[AOE2] Patch_Sneak-Peek

楼主: bensoncat (喵仔)   2025-03-12 07:17:19
https://aoe.ms/AOEII-DE_Sneak-Peek
没看到版本号,有看到再补
主要翻数据改动,有改动蛮多东西的,可以先看看
共通
精锐草原骑兵 升级成本↓ 900食物 550黄金 → 600食物 550黄金
马弓骑兵 训练时间↑ 34秒 → 37秒
精锐马弓骑兵 训练时间↑ 27秒 → 30秒
(精锐)象弓骑兵 生产成本调整 80食物 70黄金 → 60食物 80黄金
运输船载运数量统一改为 20人
航海技术及干船坞 不再增加运输船人数 (蛮好的,有些文明没科技到后期只能载10人)
贸易马车 移动速度↑ 1.0 → 1.25
贸易商船 移动速度↑ 1.32 → 1.65
商队影响贸易单位的移动速度↓ 50% → 20% (研发后和现版本的速度相同)
僧侣招降攻城塔的时候需贴近著招降(同冲撞车)
研发射程后有驻扎村民的建筑物不再减少箭矢数量
现在投车对僧侣有 -1的伤害 (不确定是对僧侣而已还是对僧侣护甲,待验证)
步兵系更新
移除供给
民兵线 生产成本↓ 60食物 20黄金 → 50食物 20黄金
除民兵外 移动速度↑ 0.9 → 0.96
(装甲、长剑、双手剑、剑勇、军团兵)
双手剑兵 升级成本↓ 300食物 100黄金 → 200食物 100黄金
研究时间↓ 60秒 → 45秒
血量↑ 60 → 65
剑兵勇士 升级成本↓ 750食物 350黄金 → 650食物 350黄金
研究时间↓ 85秒 → 70秒
攻击力↑ 13 → 14
纵火改动至封建可以研发 升级成本↓ 150食物 50黄金 → 75食物 25黄金
鹰斥侯在封建时代的生产速度↓ 60秒 → 50秒
文明
阿兹特克人
(精锐)豹勇士 攻击力↑ 10(12) → 15(19)
对步兵护甲↓ 10(11) → 5(6)
现在击杀军事单位后会+1攻击力,最大+4
孟加拉人
战车 血量↓ 105 → 100
生产速度↑ 18秒 → 20秒 (精锐都没变)
保加利亚人
(下马)保加利亚骑兵 防御↑ 2/1 → 2/2
勃根地人
佛莱明民兵 现在能在封建时代时在军营生产
生产成本↓ 50食物 15黄金 → 30食物 30黄金
新数据
封建时代 45HP 5攻击力 1/1护甲 +6对骑兵 +4对骆驼
城堡时代 55HP 8攻击力 1/1护甲 +7对骑兵 +5对骆驼
帝王时代 60HP 11攻击力 1/1护甲 +8对骑兵 +6对骆驼
现在有长枪兵护甲类型
赛尔特人
(精锐)菘蓝武士 生产成本↑ 65食物 25黄金 → 70食物 25黄金
移动速度↓ 1.2 → 1.17
攻击力↑ 14 → 15 (只有精锐有改)
文明加成的步兵移动速度修改 从封建时代开始步兵 +15%移动速度 改为
步兵移动速度 +5%/10%/15%/20%在黑暗/封建/城堡/帝王时
达罗毗荼人
(精锐)鞭剑兵 攻击力↑ 8(10) → 9(11)
移动速度↑ 1.05 → 1.10
现在能研发耕种技术了 (维京:)
乔治亚人
骑兵单位在封建/城堡/帝王 的 回复速度↓ 5/10/15 → 2/8/14
哥德人
(精锐)哥德卫队 生产成本↓ 80食物 40黄金 → 75食物 35黄金
生产速度↓ 16秒 → 13秒
步兵单位在黑暗/封建/城堡/帝王的生产成本↑ -20%/25%/30%/35% → -15%/20%/25%/30%
匈人
(精锐)答喇罕骑兵 攻击速度↑ 2.1 → 1.9
意大利人
大盾(旧银冠) 移除
丝绸之路(旧金冠)移至银冠 生产成本↓ 500食物 250黄金 → 250食物 250黄金
新的文明加成 徒步弓兵和佣兵的防御 +1/+1 (银冠移到加成)
新金冠 Pirotechnia
研发成本 650食物 500黄金
效果 火枪兵能造成15%的穿透伤害,且更为精准
日本人
(精锐)日本武士 生产成本↓ 50食物 30黄金 → 45食物 30黄金
现在向敌方单位冲锋时可额外获得+1攻击力及移动速度
团队加成 +50%战船线视野 → +4视野
高棉人
