Fw: [情报] 世纪帝国4最有特色的游牧文明 蒙古

楼主: yellowjo3m6 (鲔鱼)   2021-10-09 15:11:52
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1XOJicFU ]
作者: yellowjo3m6 (鱼有) 看板: C_Chat
标题: [情报] 世纪帝国4最有特色的游牧文明 蒙古
时间: Sat Oct 9 14:48:04 2021
先看官方的介绍影片
https://youtu.be/td9fLjK8w5Y
蒙古基本上是封测期间,玩起来最有特色可能也是最好玩的文明之一
但封测的时候,蒙古快攻非常强,比公测的英国长弓兵快攻还难打
也不知道是不是这个原因,所以公测才没释出
但无论如何就简单介绍一下蒙古特色
1.可汗
开局取代斥候的英雄单位,具有斥候的功能,且死后会隔一段时间复活
可放信号箭来给予周遭单位buff,分别有速度、攻速与护甲三种信号箭buff
与此同时拥有类似蒙古突骑的作战能力
2.蒙古突骑
蒙古的特殊弓马单位,目前确定阿拔斯有骆驼弓兵、罗斯有马弓兵
但他们都无法像蒙古突骑那样,光是逃跑,马上的士兵还会转身持续射箭
达到真正意义上的回马射箭
蒙古人称这种射箭方式叫曼古歹(而英文称的蒙古突骑就叫Mangudai)
欧洲人则是称安息人战术,因为罗马帝国第一次遇到这种技术是安息人使用
另外德里苏丹的塔战象也有类似蒙古突骑的能力(因为他们待在大象身上射箭)
只是速度慢很多,所以不会有追不上的问题
3.烧杀掳掠
蒙古将敌方建筑(封测有测试包含农田也算)弄到着火(4代着火会持续给建筑扣血)
可以获取额外资源,另外哨站有科技可以强化这个文明加值的能力
所以蒙古必须要积极攻击对手与建筑来换取经济优势再转换更多军事优势
4.蒙古包
蒙古除了哨站和奇观以外,其余建筑都可以打包带走
类似星海的人族那样,但蒙古包的速度默认很慢
但哨站有科技可以加快蒙古包的移动速度
而且加快非常多,都有点担心平衡上的问题
另外蒙古连地标(升时代要盖的那个建筑)都能移动
所以蒙古除了经济地标可以随处移动外,军事地标也可随军队前往前线
5.驿站
蒙古因为没有城墙、城堡(大型箭塔)和石造箭塔(哨站血量强化版)
只有木造哨站,所以防御体系相对很薄弱
但蒙古的哨站成本较便宜外,还外带一个名为驿站的光环buff
可以加速商队与骑兵的速度,时代三研发科技以后,可加速全部单位的速度
这也鼓励蒙古有多余资源之余,可考虑盖哨站进行加速的战略部属
至少商队贸易路线要稍微盖一些哨站
6.敖包
因为蒙古不太需要用到石矿去盖防御工事,所以村民无法挖石矿
然而蒙古可以在石矿上盖敖包来自动收集石矿资源直到石矿消耗殆尽
而在敖包的影响力范围内盖的建筑,可借由消耗收集到的石矿资源
来获得两倍的兵力生产(一次出两只)或研发部分改良科技可获得强化效果
所以敖包反而成了蒙古的重要战略资源,另外一次只能盖一个敖包
7.游牧民族
因为游牧民族,所以人口也是开局就两百人口
此外,蒙古不能种田,但可以盖牧场产羊来挖,盖在敖包附近的牧场,产羊速度可加快
外加蒙古包可作为所有资源存放点,所以蒙古早期可谓占尽优势
但也因为上方提到的不能盖墙,所以蒙古也相对容易被敌方军队骚扰村民
要怎么加强对敌的施压,减少敌军骚扰蒙古村民应该也是蒙古的课题
另外蒙古后期进攻节奏大概就真的像历史上的蒙古帝国
快速移动的军队+快速移动的攻城单位+可打带跑的蒙古突骑+快速移动的蒙古包
形成一个庞大且快节奏的攻击部队(算是属于蒙古才有的进攻节奏)
不过早期还是要以快攻为主,毕竟没墙还不向对手施压,最后惨的会是自己
https://www.youtube.com/watch?v=fyKWfHB7mzI
以上附上官方的对战影片,不过参考就好,虽然双方都有一定的实力
但理论上应该是蒙古快攻阿拔斯,只能说蒙古升时代节奏太慢反被快攻
作者: laladiladi (lalala)   2020-10-09 14:51:00
那个采石头的是什么黑科技
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2020-10-09 14:52:00
看起来是快攻跟闪电战很猛的民族
作者: kuninaka   2020-10-09 14:55:00
所以要怎么屠城看到了第三点XD
作者: owo0204 (owo0204)   2020-10-09 14:57:00
战略游戏大家都没有补给线所以蒙古显现不出强度
作者: tomalex (托马列克斯)   2020-10-09 14:59:00
(′・ω・‵) 人类建筑+虫苔?
作者: kuninaka   2020-10-09 15:01:00
蒙古没有显现不出强度吧
作者: MingXDD (一流杂碎)   2021-10-09 16:00:00
感觉会和星海一样,选手到最后只会一个文明,差异度太大了
作者: ChiJui   2021-10-09 16:18:00
其实三代的差异度更大,但还是有精通各文明的高手在。上述是指跟世纪四相比,星海是真的差异度超大XD
作者: jones17188 (命言)   2021-10-09 17:48:00
三代同一洲的差异不算大 吗?没详细研究过3代
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2021-10-09 17:57:00
欧洲8国差异相对小 美/亚洲都很大 DE版新加的更大但三代是观念游戏 正确的设计牌组/规划战术/预判行动比微操的优先度还高很多
楼主: yellowjo3m6 (鲔鱼)   2021-10-09 18:15:00
欧洲8国是在系统上与共通兵种上差异较小但玩法差异极大,外加各自拥有特色卡片,独特性不是世纪二或世纪四能相提并论。但四代蒙古算有特色
作者: shyuwu (El Cid)   2021-10-09 19:11:00
四代可汗看起来跟三代的英雄很像啊
作者: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2021-10-09 19:29:00
蒙古的科技树是4代里最殊异的,需要花很多时间理解我记得那个把建筑打到燃烧可以获得资源的设计得先研发过科技才行,没研发的话没有资源。另外蒙古还有依赖石料的“强化科技”很多科技可获得二阶强化,比如伐木强化、采金强化等等另外码头不能变成蒙古包XDD除此之外还有一个地标算是强化敖包,而且效果更多
作者: ChiJui   2021-10-09 19:48:00
蒙古感觉很有趣,正式版释出应该会先玩蒙古
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2021-10-09 22:21:00
星海3族 魔兽3代4族 想到当时魔兽3劝退我朋友的理由是--微控太难... 结果我那朋友还是超爱打世纪XD星海的话 个人对一代看法是 会觉得异型比较难用XD是说刚开始啦 毕竟不是像正常造兵方式 之后适应会很快
楼主: yellowjo3m6 (鲔鱼)   2021-10-09 22:55:00
码头我没试过,感谢补充,不过没研发是25肉木金有研发强化科技则是125肉木金。125石要另一个科技。
作者: dx90c (DirectX)   2021-10-12 15:01:00
魔兽还要放招式,太难了
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2021-10-12 18:04:00
说到放招 我也很不会控圣堂武士跟破坏虫呀XD
作者: MerinoSheep (美丽奴羊)   2021-10-16 08:49:00
村民的造型没有民族特色吗??

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