最近发现世纪三的开局机制很有趣,其中4种时代升级机制
政治家:欧洲文明与美洲原住民
联邦州:美国
同盟:非洲文明
奇观:亚洲文明
里面只有奇观不是由城镇中心研发,而是由村民建造
这样和其它文明比起来有三个不同:奇观成本、工时成本、村民成本
.奇观成本
其它文明可以选择 700F 或 800F
但奇观一律 800F
.工时成本
(以每村民打猎效率 50.4F/min 计算)
村民数 建造时间 工时 成本
0 120s 0s 0F 自动建造 的工作效率:100% (基准,最高点)
1 110s 110s 92F 第1位村民的工作效率: 9%
2 100s 200s 168F 第2位村民的工作效率: 11%
3 90s 270s 227F 第3位村民的工作效率: 13%
4 80s 320s 269F 第4位村民的工作效率: 17% (区域高点)
5 75s 375s 315F 第5位村民的工作效率: 10%
6 70s 420s 353F 第6位村民的工作效率: 11%
7 65s 455s 382F 第7位村民的工作效率: 13%
8 60s 480s 403F 第8位村民的工作效率: 15% (区域高点)
用3个村民建造的话时间和其它文明相同
但建造期间逐渐付出 227F
抢节奏的成本满高的
.村民成本
在其它文明城镇中心花 90s 升级时代的期间,亚洲文明可以自行调整闲置时间
训练一个村民要 25s,假设前 15s 闲置,
剩下时间刚好造3个村民,并得到额外 75s 工时
再假设这些工时都在打猎,则净成本是 237F
.小结
算起来亚洲文明“3村建造、训练3村”的话,
上时代时会因为奇观的机制本身而短缺 464F,
但得到 151F/min 的额外生产力
至于这三分钟后回本的投资能不能赶上 批次训练 的排程就是大哉问了...