补充一些新文明的重要数据
勃艮第人
火药单位+25%攻击力:
火药单位有火枪兵、火炮、火炮战船,25%还包含额外攻击加成,
例如:原本火枪打步兵攻击力17+10,会变成(17+10)*1.25=33.75
火炮打城堡40+200,会变成(40+200)*1.25=300
火炮打重投两下变成1下
团队加分:遗迹可以同时产生黄金跟食物:
产生速度:每秒产0.5金,0.33食物
特殊科技
勃艮第的葡萄园:将全部食物以2:1的比例换成黄金, 农田可缓慢产生黄金:
产生速度:每秒产0.015金,40片田的话,每秒0.6金也算不差
堡兵 :对第一个被攻击的敌方单位造成+35(精锐+40)近战伤害,对弓箭手双倍增加,
40秒充能一次。
弓箭手包含了弓兵、火枪、马弓(如下表),造成+70(精锐+80),挨的下一拳的
只有象弓跟马战车,西征、飞镖这些都是直接死去。
http://www.aoetw.com/units/Archer_Units
https://ageofempires.fandom.com/wiki/Archer_units_(Age_of_Empires_II)
西西里人
陆地单位对于额外加成的伤害减伤50%:
这里的陆地单位是用防御属性来看,因此僧侣不算在内,没被减伤
额外加成是指进战伤害、远程伤害、烈堤司伤害以外的所有伤害,
因此野猪咬斥侯额外加成也算在内
原本野猪攻击斥侯是7+3,变成7+3*0.5,这让45滴血的斥侯可以多被咬一下
另外减伤不适用在死掉的单位上面,也就是打西西里时投车对砸 D投车的最佳发挥时刻!
还有减伤也适用于招降来的单位上,而西西里的单位被其他文明招降不具减伤
参考资料:
https://ageofempires.fandom.com/wiki/Burgundians
https://ageofempires.fandom.com/wiki/Sicilians
本人实测