之所以想这问题
是因为其他战役 都能看出作者理念上
要战役的文明 生什么兵、盖什么建筑、用什么战术 来通关
例如
东欧的立陶宛 就是要你出列缇司
去破甲保加利亚骑兵、却薛、贵族铁骑、条顿骑士、十字军骑士
波兰就是要你战锤兵 配强弩或省钱骑士推进
南亚的就是要你用攻城象、矛象伕、象弓
去拆敌人基地
萨拉丁要你用骆驼 去打欧洲十字军的马
圣女贞德要你生骑士 去打英格兰弓手........等等
但是可泰安第三关 困难模式下
有以下解法 却又感觉不像战役设计上的原意:
1.市场买石头盖城堡防守来发展 因为最近的石矿 在敌人进攻路线上
(但有哪个战役 是要你盖城堡 还故意设计成让你市场买 而不是就近给你挖?)
2.前面每波敌人 都拉到TC绕圈射箭
(我没看过其他战役 设计成要人靠英雄绕圈迎击的)
3.不盖城堡 也不靠堡兵
用草骑、肉马、骆驼、长枪、战矛防守+推出去
(这应该是最符合作者原意的
但看看敌人进攻时间与爆兵量 自己基地金矿有限 困难真的有可能守住前面吗?)