用20村民都指派好任务驻扎在TC 用返回工作当开始 敲钟结束 工作4分钟
并分别测 A.没轮轴
B.有轮轴
C.轮轴在返回工作后一秒研发好
在
状况1. 20个TC 田在TC右下 (离采集点近)
状况2. 20个TC 田在TC右下的第二圈 (离采集点远)
状况3. 20片田围着1 TC (接近实战)
的采集效率
结果:
┌─────────┬─────────┬────────┬────────┐
│ │ 状况1 │ 状况2 │ 状况3 │
├─────────┼─────────┼────────┼────────┤
│ A没轮轴 │ 21.88 │ 17.35 │ 18.16 │
├─────────┼─────────┼────────┼────────┤
│ B有轮轴 │ 24.12 │ 19.88 │ 20.95 │
├─────────┼─────────┼────────┼────────┤
│ C后来才有 │ 21.46 │ 18.59 │ 18.91 │
└─────────┴─────────┴────────┴────────┘
第一圈田反而还会变慢(我还多测几次确认)
状况3 点完轮轴直接接城堡 到城堡的时候一片田差5.3肉
但值不值得敲钟让村民多走那一段路还有待商榷
毕竟多走收村-返回工作那段路又多了一堆闲置时间
单纯只收放第一圈的效益应该颇高