目前针对_攻城塔_想到一些增加其实用价值的想法
(A) 附加攻城塔内_驻军回血效果
僧侣具有远距离补血的效果
假设攻城塔本身自带驻军回血的效果
也许会冲击到僧侣的定位
我倒是觉得可以学习红色警戒2的 多功能步兵车
让攻城塔只要有僧侣驻军的条件下
-就能开启攻城塔内_驻军回血效果(可依照驻军僧侣的多寡来增加回血速度)
-同时驻军在攻城塔内_僧侣暂时不具有招降敌兵效果(出车外才能招降敌兵)
这样调整不影响僧侣 远距离补血和具有招降敌兵的定位
又能让攻城塔更加定位为_辅助系攻城器械
(B) 让攻城塔具有“架塔”的压制功能
古代战争中,攻城塔 若将其“乌鸦吊桥”架在敌军的城墙.箭塔或是城堡的窗口
会起到对敌方守军有压制的功能,因攻城塔具有居高临下优势 (比墙高比建筑物高)
游戏倒是可修改成:
攻城塔 搭桥于敌军的城墙.箭塔.及城堡,被搭桥的建筑物其攻击火力下降40%
(不只对城墙能搭桥,现在对箭塔.城堡也能搭)
这想法能针对_破解塔攻_提供一种新战术
又能让攻城塔更加定位为_辅助系攻城器械
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