(精锐)弩炮象 攻击力↓ 10(11) → 9(10)
马来人
团队加成 +100%码头视野 → +6视野
葡萄牙人
风琴砲 血量↓ 60 → 50
罗马人
军团兵 移动速度↑ 0.9 → 0.96
失去纵火
西西里人
(精锐)萨金特卫兵 生产成本↑ 50食物 35黄金 → 60食物 25黄金
移动速度↑ 0.9 → 0.95
护甲调整
封建时代 2/2 → 2/1
城堡时代 3/3 → 4/2
精锐 4/4 → 6/3
塔楼
现在能在黑暗时代建造了
有625HP 0/6护甲 但不能射箭,封建之后才能
斯拉夫人
免费供给和软甲 → 免费软甲和纵火
西班牙人
传教士 现在能受兵工厂骑兵防御影响
条顿人
(精锐)条顿骑士 血量↑ 80(100) → 90(110)
抗招降↑ 0 → 3
越南人
获得Fire Lancers.
文明加成 射箭场血量加成也包含Fire Lancers.
维京人
(精锐)狂战士 生产成本↓ 65食物 25黄金 → 65食物 20黄金
中国跟韩国比较长 另外写出来
中国人
获得 Fire Lancers.
Rocket Carts.
Lou Chuans.
Dragon Ships (unique upgrade to Fire Ships).
文明加成 Fire Lancers 和火船线移动速度 +5%/10% 城堡/帝王
爆炸船不再增加50%血量
精锐连弩兵 攻击力↑ 8 → 10
研发成本↑ 807食物 807黄金 → 1105食物 1105黄金
金冠 研发成本↑ 637食物 637黄金 → 935食物 765黄金
新效果 不再增加+2连弩和+4弩炮攻击力 →
弩炮、Rocket Carts,Lou Chuans +25%攻击力 Lou Chuans 发射火箭
失去骆驼骑兵线
失去投石车线
失去火炮战船
韩国人
新单位
获得 Fire Lancers.
获得 Rocket Carts.
团队加成: 不再有投车最小距离 → 村民视野+3
(精锐)马战车 对建筑伤害↓ 5 → 2
(精锐)龟甲船 现在在砲弹中间会有两发火箭
现在对战船更有效,但会被爆破船counter
攻击模式
火砲 (6秒攻击间隔)
城堡时代 20近战伤害
帝王时代 25近战伤害
砲弹飞行速度 7.8 → 6
砲弹不再受到弹道学影响
火箭 (火砲攻击间发射 2 发,每发 3 发火箭)
城堡时代:6 穿透伤害,对建筑 +7,对船 +5
帝王时代:8 穿透伤害,对建筑 +7,对船 +6
护甲:
城堡时代:6/7 +8 对船舰
帝王时代:8/8 +10 对船舰
金冠 研发成本 ↑ 800木头 500黄金 → 1100食物 800黄金
不再增加投石车射程 → 增加Rocket Carts和龟甲船的射程,发射额外的火箭
失去投石车线
作者: b1236711 (蓝琦)   2025-03-12 07:32:00
剑勇+攻 豹战+更多攻 (研究速度可以改成研究时间)
作者: BizKITs   2025-03-12 07:50:00
步兵版本要来了吗
作者: shinshu278 (水雨)   2025-03-12 07:57:00
剑勇是+1攻吗
作者: Clarkliu (noname)   2025-03-12 08:06:00
马来港口视野这样改好像很猛
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2025-03-12 08:07:00
豹勇和日武的改动看起来很有趣 然后这次中国和韩国大改 有之前印度改版的感觉另一个超绝大改动是单位/城堡的外观 城堡多了几十种各文明区单位多了好几类 僧侣不再只有光头了!一直以来被认为是简化玩家认知困难 现在还是向考据/美观派玩家妥协了
作者: ScopAAA (Scop)   2025-03-12 08:11:00
喵们喵们
作者: abcs4587888 (看看笑笑)   2025-03-12 08:26:00
好奇问一下运载量不满的文明比赛海图有人用吗
作者: flowerfarmer (花农)   2025-03-12 08:32:00
步兵的荣光来了吗!!
