结论:从超难 =>便当难度
改变如下
1.呼罗珊人变成文明为印度斯坦 拥有印度特殊建筑商队旅馆 后续转移拥有权给玩家
2.呼罗珊人可以靠进贡1500金取得铁甲骑兵(高远防) 并且可以于马厩生产
3.匈人突袭兵改回过往版本 全部建筑拆光才会停止出兵+弃权
4.蒙古人强度调整至相对可承受的难度 以往无限UU+肉马+攻城器
现在敌人的军队会累积一段时间才进攻 累积时间比以往久
因为是从城堡时代开始到帝王时代 然后才会触发跟白匈奴交战
中间会有3次强迫进贡(不进贡提早开战) 可以选择第3次进贡时点帝王上去直接开打即可
军事单位只要一直按肉马 重装骆驼 铁甲骑兵 有多的资源按战象攻城器A过去就好
敌人几乎清一色马弓单位+攻城器
另外由于有商队旅馆 AI会比较笨的优先以商队旅馆为主要目标
很简单(或者说 越改越简单)