14th PTT杯进入尾声
我这边想以个人身分提出一点对瑞士制 (与其他部分) 的看法
顺便让板友讨论出之后较理想的赛制
我觉得这次比赛有一些不便跟需要解释的地方
其实是来自我想要使用 challonge 的便利性
然后又不完全照着他的规则走
1. 瑞士制我不喜欢的地方之一是
先往下输的队伍或多或少有点优势
虽然会反应在 MB分, 但先上去的队伍如果少赢一场连同分参酌的机会都没
这个逃不了, 要用瑞士制的话就一定有
2. "Challonge 瑞士制" 我不喜欢的地方之二是
已晋级或已淘汰的队伍都要继续打
虽然这届应该没有发生 (感谢大家), 但他们的确有挑对手的空间
BoA 那种三胜离场的瑞士制其实是不错解法, 但就要舍弃 Challonge
3. 瑞士制我不喜欢的地方之三是
第一轮差距过大
12 队的情况第一轮配位会是 1-7, 2-8, 3-9, 4-10, 5-11, 6-12
我想到的解决方法如下
3a. 像这届一样以换位赛取代第一轮
其实打起来有点囉嗦 我是觉得不理想
不过这次保有换位赛满主要的原因
是决定改用瑞士制的时候这轮已经在约了不适合改
3b. 只收八队减少差距
但我不想直接拒 9~12 于门外
另开一个联盟给他们又会变成 6~8 种子的降分大赛
3c. 还有什么欢迎补充
如果只有 3a 3b 两种方法的话
我更倾向都不使用, 1-7 2-8 这样直接打下去就好
4. 这边给大家参观一下 Challonge 瑞士制可以设定什么
4a. 每赢一场 得几分 (1)
4b. 每平手一场 得几分 (0.5, 但没用到)
4c. 每赢一局 得几分 (0)
4d. 每平手一局 得几分 (0, AOE 用不到)
4e. 每次轮空 得几分 (1, 没用到)
以下是系统有的同分参酌选项, 可选三项来排序 (第四顺位一定是开赛种子)
4i. 胜场数 (大分) (若有平手或轮空可能与上列不同)
4ii. 对战成绩
4iii.胜局数 (小分)
4iv. 局数差
4v. 去头尾MB分 (我认为总共四轮要不要去头尾可以三思)
4vi+ 是小小分的得分、得分率、分差 (像羽球会有 AOE没有)
其中 AOE 用不到的部分
都算是在 Challonge 使用变体赛制的操作空间
但很烧脑就是了 (这届我找不出好的用法)
以下是一些无关瑞士制, 比赛其他部分的随机想法
5. 挑对手是人之常情
赛制设计到让参赛者可以轻松管控种子序是主办方的错
所以我更倾向只公布会看哪些积分, 而不明说公式为何
不要再来问种子怎么算 第几打第几了 才不告诉逆咧~
6. 比赛设定演进
虽然本次的主办方多认为不必要
不过我稍微说明一下我提案四强禁西班牙的原因:
在当时已进行的 20 场循环赛中有 19 场西班牙被第一个选走
如果有个两三成别的文明都好, 95% 代表差距过大
(参考: 越南波斯马利进入前三选的机率为 90% 55% 35%
而前三选有三个位子 第一选只有一个位子
连二三选都开始变异了 再跟我说12文明全禁最公平我真的不知道怎么回)
我认为 BP 这种东西还是希望前后选的差距能小则小啦
而哪些文明过强开赛前很难预料, 所以在章程中留了这个伏笔
"主办方保有新增/调整/解释任何与本比赛相关部分之权利"
不知道大家觉得这句话足不足够成为调整文明设定的依据 (?)
7. 比赛时区
对特定参赛者不太友善, 但团战真的很难约
有在思考是否宜在章程中言明台湾时区的 19-23
或假日的几点, 多半有空方可报名 (不管是不是外国人)
提了一堆东西但自己多半没有答案
先来看看各位板友高见
也顺便提供给之后有意办比赛的人参考~
下周日 14:00 季军战
18:00 冠军战
欢迎参观!
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