[AOE2] 决定版战役 松迪亚塔

楼主: Despairile (.....)   2020-07-31 04:01:45
原本要打萨拉森第二关+录影 但有好几位朋友帮我测试 所以就 呃 先去打还没过的XD
前面几关差不多 后面变化比较大 有变更的才会详细描述
关卡1 亡命之徒
跟之前差不多 过河滩之前可以靠英雄引怪慢慢清 河滩那波尽可能细部操作保护
这些单位 他们是前期上城堡前防守可以信赖的单位
拿到TC后 我是先围起来 赶快上城堡补一个城堡防守
PS:英雄很容易被枪兵捅死请留意
关卡2 党同伐异
难的是开场 在没上城堡之前 拉贝(3P 绿色 柏柏)+桑加蓝(2P 红色 马利)
的攻势会给足不小的压力(城堡兵打封建兵)
尽可能利用兵种克制以及引兵到TC下面迎击
上城堡建议不惜手段弄个城堡在西北 也就是拉贝+桑加蓝主要的进攻路线
触发同盟后 AI会开始进攻同盟方 准备好在触发即可 不过太莲附近有金矿
会比较容易触发 这部分请利用矛兵/弩兵处理马弓 桑加蓝比较难打进去 因为他会配
炸药桶 冲撞车+炸药桶的战术比较难成功 而且AI的城堡会优先打炸药桶
关卡3 虎口夺食
移除了靠河回血 以及马利骑士(轻骑兵外观) 取而代之给了骆驼+骆驼弓
另外索索商人(2P 红色 马利)的左侧定期进贡黄金的任务取消 只保留右侧
但是开场的马利人僧侣会帮我方补血
因此作法改成军队损失严重的时候回去找老头补血就好
准备好再去拯救村民迎击杰内人
关卡4 血溅河滩
变化极大的一关
1)市集买卖的木头恢复成正常的%数比重:HD版他有锁木头的买/卖的数字 都是非常高的
DE版改成纯粹地图木头很少
2)开场人口变更:从7/15(1斥侯+6村)大幅调整
包含:新增6个装甲步兵 房子送到30人口 多2个瞭望台 多了一些木墙防御设施
3)麦马(3P 绿色 柏柏)以及法克里(4P 黄色 马利)的智商调整
HD版与我方变更为中立后 还会一直打我方
现在修改为 麦马与我方同盟 =>可以去他家挖资源
法克里为中立 除了少量斥侯探路以及村民吃肉外 全单位龟在家里
4)苏曼古鲁(2P 红色 埃塞俄比亚)的优先目标变更为马利商人的港口
所以次要任务很容易失败 请注意
5)地形稍微调整 把前往苏曼古鲁西北的路径调整成只有单向道 让推进西北变困难
6)完成麦马的任务修改为提供15个飞刀女猎手以及解锁城堡训练飞刀女猎手
打法跟过往差异在 如果要完成次要任务 需要提早去马利商人附近盖城堡以及港口
出海军先清掉AI的海军与巨投
拯救公主的路线变成走苏曼古鲁的方向转90度or中型投石车开麦马的木头突袭 这部分
请玩家自行选择
一样 只要有人与我方正式结盟 苏曼古鲁的出兵就会跟鬼神一样快(HD我记得是资源无限)
结盟前可以的话 尽量推多少算多少
姊妹来相助:要1次100个飞刀女猎手 自行训练即可 反正这些单位在埃塞俄比亚的重投+金冠
面前就是各种腿掉... 另外苏曼古鲁投降的条件一样是3城堡全掉
关卡5 深入虎穴
也有一些地方修正
1)本关无法训练重型弩炮战船: ??? 别问我为啥
2)苏曼古鲁的亲卫队 其中一种修改成步兵特殊单位(应该是原本骑兵的单位)
基本上 连墙都不用围 开场盖一个市集后 直接往北走盖城堡+开农
要纯打海/陆地 还是我全都要都可以 13+2的塔我是用弩炮船当炮灰 火炮主力输出
成就就...用困难难度一次破关吧 不会很难
难度算适中 还可以的难度
作者: yamamoto9658 (spacter)   2020-07-31 13:07:00
第五关纯粹就是之前某次平衡调整,给马利欧人重型火战船移除重型弩砲战船;还是稍微抱怨一下,马利什么都有就是都差一点,三级攻三级射跟攻城工程师
作者: pups914702 (想不起帐号由来)   2020-07-31 23:29:00
第三关,可以利用僧侣追着血没补满的单位跑的特性把僧侣拖到前线支援https://i.imgur.com/7VppdGX.png不找营地不救村民,可以慢慢拉打但很花时间
作者: JBLs (我是谁我是谁我是谁)   2020-08-01 11:03:00
第五关难度对比HD 真的是小菜一碟

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