,所以需要速战速决。
一路占领指挥所、扑灭圣火、焚烧军旗、抢夺辎重队;若看到波斯队长就顺手砍了。
可以利用抢来的黄金从营帐补兵,大概得手个四五次就赢了。
后半段要剿灭剩下的希腊佣兵。建议用伙伴骑兵+方阵兵+弓兵,选敌方步兵多的路打。
决策:杀光或饶恕希腊佣兵。(建议选饶恕,军营可训练雇佣的希腊重步兵。)
八、直捣黄龙
亚历山大进军爱奥尼亚,认了个干妈阿妲女王,顺便帮她收复领土。(有这等好事?)
剧情是攻城,实际是阵地战。自己不能造攻城武器,而是由工程师营帐布署战术。
敌军从上路到下路分别是哈里卡纳索斯、波斯驻军、希腊佣兵。
他们都会不断从城内出击,且执行攻城战术时会加倍兵力反击。
过关条件是摧毁四座堡垒,可选择战术:
挖地道-最保守的,只要保护城外的据点,但敌军数量会很多。
出冲车-要掩护佩尔狄卡斯的重冲,敌军也不少。
架巨投-除了保护巨投,还要保护后方弹药的输送通道,敌军很多。
攻城塔-掩护佩尔狄卡斯架上城墙,然后出步兵爬过去攻城。
贿赂守卫-短暂时间内降低敌方城门和堡垒HP。
敌方的攻势很强,建议一开始就沿前线盖堡垒、石墙来阻挡。
生方阵兵、弓兵、希腊步兵填线;骑兵可以去四周猎熊、清除资源点。
东南有一个爱奥尼亚村落,给他肉木各1500,可以从密道进攻一座堡垒,会容易很多。
决策:1.帕曼纽的募兵选项,希腊冲击兵或将军,可在营帐训练
2.阿妲女王给方阵兵科技,选择反弹伤害或远程护甲,在营帐研发。
九、奇里乞亚之门
剧情应该是亚历山大和大流士首次遭遇的伊苏斯之战,不过关卡设计却是像攻城战。
第一阶段要先收集五万各种资源、等待亚历山大病情康复。
这关其实难在开局,初期牡蛎是唯一黄金来源、且不能盖市场交易。
北边的奇里乞亚人和南边的海盗很快就会杀来,数量不少。我的策略是北守南攻。
北边先盖墙、生战矛挡;南边造大量桨帆船。多生村民伐木、渔船全部去采牡蛎。
不要跟海盗耗太久,挡了几波之后,用运输船载骑兵去东南的海盗岛上拆掉造船厂。
只要拆光造船厂海盗就会战败;或者也可以等下一阶段用二千金收买他们。
第二阶段大流士会占领当地城镇,亚历山大归队,改成双王对决;
这时再打爆奇里乞亚人两座TC就会归顺,可以挖他们的石头。
而且他们出大量的步兵、弓兵去骚扰大流士,打起来会轻松很多。
这时也可以用火炬指挥帕曼纽进军,自己慢慢整兵再杀进去城内即可。
最后大流士会率领一波战车、马弓、不死军团来决战,打跑他即可过关。
成就:25分钟内达成资源收集量,若手速不够,可以调低难度再拿。
决策:选择佩尔狄卡斯招来的奇里乞亚人斧兵或斧骑兵
十、泰尔必须陷落
这关本质上就是一场填海再攻城的消耗战,比萨拉丁第五关的泰尔还拖台钱。
开局用亚历山大的部队去占领旧泰尔,然后堤道工程师会生村民盖堤道。
工程师的村民死不完,初期不必守着堤道,而是先发展经济力量。
泰尔海军会集中攻击堤道周围,而泰尔陆军则不断登陆反扑。
码头边、北边的矿区可以盖堡防守;也可以用火炬指挥帕曼纽防守。
敌军运输船和某些兵种的血量特别高 (HP230的斧骑兵??),会比预期难挡。
等经济够强,先爆战船,冲进泰尔南北两边的港口把造船厂全拆了,废掉泰尔海军。
接着就可以掩护工程师一路盖过去了。不过敌方还是有些凭空生出来的船很烦。
当堤道盖到约七八成时,有一大波腓尼基舰队杀来,随后尼阿库斯的希腊舰队来援。
若上一关有收买海盗,会有HP500的英雄海盗船。
这关黄金非常充足,等堤道盖完,再生攻城武器打掉皇宫即可过关。
敌方的资源无限,攻城时切记拆掉对方生兵建筑减低损伤。
记得让亚历山大去北边的神殿献祭,可以选择增加周围攻击力或速度的灵气。
