Re: [AOE2] (悲报?)现在副箭/福投掷物会计算在建筑

楼主: jones17188 (命言)   2021-07-11 23:01:56
其实就是Part2 只是字有点多
想说用整篇来说明
根据我几个小时的时间? 顺便跟朋友测试
找到了新的驻守公式
由前文研判
13连弩兵=16枝城堡副箭 (城堡天生就有4副箭)
[城堡副箭测试 满科技城堡11+4伤 21枝箭射在
10远防的学院上面 准确的打出了105滴 由此可知
副箭也是15伤 (很直观 就跟面板一样)]
15 x 16 = 240
240 / 13= 18.4(下略)
上面这个看不懂 没关系 转换一下
满科技连弩兵 8+3(射程科技)+1(化学)+2(金冠)=14
但 就是这个但 新改版吃副箭加成
"官方用1来计算" 14+5=19
240 / 19= 12.6 <
楼主: jones17188 (命言)   2021-07-11 23:02:00
作者: hedgehogs (刺猬)   2021-07-11 23:27:00
这散弹的弹丸有点大啊
作者: westjatht (LanceWil)   2021-07-12 00:21:00
条顿四砲塔,这较土耳其情何以堪
作者: saiulbb (Becky♪#是我的拉!)   2021-07-12 00:47:00
我一直认为火炮塔只吃火枪兵 原来不是这样 长知识
作者: MrHeat (热火先生)   2021-07-12 03:29:00
你的弹丸这么大 还能扔四颗 难怪你会胜利!看来我该让贤了
作者: ainamk (腰包王道)   2021-07-12 08:42:00
所以那个钦察…?
作者: kirimaru73 (雾丸)   2021-07-12 09:25:00
“你知道吗,我和你的火砲塔加起来可以射五颗!”“啥?你的只能射一颗吗?”
作者: love9130218 (随便啦)   2021-07-12 09:30:00
记得以前只有条顿砲塔能超过一颗,不晓得现在其他砲塔能不能两颗?
作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2021-07-12 09:54:00
然而打冲撞车还是只有1点伤害,可怜呐
作者: saiulbb (Becky♪#是我的拉!)   2021-07-12 10:37:00
我也觉得怪怪的 火炮塔很久以前打Ram很痛 这样才合理吧
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2021-07-12 10:39:00
平衡性阿 以前火炮塔算近伤 然后就变成插下去只有巨投能拆 后来就改成算远伤
作者: saiulbb (Becky♪#是我的拉!)   2021-07-12 10:41:00
了解 这样平衡后也算合理 就只是游戏不用太拟真XD
作者: a34567 (ddd)   2021-07-13 11:45:00
火砲塔的这样超不合理吧 改远伤至少对冲车要有一点加成才对
楼主: jones17188 (命言)   2021-07-13 17:09:00
火砲塔这个改动不都20年了吗…
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2021-07-13 19:04:00
你如果要合理性的话首先那个时代从那么高的地方打一颗砲弹出来要打个那么远的东西他就不可能那么准XD而且冲车这东西的设计是很巧妙的 他之所以要做成这形状就是因为以前人家守城会丢石头下来砸攻城的士兵 三角形的设计可以让石头滚下去而不会伤害到里面的士兵以那时代的砲弹打到那个屋顶搞不好会是一样的结果
作者: RumiManiac (Rumi!)   2021-07-14 08:49:00
超不合理的事情多得是了,根本不缺这点合理性和数值平衡的权衡,火砲塔的改动做得很好
作者: wanters (Reset)   2021-07-14 18:35:00
火炮塔常会被拿来讲可能因为视觉效果直观上就很违和但是如果插下去只能用巨投拆那游戏平衡会很差
作者: Despairile (.....)   2021-07-14 19:32:00
火炮塔很难平衡拉 比较可能的改动是他打冲撞车伤害变高一点点
作者: wanters (Reset)   2021-07-15 01:40:00
砲弹维持远伤然后冲车加一个新防御属性让砲弹加成这样?
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2021-07-15 16:02:00
你把冲车的弓箭防御降到100左右不就好了 除了火炮塔谁伤害有辣么高?
作者: Youmukon (Youmukon)   2021-07-15 16:19:00
巨投:
作者: z030060374 (insomnia)   2021-07-18 14:21:00
四火炮 怎么输

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