Re: [AOE3] 三代玩起来不够过瘾

楼主: med5566 (很有美德的5566)   2024-11-26 15:20:27
※ 引述《satochu (chcocnchu)》之铭言:
: 最近听一位从三代DE入坑的同好说的感想
: 因为他先从这作开始玩才去碰二代跟四代
: 所以没有受到差异过大跟硬件要求过高的影响
: 该位同好认为三代最大的缺点是不够过瘾
: 没办法像别代一样海一堆兵
: 地图上的资源尤其木头往往不够用
: 许多高级兵种的人口数乃至于地图本身的大小
: 都再再告诉玩家这游戏不打算让你营运一场国家级的大战
: 虽然有条约战存在,不过跟黑森林后帝开打之类的玩法比起来还是差了不少
: 扣掉这点外他认为三代DE是整体最优秀的一部
: 听起来似乎真有几分道理,不知版上同好的看法如何?
现在网络上中文有关三代比赛、天梯竞技的影片跟二代、四代完全不是一个量级了
曾经我也觉得三代画面漂亮、火砲画面震撼又爽、又有独特卡牌玩法,怎样都不该冷门成
这样,毕竟玩了十几年情怀在那,就算大家不玩,也多少有人看吧
但看了几场影片高端场对局(这里先承认我就看了几场的心得),发现观赏性其实真的不

一样重视生村杀村滚雪球,但三代往往打到要塞时代就死磕了
二代实力不要落差太大,常常有来有往能打到帝王时代争最后一片金,虽然我也不爱看二
代在封建茅弓戳肉马的节奏,但大封建打法不是主流,进入到城堡三tc开起来营运转起来
就刺激了
但三代大多在要塞的动物群吃完就要分出胜负,还看到有几场是动物果子吃完了,村民就
直接拉到前线当炮灰了
三代也无法quick wall,村民拉到野外就是在比谁先被杀到一波;不会像二代在家没图控
至少在家种田龟一下等3TC转起来,可能有机会帝王反打一波,但也要可能被脸上堡,看
选手怎么解这种困境也是种刺激观赏性啊!
三代的农田跟经济农庄效益太低,根本没有出场空间(当然这有可能只是我看的不够多)
,更遑论升到帝王时代满兵种对干。虽然有诸多卡片、文明也各有自己特色,但不外乎就
是在要塞时代枪马散大乱斗,看起来体验就像大封建肉马枪茅小弓打满整场三十分钟在分
高下。
作者: ilohoo (ilohoo)   2024-11-26 16:13:00
种田的初始效益差导致了前面几点 与其转种田不如直接一波All in三代也有龟家上时代 不过这点早在第一张卡打出前就决定了算是开局流程的一种 比较少是针对战况的变招
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2024-11-26 16:38:00
AOE3当初开发就是想要快节奏种田效益低 墙和塔都弱 注定要进攻
作者: haoboo (萨伊克斯)   2024-11-26 16:39:00
与其说现在不是一个量级不如说从来就不是一个量级吧
作者: uiue (星期日)   2024-11-27 11:12:00
三代满兵种对干要找条约局看,twitch找treaty的。
作者: WantFxxk4X (超级想Fuck嗜插猫)   2024-11-27 12:01:00
世纪帝国系列第一个关服务器的是哪代很明显了
作者: spicyway (RU486)   2024-11-27 16:32:00
三代是文明平衡太烂吧。 不过之前看到一场高手墨西哥各种革命扁烂版本强权意大利跟英国也是很精彩
作者: uiue (星期日)   2024-11-27 19:48:00
我有在看、能打后期(要塞后期到工业)的三代玩家,大概是Juliank、revnake跟kynesie,这三个人动物吃完了不会送村当炮灰,会盖磨坊跟农庄种田的,但这三个人实力很不一般,他们即使是用了最常见的战术:时代2出一两轮马跑村,然后发700金上要塞再接着打(俗称的跑马半直升),他们的对手常常撑不到15分,我想你可能看到太高端的台,才会觉得常常看不到后期。三代后期大致上是在拼炮跟打消耗战,我觉得观赏性没有很好。
作者: ilohoo (ilohoo)   2024-11-27 20:36:00
三代我比较爱看的是一些怪套路
作者: uiue (星期日)   2024-11-27 21:04:00
没办法,上工业要2000肉跟1200金,然后上工业之后把兵种升级,成本至少600金600木,升级跟加农砲船运都是需要时间的,对方看到你上工业的通知,一定是马上开始欧印狂攻,双方实力差不多的情况下,上工业充满风险。之前的葡萄牙也出现你说的困境:上时代送市镇中心(下称TC),然后大量村民打猎以应付TC不断村,村产满了,动物也没了,根本慢性死亡。
作者: oooptt (来搞笑的前辈)   2024-12-01 22:12:00
这个问题四代也有阿 强势民族->有图权抢得到动物的 弱势文明->经济加成或科技减价如果农田太强就会像现在四代一样 强势文明都是种田文明龟在家开tc猛猛种田

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