德里苏丹国(879~1526)
难度:★★★
侧重:军事、研究、防御
文明奖励
●浆果丛收集速度+50%
●从黑暗时代(I)起可以使用学者
●全技术免费,但完成速度很慢。学者可加快研究速度
●步兵单位皆可建设防御设施
法国(840~1559)
难度★
侧重:侵略、骑兵、经济
文明奖励
●村民和侦察兵的生产速度随时代加快,分别为10%、15%、20%、20%
●经济科技便宜30%
●存放资源的建筑便宜25木(指伐木场等)
●游戏开始时,贸易站会显示在小地图上
●交易者可以将任何资源退回给市场
●近战伤害技术研究免费
俄罗斯(882~1547)
难度:★★
侧重:征服,扩张,贸易
文明奖励
●杀死动物时可以产生金币并增加赏金
●更高的赏金可让所有食物来源获得更多的粮食收入
●封建时代(II)有早期骑兵可用
●更强大的栅栏,拥有两倍HP
●可建造狩猎小屋:一种经过改进的磨坊,可以生产侦察兵,并从附近的森林中产生黄金
●可建造具有额外生命和驻扎点的木制要塞
蒙古(1000~1500)
难度:★★★
侧重:侵略,游牧,转移
文明奖励
●透过焚烧敌人的建筑物,可掠夺50食物,木材和黄金
●所有的建筑物可以打包并部署到新位置
●从最大人口限制开始游戏,不需要房屋
●黑暗时代(II)可生产早期骑兵,封建时代(II)可生产骑士
●石头可用来双倍生产单位,以及研究高级科技
●透过更多的贸易者贸易路线,可额外获得 10%的食物,木材,黄金和石头
神圣罗马帝国(936~1517)
难度:★★
侧重:步兵,宗教,防御
文明奖励
●黑暗时代(I)可生产使用高级教士
●封建时代(II)可生产早期剑士
●把遗迹放在塔中可以扩大视野、攻击范围和伤害
●哨站、城墙、大型箭塔建造成本-25%
阿拔斯王朝(750~1517)
难度:★★
侧重:研究,反骑兵,黄金时代
文明奖励:
●浆果丛收集速度+50%
●步兵单位不需要研究科技即可建造攻城锤和攻城塔
●通过为智慧之家建造双翼来升级时代。附近建筑的防火护甲+5
●进入黄金时代后可加快资源采集效率、研究时间和生产速度
中国(?~?)
难度:?
侧重:?
●建筑物建造速度+50%
●开局村民数+2
●帝王时代免费研究化学
●建造两座地标建筑后进入王朝,王朝可以提供特有科技和特有单位
英国(?~?)
难度:?
侧重:?
●农田-50%木;磨坊旁边的农田采集速度+15%
●黑暗时代可以使用早期剑士
●农民较强,并且会使用弓箭
●市镇中心,塔,哨站和大型箭塔提供“城堡联结”加成,邻近单位+25%攻击速度
●市镇中心射箭数翻倍
●特种兵是长弓兵
资料来源:https://tieba.baidu.com/p/7334042324
我稍微整理并繁化了一下