Re: [AOE2] 轮轴技术的bug

楼主: toujours (toujours)   2020-10-14 00:39:42
用20村民都指派好任务驻扎在TC 用返回工作当开始 敲钟结束 工作4分钟
并分别测 A.没轮轴
B.有轮轴
C.轮轴在返回工作后一秒研发好

状况1. 20个TC 田在TC右下 (离采集点近)
状况2. 20个TC 田在TC右下的第二圈 (离采集点远)
状况3. 20片田围着1 TC (接近实战)
的采集效率
结果:
┌─────────┬─────────┬────────┬────────┐
│ │ 状况1 │ 状况2 │ 状况3 │
├─────────┼─────────┼────────┼────────┤
│ A没轮轴 │ 21.88 │ 17.35 │ 18.16 │
├─────────┼─────────┼────────┼────────┤
│ B有轮轴 │ 24.12 │ 19.88 │ 20.95 │
├─────────┼─────────┼────────┼────────┤
│ C后来才有 │ 21.46 │ 18.59 │ 18.91 │
└─────────┴─────────┴────────┴────────┘
第一圈田反而还会变慢(我还多测几次确认)
状况3 点完轮轴直接接城堡 到城堡的时候一片田差5.3肉
但值不值得敲钟让村民多走那一段路还有待商榷
毕竟多走收村-返回工作那段路又多了一堆闲置时间
单纯只收放第一圈的效益应该颇高
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2020-10-14 02:12:00
手推车不是城堡才有?还是你指轮轴
作者: Despairile (.....)   2020-10-14 02:39:00
他明显打错吧 轮轴技术打成手推车
作者: felix2cFWN (尼采大大)   2020-10-14 05:10:00
请问YC是什么?
作者: redline012 (RedLine)   2020-10-14 16:54:00
其实我有点看不懂状况1和2 你是测一片田乘20倍 还是用什么方式让田可以叠一起并取消村民的碰撞
作者: umiruss (克鲁克)   2020-10-15 00:16:00
看起来是一次20TC各一片田吧 田放的位置远近不一样
作者: redline012 (RedLine)   2020-10-15 14:02:00
了解了解欸 怎么有两个了解....
作者: louis8053 (初音咪哭)   2020-10-15 23:35:00
所以秒敲两次钟没办法获得轮轴的效果喔?
作者: redline012 (RedLine)   2020-10-18 15:25:00
理论上是可以 但我有连敲两次钟结果村民全部在资源集结点闲置过 (就是贴著伐木场等等发呆)

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