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作者: knight791211 (三途河的摆渡人) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] 世纪帝国4 游玩12小时感想
时间: Mon Nov 1 19:31:41 2021
如题
先说自己不是不愿世纪帝国系列改变的老害
只是这次4代真的蛮多感觉没做完或是尴尬的点
如果有错请指正 可能是我没摸出来
1. 快捷键
这次没有选单一建筑的快捷键= = 每次要找军营还射箭场啥的 完全找不到
果断放弃 玩到后面干脆走到哪盖到哪 市场也是= =
2. 科技缩图都一样
前面几代明明都有不同的缩图 这也简化过头了吧?
https://i.imgur.com/xSh9Sm2.jpg
3. 单位辨识度有够低 现在我都看武器判断那只兵是啥
另外其实单位建模还可以 只是着色方式让人有塑胶感
加上武器真的蛮塑胶的 所以被评为玩具兵打架
目前单位像玩具这点在对岸直接让一群人退款大骂粪作
4. 在混战中拉兵很困难
https://i.imgur.com/O1C4a5M.jpg
下面状态列直接简化成这队有什么兵 没办法点血少的
你可能会想 不然直接点单位嘛! 也点不到= =
因为你点到别人的武器就点歪了
(恩 然后状态列所有东西颜色都一样...
5. 我不知道为啥没办法选玩家特定颜色 出bug吧= =
我还特定去设定改过 结果毫无反应
https://i.imgur.com/L2jrfV8.png
6. 小地图看得很累 也不知道为什么 就觉得辨识度很低
明明水雷之前的英雄连队二也不会这样子
最后还是讲一些优点
1. 影片很好看 这不是世纪帝国是国家地理频道吧!?
2. 音效很猛 甚至能听出敌人是从哪里过来的
然后单位也会发出音效说有敌人
3. 会战打起来很有画面
个人感想 这游戏完成度大概只有50%
如果剩下50%有补回去 就有值1499这个价格了
不过小弟发现许多第一次玩世纪帝国系列的玩家觉得这次做的很棒说
所以说在推广RTS受众方面至其实算是成功?
大家觉得勒?
小弟YT频道 有玩了几关战役 可以看看这代整体如何
https://tinyurl.com/abt6v2hc
作者: AirForce00 (丹阳P) 2020-11-01 19:34:00
这次的战役,基本就是我心目中的世纪帝国了。蛮喜欢这种第三人称叙事方式,并搭配影片
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2020-11-01 19:35:00塑胶感着色真的让我想把他们行销团队和美术拉出来骂,当初看steam页面的游戏截图差点退订,是看了实机画面觉得能接受才忍着的
作者:
bcyeh (杰轮特)
2020-11-01 19:37:00攻城器的辨识度就很不错
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2020-11-01 19:39:00近接肉搏的动作做得满差的,音效的话不知道为啥射箭特别糟
三代出了这么久大家还是都玩二代,还回头做二代的资料片跟完全版,我相信四代出来之后大家还是玩二代比较多
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2020-11-01 19:53:004代我觉得以游戏性可以给90分,但其他地方扣分很多
作者: hunter0034 (德临企业社) 2020-11-01 19:54:00
缩图偷懒不太行而已 剩下都不错
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2020-11-01 19:54:00没天梯系统整个不知道为什么,只能猜自己的隐分
我也觉得UI做的很差,诺曼第任务打完的心得是建筑物有
2代的顶尖玩家也有玩4代开实况有可能带起二代玩家兴趣
美术是觉得还好,前一代美术屌炸天结果优化惨到爆,RTS流畅比什么都重要
作者:
labiron (labiron)
2020-11-01 20:23:00打击感超烂 骑兵冲锋根本不知道有没有效每支兵走的超慢玩习惯星海根本没办法接受这种节奏的RTS
玩具兵是为了入门电脑都能顺跑而精简过头了我好奇挨揍时按空白键能不能跳到冲突点?星海2有这个功能,这个我在设定没有找到
作者: IB1SA 2020-11-01 20:26:00
目前没兴趣 有时候还4会开2代玩
作者:
labiron (labiron)
2020-11-01 20:28:00唯一亮点是埋伏还不错 感觉很适合做三国剧情 天天在埋伏
作者:
labiron (labiron)
2020-11-01 20:29:00星海比较重微操 但世纪只重图控太过头了
作者:
waggamsn (那位路人拿了我的钱包)
2020-11-01 20:36:00玩具兵好像是要强调玩家阵营上色?