决策:尼阿库斯带来的投石手(单位0.5人口)或克里特弓兵(希腊版长弓兵)
十一、高加米拉战役 人口上限300
远征波斯的大决战。军事史上著名的砧锤战术、神控兵走位,却被制作组搞成阵地
消耗战,让人玩得满头雾水。
有别于史实的布阵,亚历山大在中央;左翼是帕曼纽、右翼变成佩尔狄卡斯。
三路的指挥营帐都不能被拆,否则败北。
开局有约十分钟发展经济,需要确实调整好资源的分配比例,一开战就没时间顾了。
建议多盖两座TC爆村民120只以上,我的肉木金比例约是4:3:3。
派村民在三路后面多盖生兵建筑,防线插满强化哨站、研发世界尽头、升满攻防。
天亮开战,需先防守五十分钟。建议正面以方阵兵、矛兵、弓兵为主力,不断爆兵。
有多余黄金就生骑兵在后排待机,需要紧急支援盟友时可以派他们去。
大流士会出海量战车、不死军团、骆驼兵、马弓、持盾射手、步兵轮番冲锋。
紧急措施:强化盟友的可以先点;其他等到接近人口上限、或防线快撑不住时再点。
撑过之后敌方就不再进攻,全军杀过去把大流士的护卫队解决、冲进敌营即可过关。
决策:选择赫菲斯提昂的伙伴骑兵强化方案,集气冲击或践踏伤害。
十二、世界尽头的城市
亚历山大在已知疆域尽头-中亚的费尔干纳建立希腊化城市,传说中的大宛先民。
这关要一点一滴把绝域亚历山卓兴建起来,以世界奇观获胜。实际上是长期防守战。
不能自己发展经济和盖任何建筑,只能从TC下令建造都市规划区域。
四面都会有敌人来袭,而且都不太好对付。好在资源会自动累积,随时可以爆兵。
敌人会按照玩家的发展程度开始进攻,建议优先建立军事建筑区和防御工事区。
尤其是西边和北边,赶快开发到三级,就有堡垒可以用了。
每隔约五分钟时间,敌人会从各方来袭,前期必须多生长枪、战矛和弓兵防守。
不要太早升级经济区域,否则他们提早进攻,难度会直线上升。
斯基泰掠夺者-最早开始进攻,他会出斧骑兵、骆驼、马弓,从西边进攻。
皇家斯基泰军-接着开始从西北面进攻,战力最强,务必用主力防守。
山贼-开局在东面跟佩尔狄卡斯PK,中期会开始占上风。出战车、弓箭手、冲车。
   (拆掉他的基地可以得到攻城弩砲,这关唯一的攻城武器。)
粟特城镇-南边,开局可建使馆结盟,最后会反叛。出骑兵、粟特弓兵、斧兵、弩砲。
斯基泰村落-散布在地图西南部,不会主动进攻。拆掉他们的营帐、掠夺马匹可得资源。
优先巩固西边和北边的防御,然后先帮佩尔狄卡斯把山贼消灭、解除东面威胁。
拿攻城弩砲去把皇家斯基泰军灭掉,解除北面威胁,后面就容易了。
(斯基泰掠夺者、粟特城镇的基地被拆光,也不会战败,需要一直防守)
成就:建出所有区域,盖奇观之前TC的都市计画全部点好点满即可。
决策:选择训练波斯军队的战车或不死军团。
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剧情心得上,感觉制作组有刻意要黑化大帝,以此解释两位老臣的死。
亚历山大征服亚洲时功绩就已经超越前人,用先王来情绪勒索,我认为有点牵强。
因为帕曼纽父子之死很可能是部将间争权夺利的派系斗争;
跟其他将领不合主要原因是引用波斯制度、还有力推DEI政策造成反弹。
制作组把大帝演成固执狂妄的少年国王、不讲他的务实理念,我觉得蛮偏颇的。
作者: fnwiyili (comwei)   2025-11-18 08:46:00
第七关判定很谜,我传奇难度砍了四位将军后直冲辎重队就直接胜利进二阶段。

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