作者: knight791211 (三途河的摆渡人)   2025-03-12 08:41:00
单位建模差异化好啊 反正竞技玩家用Mod通通弄成一样单调就好 我们就是喜欢看单位花里胡哨
作者: saiulbb (Becky♪#是我的拉!)   2025-03-12 08:44:00
这次改动蛮好的,几乎是对步兵加成许多,弱化CA、弱化乔治亚,有几点觉得好奇及可惜 1.中国没了骆驼这特色感觉不能少啊! 2. 豹勇士虽少用但攻击也加太高了 3.萨金特这样改动布丁招会不会更可怕?
作者: alex0083 (萝莉控)   2025-03-12 08:49:00
韩国重投从AOC1.0的梦靥到现在以后没投车了,说起来也是一个时代的结束
作者: yamamoto9658 (spacter)   2025-03-12 08:49:00
豹勇士:苏丹的马穆鲁克(咦?凯尔特步兵也跑太快,这就是高地血统吗?中国韩国应该就是要为新的DLC试水温了,日本蒙古等用东亚建筑的未来投石车应该都会拔掉换成新单位
作者: god1230321 (skyrim)   2025-03-12 09:04:00
新版豹勇士be like:https://i.imgur.com/wyiKMrY.jpeg
作者: abcs4587888 (看看笑笑)   2025-03-12 09:09:00
最多29攻?
作者: williammei (梅)   2025-03-12 09:21:00
喔对了,这次中国的文明叙述改成弓兵及”火药”文明了,如果这次真的只有加梨花枪跟火柜的话,大概要成为火药文明之耻了吧w,没有BBC跟火枪兵的火药文明
作者: ji4mp6   2025-03-12 09:22:00
最后面还说这次DLC有多五个新文明
作者: alex0083 (萝莉控)   2025-03-12 09:30:00
豹勇19+8(+4)最高31攻
作者: longkiss0618 (剑舞北极)   2025-03-12 09:56:00
感觉会很有趣 也会有更多文明特殊兵种登场
作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2025-03-12 10:01:00
不过中国从原本的万花筒文明改成专精文明,还是觉得有点小可惜
作者: mini31241 (mini)   2025-03-12 10:10:00
改动步兵移速和成本 可能会变成不是太强就是太弱 还是希望民兵系可以更专精一点 像是增加近战装甲和对建筑加成 让他们速度慢却不可忽视 前期擅长近战与摧毁建筑后期增加清除垃圾兵的任务
作者: ccchaos09 (混沌)   2025-03-12 10:17:00
豹勇整个起飞到恶心的地步,个人觉得荣冠战争会被削弱或替代成其他科技.....
