Re: [AOE2] 胡斯派战车 给其他单位减伤 触发条件是?

楼主: bensoncat (喵仔)   2022-01-12 20:10:45
※ 引述《yoyoflag (武汉肺炎乃神罚天择)》之铭言:
: 胡斯派战车的介绍
: 写说
: 位于其背后单位 所受砲弹伤害减少50%
: 那详细位置 到底怎么算的?
: 是只要站在战车附近 就会减伤吗?
: 减伤范围有多大? 站多远会失效?
: 要考虑敌人的射击方向吗?
: 还是说.....这句话意思
: 单纯只是形容 战车本身对砲弹 有50%减伤?
: (也就是说 躲在车里的人 受到车板保护而减伤)
: 好像没人研究过这个
: 网络上也找不到
有做过简单的测试,其他因素就不考虑了
https://i.imgur.com/KgXAiRU.jpeg
先说结论
战车在面对射向约120度左右的远程攻击,可以减少后方一格单位的伤害50%
原本的文意会误解成战车用背后发射的时候伤害减半
加上战车的攻击型态的确会让人觉得是这个意思
战车的攻击是一发主砲(17)加上3颗固定2伤的小弹
和连弩系(中国、库曼)不同的是这3颗小弹不会强制射完
所以主砲射完后的伤害会比预期的低。
但我觉得这个单位很难用,但是每次都被辗过去:(
作者: Gaab (gaab)   2022-01-12 20:12:00
还是榴弹砲强
作者: yoyoflag (新北殺人無罪)   2022-01-12 20:22:00
你测试用的是长弓兵 弓也算吗? 我想说是火药类才算XD
作者: haoboo (萨伊克斯)   2022-01-12 20:33:00
只有一格喔?那乱战中感觉没什么用啊
作者: Despairile (.....)   2022-01-12 20:55:00
原意我觉得没有看不懂啊 只是不知道是战车背后几格
作者: a34567 (ddd)   2022-01-12 22:15:00
放在城堡前面可以帮城堡坦巨投火砲伤害吗
作者: williammei (梅)   2022-01-13 00:32:00
胡斯车车虽说有projectile 的问题,相比管砲一次射完那种差很多,但他大颗的伤害还是很高,有时候如果近战单位太少,去砍他还是会说再见的
作者: toujours (toujours)   2022-01-14 16:03:00
被辗过去肯定是因为你不能点475

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