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http://aoe.ms/age-II-pup
版本号:107882
不确定还有没有更新的话可以检查左下的版本号,
现在是#104954,新版本则是#107882
现在可以透过测试版改成PUP_March先试玩
只翻文明更新的部分
新增一个挑战剧本,按照叙述应该是新增的战役的其中一个
Feith 1453
Constantine XI 1453
https://imgur.com/ePfjkEp
游戏性更新
* 村民和渔船新增一个“放置”指令 (DE版本默认热键:A)
https://imgur.com/3hTUvVo
→ 村民和渔船会将资源带到最近的经济建筑后返回工作位置
* 村民新增一个“寻求庇护”指令 (DE版本默认热键:F)
https://imgur.com/kvYHHCg
→ 这个动作类似城镇中心敲钟,但不同的是只有圈选的村民使用这个指令后
会自己寻找离自己较近的建筑物中驻扎
* 驻防建筑新增一个“全部返回工作”指令 (DE版本默认热键:V)
https://imgur.com/WbgE21L
→ 这个动作会使当下圈选建筑及25格范围内的可驻扎建筑内的村民,
送回工作位置
* 排成一列的单位在移动或攻击移动命令后移动超过30格才会重新组合一列
而不是之前的10格。巡逻命令保留了先前的行为,无论距离如何,始终形成纵队。
* 当使用城镇钟时,就算能驻扎的建筑已经驻扎满员,
村民仍会走至最近的驻扎建筑旁闲置
* 当指派一群单位驻守攻城器或运输船时,单位会自动分散至附近的攻城器或运输船
* 原先使用ALT只框选村民的功能,不会框选到骡车
* 受伤的骡车驻扎在建筑修复时,不再消耗资源
* 城镇中心现在对较近的目标命中率提高
* 攻城器现在能在弹射物半径内造成全部伤害,不只是在中心点
* 现在框选僧侣和带着圣物的僧侣时,可以使用“掉落圣物”
命令使带着圣物的僧侣将圣物放下
修正
* 中国人研发间谍不再比预期花费更多资源
* 修正僧侣在关闭新路标点特性的情况下使用shift路径无法将圣物放置修道院的问题
* 将建筑地基放置在野猪上后,野猪不再返回原来的位置
→ 新版的停猪会造成野猪长时间在原地发呆,不会走回去原本的位置
Google翻译看起来会像是不能用建筑物停猪
* 现在选定多建筑研发科技时,会正确的考虑科技的研究时间。
* 当村民无法到达他们专门负责攻击的动物时,
他们将不再攻击附近的其他暴力可狩猎动物
* 围墙(城堡科技)的叙述修改为,
强化城堡、营垒(保加利亚)及城楼(西西里) 1000生命值
* 远程单位不再卡在射击动画中,而是会连续射击。
多次右键目标将不再阻碍远端单位按预期攻击目标。
* 渔船与村民一起建造渔网后,渔船将不再闲置。
* 修正了每次有单位离开队伍时,站立单位都会重新编组的问题。
* 当垂直和水平的门地基的角落受到飞溅伤害时,它们不再会被一击摧毁。
* 当进入城堡时代时,石门不再获得不正确的生命值增加。
* 修正了投石机不会在最大范围内自动攻击建筑物的问题。
* 当一群僧侣在没有研究“神权政治”的情况下完成招降时,
所有僧侣现在都会失去信仰。
* 修复了玩家在玩排名/快速匹配队列中首选的随机文明时
可以连续多次获得相同文明的问题。
* 修正了一个遗留问题,即具有多射弹齐射的单位 (如连弩、钦察)
在攻击过程中从一个攻击目标切换到另一个目标时,
会由于未正确对新目标应用主要射弹伤害而导致伤害损失。
* 修正了城堡等防御性建筑在切换目标时可能造成比预期更多伤害的问题。
文明
乔治亚人
开局时不再减少 50食物
骑兵系单位在封建/城堡/帝王时代,每分钟回复 5/10/15 HP 修改为
在封建之后,每分钟回复 15% HP
(精锐) 莫纳斯帕 生产速度↓ 11秒 → 14秒
增加攻击力的单位需求↑ 5 → 7
回复差异
旧版时代变化 5 / 10 / 15 (封建 / 城堡 / 帝王)
新版斥侯线 6.75 / 9 / 11.25 (斥侯 / 轻骑 / 匈轻)
骑士线 /15 / 18 (骑士 / 重装骑士)
堡兵 /11.25 / 13.5 (堡兵 / 精锐堡兵)
马弓 / 7.5 / 9 (马弓 / 重装马弓)
升级血统后此效果+3
新的效果加血统后基本上都是buff,只有对帝王重装马弓是nerf
印加人
修正了食物减免导致鹰勇士线及矛兵线生产成本的错误
现在消耗在封建/城堡/帝王时 食物费用 21/20/19
(现行版本是 22/21/20,和叙述上的成本减免不符)
意大利人
热那亚弩兵 生产时间↓ 18秒 → 14秒
(和精锐生产时间相同)
鞑靼人
火焰骆驼不再需要研发金冠就能生产,不需再从城堡生产
改从攻城器制造所生产
火焰骆驼 生产时间↑ 20秒 → 30秒