作者: a34567 (ddd)   2025-03-12 10:43:00
豹勇士改动幅度也太诡异了吧 虽然以前的确太弱 另外掷斧兵不打算调整了吗 这只跟豹勇士差不多可悲了
作者: opcomtt (欧批康达人)   2025-03-12 10:53:00
我看干脆更名成豹勇帝国2好了,笑死
作者: killer922 (可是我不喜欢吃苦瓜:()   2025-03-12 10:58:00
豹勇士 19+4+金冠4这样至少27点伤害 如果额外再加4点会变成31点伤害。这样没问题吗?
作者: kimo6414 (凡人皆有一死)   2025-03-12 11:01:00
没看过这么粗暴的buff,攻击直接*1.5可是到很后期才有31攻,感觉出场的机会不多,应该还好?
作者: feedback (positive)   2025-03-12 11:02:00
中国被拔骆驼了,哇
作者: andersonlin (E-lover)   2025-03-12 11:02:00
豹勇士攻击这样加成,不就连骑兵都不怕了中国要是变成南宋那样的偏安文明,的确有骆驼就很奇怪驼骆会给西夏或女真吧
作者: mini31241 (mini)   2025-03-12 11:12:00
不知道中国会不会改名为汉人
作者: opcomtt (欧批康达人)   2025-03-12 11:15:00
改成这样不出豹勇的阿兹就是傻蛋啦
作者: mini31241 (mini)   2025-03-12 11:17:00
供给其实可以放在城堡或帝王时期 设计成将部分黄金成本改为额外食物 像半个马来金冠那样 直接拿掉有点可惜
作者: shusoomin (shanablaze)   2025-03-12 11:31:00
黑曜石科技震撼人心
作者: FAYeeeeeeee (Fay)   2025-03-12 11:42:00
菘蓝还是跑输精锐鹰勇士 只是赢女猎手更明显一点豹勇要变步兵王了 原本是砍赢日武输条武 三角关系现在步兵除了远程的和整坨鞭剑 整坨斯拉夫金冠剑勇没有一个能打的保一样是水沟垃圾整体看下来 我觉得意大利封建2/2防御的弓兵可以被少年玩坏掉摧毁对手
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2025-03-12 11:58:00
运输船载量影响太大了吧 太扯
作者: polopolo603 (小蟾蜍)   2025-03-12 11:59:00
黑暗城楼是? 黑暗时代疯狂盖塔 然后直接封建射爆你吗?
作者: FAYeeeeeeee (Fay)   2025-03-12 12:00:00
步兵国效果待观察 新中国也是一定有变强 但是不是坏掉就再看看
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2025-03-12 12:04:00
韩国整个爆掉 不是大好就是大坏的改版想问日本武士的"冲锋"是什么?
作者: knight791211 (三途河的摆渡人)   2025-03-12 12:09:00
冲锋就是集气攻击
作者: abcs4587888 (看看笑笑)   2025-03-12 12:13:00
步兵后期不敢讲,但封建甚至城堡步兵rush应该能做一套战术
作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2025-03-12 12:18:00
我觉得运输船改成5/10/15/20,随时代升级增加运量比较好
作者: bps05 (゚∀。)   2025-03-12 12:36:00
好欸运输船直接20有点扯
作者: opcomtt (欧批康达人)   2025-03-12 12:55:00
其实这次数值改动,某些地方很粗糙
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2025-03-12 12:57:00
反正还会改XD 只是怎没公布新文明资讯
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2025-03-12 13:02:00
新文明一定放在DLC卖啊
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2025-03-12 13:04:00
喔喔了解 是DLC才另外介绍
作者: god1230321 (skyrim)   2025-03-12 13:23:00
那些原本跑速0.9的堡兵 波兰+下马保加 也该拉上去吧
作者: FMANT (OE)   2025-03-12 13:35:00
中国大乐透,汉唐宋明随机开场
作者: god1230321 (skyrim)   2025-03-12 13:40:00
另外移到封建研究的不是软甲 是纵火
作者: adai200m7s (阿呆)   2025-03-12 14:17:00
中国韩国改动缺少韩国人标题分界谢谢喵仔
作者: chjimmy (张郎)   2025-03-12 16:02:00
失去投石车线也太惨了吧,不是最少都还有第一级吗
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2025-03-12 16:09:00
或许火箭车有不输投车的部分吧?
