[AOE2] 罗马归来DLC-伊庇鲁斯的皮洛士系列战役心

楼主: Lanfensa (Lanfensa)   2023-05-17 23:52:50
首次在版上发文,已看过版规
如有过失还请指教
本篇以心得为主,详细攻略有待其他高手
简介
马其顿人战役。故事剧情为亚历山大大帝死后,其手下将军开启继业者战争,主角皮洛士也参与其中,并成为希腊半岛的统治者。后又为了保护地中海的希腊人殖民地,与罗马及迦太基人作战。
战役特色
时间,是这个系列战役最大特色。从第一关到第四关,都有倒数计时器在右上角出现。第五关则换个方式,用世界奇观来给予时间压力。
中心打法
方阵兵是最佳解。Boom完后直接全上方阵兵,遇到一切敌人都是摧枯拉朽。
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心得本文
这一系列的战役中,没有一场不与时间赛跑,多数是要在倒数计时结束前去驰援即将开战的队友,而倒数结束后就会开战,只要放生队友就一定会被灭掉,然后队友就会嘴砲你几句之后显示游戏失败:)
剧情整体是在说一位屡战屡败又屡败屡战的将军,常常要打的仗都是帮助一些弱小盟友的仗,因此每场都是极度逆风,就算用出色的战术取得了胜利,却也每每付出惨痛伤亡而导致战略上的节节败退。
战略上一直失败,还打吗?
打!
帮过无数次的盟友依然扶不起,还帮吗?
帮!
就这样,这位自诩为战而生的将军,被故事的说书人,也就是皮洛士的朋友兼仆人嘲笑说:“像薛西弗斯一样的白痴!”
(敢直接嘴砲老板…)
人生第一场仗,投靠安提柯一世时,便为了溃败的大军殿后收拾残局。人生最后一场仗,被自家惊慌的战象踏乱阵脚而大败一场。从失败开始,也由失败结束。整体的故事氛围,都时不时飘散出这种出师未捷的遗憾。
而每一关的时间倒数,又更加把这种遗憾的氛围渲染到极致。
凭什么我这么努力在时限内完成了任务,最后给我的却是这种伤痛的结局?!
往往有此感叹,也以为这就是皮洛士的心理写照。出乎意料的是,皮洛士对这一切只是一笑置之,因为赋予他生命意义的,不是战斗的胜败,而是战斗本身。
一个与玩家预想不同的结果,是个很为巧妙的设定。除此之外,说书人与主角名为主仆而实为死党的互动,及那些被放生的队友最后的哀嚎,又或者是敌人指挥官的叫嚣,都让故事的情感变得立体有趣。
而游戏的难易度也算蛮有挑战的,在时间压力下,困难的难度会让人在第一次玩的时候翻车,却也没有难到像之前HD版战役那样让人烦躁。
总体而言,我认为这系列战役剧情上情感描绘的很出色,玩法上比较单一但节奏快
使之不逊色,是很值得一玩的战役。美中不足者,大概就是地图美感普通了点。

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