作者: ZO20 2020-11-01 20:43:00
科技缩图….
之前宣传预告时就看得出来超塑胶了 2021还有这种建模
作者:
CGT (Peter)
2021-11-01 22:24:00看影片,觉得单位打架弱弱的... 大概长久完二代以来已经习惯兵器铿锵、喷血、哀号和爆炸声,觉得砍人不够爽 XD
作者:
egg123 (團團)
2021-11-01 23:04:00是真的缩图跟建模有够烂...2021还这种品质 失望透顶QQ
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2021-11-01 23:34:00后期火炮很带感阿,而且真的蛮还原16世纪初~中的战场
作者:
saiulbb (Becky♪#是我的拉!)
2021-11-02 01:01:00谢谢分享 继续观察一阵子 AOE2我还是先玩好在考虑XD
作者: as6354993 (心很自由) 2021-11-02 01:29:00
后期火炮打起来蛮爽的,但单位互尻真的偏弱
作者:
kohinata (坂东隐世武者)
2021-11-02 03:35:00这代UI真的不行 又不是平台作业系统 走极简方块风超怪单位ICON更是偷懒到极致了小地图太杂乱了 各物件分野不明显可能经费都拿去做配音跟国家地理频道了
作者:
ljf0030 (小小工程师)
2021-11-02 07:20:00如果跟二代决定版一样可以出高清图形包就好了
作者:
MPLeo (重新爱上.海.贝壳)
2021-11-02 08:53:00美术设计感觉像是退化了..看图片辨识度好低画面明明精致度很够..作战单位却搭不起来..
作者:
a3329 (Steve)
2021-11-02 08:55:00打击感真的不够爽快
作者:
infi23 (流浪)
2021-11-02 11:34:00玩具兵改掉再考虑买
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2021-11-02 11:56:00四代是水雷社外包 和微软的工作室完全不一样水雷社早年的英雄连队和破晓之战都没有很塑胶 尤其破晓2猛的完全不像10年前的游戏 但上一款2017的破晓3就是完全的玩具风 配上烂到出汁的内容而暴死 天晓得他们内部在想什么
作者: ChiJui 2021-11-02 12:27:00
三代只有人气输四代吧
笑死 当年三代画面太顶一堆电脑跑不动被嫌,现在把画面需求调低也被嫌四代的确是满多系统设计不良需要改,但这根本不会影响热爱RTS的玩家入坑原po不是针对你啦,只是看一堆风向仔在那边屎屎尿尿想酸一下
作者: ChiJui 2021-11-02 13:12:00
四代把UI、自定义快速键跟编队弄好就差不多了,天梯等平衡弄好再开放也不迟
你说得对,比较的基准的确不同,就跟当年二代的竞争少才有机会成为那个年代的经典,但要是二代是今年才出估计也会被酸民酸成粪作(不是指画质还什么),而是机制讲直白一点,二代在现代出是不可能成为后世的经典
二代还是会成为经典啦,光战役章节就没什么游戏能替代
作者:
exrana (大猿同学)
2021-11-02 17:41:00SHIFT路径点标示不知道死哪去了
你说的缺点只是过渡到四代该适应的身为一国统帅连自家并由在哪都不知道 岂不可笑乎
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2021-11-04 01:11:00美术大致上来讲是很不错,完成度在还没开天梯的情况下也很够吧,可能我是没玩过什么好玩的游戏XD
作者:
cttw19 (Ian Lee)
2021-11-04 20:03:00三代画面还比较好
作者:
CGT (Peter)
2021-11-04 21:16:00四代有些细节比较符合史实,比如骑士持枪冲锋之后换拔刀砍人士兵砍房子改成丢火把。比较合理但就是感觉做得不够流畅爽快
作者:
SharkHOT (SharkHOT)
2021-11-05 11:56:00就塑胶感啊,如果每个兵模都像coh,那一定很爽