作者: Matz (妹妹C吸)   2025-03-12 16:11:00
中国拿掉骆驼蛮合理的,毕竟中国不是每个朝代都有涵盖到中亚
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2025-03-12 16:11:00
世纪四的一窝蜂火箭:你说谁是投车(笑)直译就是对建筑伤害较低 但对人群火力屌虐投车
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2025-03-12 16:14:00
先希望特效不要太花俏会lag XD
作者: abcs4587888 (看看笑笑)   2025-03-12 16:17:00
好吧软甲还是在城堡喔,那当我没说XD
作者: FMANT (OE)   2025-03-12 16:51:00
那波斯只有一场战役出过大象,能拿来当堡兵?
作者: bill50514 (我看着点滴笑)   2025-03-12 17:33:00
契丹和党项有骆驼 所以才砍中国骆驼吧
作者: john371911 (醬廖)   2025-03-12 18:23:00
A88这次更新的影片说这是在削弱油布丁的城楼攻,因为他的战术是挖金买肉来生萨金特的。
作者: austin0353 (Chen-hao)   2025-03-12 23:10:00
牺牲三代DLC召唤出了超强二代DLC
作者: GianniC (法官之无耻,是谓国耻!!!)   2025-03-12 23:13:00
这样韩国是不是很惨?
作者: RumiManiac (Rumi!)   2025-03-13 10:17:00
豹勇的伤害跟原版比几乎翻倍 XDDD
作者: love9130218 (随便啦)   2025-03-13 13:02:00
豹勇原本真的是超烂步兵,记得非精锐血量只有50
作者: john371911 (醬廖)   2025-03-13 14:01:00
可惜掷斧兵一样普通。出场率应该还是很低吧。
作者: ji4mp6   2025-03-13 16:38:00
四月中发售大概什么时候可以预购啊??
作者: George017 (阿丙)   2025-03-14 19:31:00
不过萨金特这样改反而有点失去最初的特色(近远防都很硬),反而比较往贵族铁骑/条顿骑士的方向走(整体装甲还是比民兵系好,但更侧重近战防护)另外,这样不晓得萨拉森的运输船装载量+5的效果是否会被拔掉?(原文写双倍,实质上+5)至于掷斧兵,其实跟最初版比,跑速(0.9->1.0)跟血量(+10)都有提升过一次,但确实相较于同样老资历的Mameluke,近年的改动是比较不起眼没错是说,弩砲象的攻击力这样算是回到2013 HD的时代了吧XD差别大概是没了0.1格的溅射伤害,所以前排肉盾不再无辜扣血是说,近几次的改动似乎倾向会把老金/银冠的效果直接整进精锐堡兵里?ex.精锐狂战士的回血速度、精锐弯刀的产速、这次精锐诸葛连弩的攻击力是说,既然已有连续多种火砲战船的代替品(希腊之战的巨鱼怪利维坦、投石战舰、这次的楼船),目前完全没火砲战船的文明不晓得未来有没有机会补上?而有人提到的民兵系方向:护甲->长剑兵已经从0/0->0/1->1/1了,相关加成效果有条顿的城堡起每时代+1(共+2)、罗马的步兵甲效果双倍(共+2/+2)与保加利亚的金冠(+5);远程部分则有软甲(+1)以及马利的封建起每时代+1(共+3)对建筑伤害部分,现阶段有纵火(+2)与歌德的封建起每时代+1(共+3)罗马军升级线则导入了装甲强化(2/2)与小量步兵加成(+4),让步兵乱战时可以获得些许优势
作者: Despairile (.....)   2025-03-14 20:41:00
萨金特这样改主要是阿拉伯有人会打直城卫兵爆的战术这搞起来几乎没办法处理

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