https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-ii-update-77209/
共通
装甲战象 hp 200 -> 180
攻城战象 hp 250 -> 220
攻城战象 的 骑兵护甲 8 -> 10
象兵护甲 18 -> 20
冲撞车护甲 2 -> 0
波希米亚
榴弹砲研发费用增加
950F 750G -> 1100F 800G
爆炸半径减少0.8 - 0.7
勃根地
经济科技费用减免
40% -> 33%
印度斯坦
村民费用减免
10%/15%/20%/25% -> 5%/10%/15%/20%
波兰
大庄园回收肉量减少
10% -> 8%
瞿折罗
现在环刃投掷手对佣兵+1伤害
修正一些单位增伤的错误
大肉马对僧侣 16 -> 17
骆驼骑兵对骆驼 6 -> 7
重骆对骑兵 26 -> 25
象冲对建筑 97 -> 100
象冲对攻城器 32 -> 33
标枪骑兵对弓兵 5 -> 6
精锐标枪骑兵对弓兵 6 -> 7
作者:
saiulbb (Becky♪#是我的拉!)
2023-02-23 09:33:00几个buff nerf的方向都很不错 不过装甲哪部分有些看不太懂 还有就是希望能快点修好闪退的问题 上一版真的有点严重==
装甲那部分就是nerf象冲血量但同时稍微调整枪兵系加成让打起来的伤害前后差不多
作者:
simon27 (暴力阳光宅男)
2023-02-23 10:12:00合理 这几个全都是我在玩的 都强的哭波兰总算砍到最op的点了
波根地这样还能秒点一级木吗波兰 波西 装甲象冲的大于不见了XD哦哦装甲象冲是新标题
作者:
a34567 (ddd)
2023-02-23 14:54:00榴弹砲一直改弱...可是我觉得这个单位只有在高阶对局才OP
作者: love9130218 (随便啦) 2023-02-23 16:50:00
拉基游戏,每次更新都会把模组关掉,早上更新被弄到一次,下午更新又被弄到一次
刚刚下午更新 版本退回去了 不知道为啥好像是XBOX主机版本有问题
作者: wanters (Reset) 2023-02-23 18:23:00
榴砲这下应该是很难点出来了除非一开始就打定主意点
作者:
moose01 (球=嘴砲)
2023-02-23 18:31:00波兰大庄园感觉跟没砍一样
作者:
wwndbk (黑人问号)
2023-02-23 18:53:00怎么没加强弓兵
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2023-02-23 22:04:00可以Nerf过头了改回来一点啊
作者:
FMANT (OE)
2023-02-24 01:14:00罗马回归是不是被遗忘了
举例的部分资讯有误喔,拜堡兵的对骑兵防御是12/16,所以戟兵打精锐时的加成直接被扣掉一半了
作者:
guilty13 (白努力定律)
2023-02-24 20:03:00波西那种特性,枪对马的加成,榴弹又是极为强势的远距兵种两者合一,过于OP
作者:
crow0801 (multitude)
2023-02-25 01:52:00闪退闪退闪退 唉
作者:
nccuthor (thorstorm)
2023-02-25 12:58:00下次要限制孟加拉tc送村上限,避免有心人士造成人口过多
作者:
Purin777 (Purin777)
2023-02-25 16:51:00孟加拉感觉还行啊问题不大
孟加拉根本就是虐菜打法,怎么想都很好破解 (指天梯)
作者: shitboy 2023-02-26 07:21:00
这次更新发现合作战役坏了,像兵临巴菲乌斯,主角方10分后竟然会攻击朋友最近带朋友玩都玩合作战役有发现
孟加拉人口超标那招感觉就超难用,而且换算每人口125木50石还不含盖主TC村民的工作时间
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2023-03-04 12:40:00不是 这卡了200村在那要怎么生兵?XD