※ 引述《b1236711 (蓝琦)》之铭言:
: https://www.ageofempires.com/news/aoe2de-update-39284/
: 先翻平衡
这应该是近期最大的一次调整 效果如何不确定
: 所有文明: (精锐)矛象伕 扩散伤害 50% => 25%
: 佣兵 攻击 9 => 10
大象明显是发现高棉在现行几个meta下真的太强 砍农田完全不够
佣兵应该是考虑到上帝王第一波的成本有略高于研发供给的民兵
: 拜占庭: 精锐拜圣 花费 1600F => 1200F (800G 不变)
: 金冠 花费 1000F => 800F (600G 不变)
完整版的拜占庭堡兵 成本从 2600F=>2000F 但黄金一样要1400G
已经从PVP"几乎没办法出"=>"有机会出" 认真说 还是有点太贵
但我不知道还能怎么BUFF 毕竟完整版的很变态
: 马来: 爪爪 花费 30F => 25F (15G 不变)
: 意大利: 银冠 效果 弓兵 => 弓兵与佣兵 防御+1/+1
马来应该是多给一点半人仔一点BUFF 比赛的出场率应该会提高
意大利 银冠是BUFF佣兵 但认真说 如果银冠有给战矛会比给佣兵更好
: 鞑靼: 火焰骆驼 对大象加成 80 => 130
: 扩散半径 1.5 => 2.0
没人用 多BUFF一点
: 韩国: 军事单位耗木 减免 15% => 20%
: 其中马战车与龟甲船 原价上升 整体来说木量马战车-2, 龟甲船-3
: 葡萄牙: 军事单位耗金 减免 15% => 20%
: 其中卡拉维尔 原价上升 整体来说金量 +0.4 (第一个小数单位?)
这2个算细部修正 主要是让消耗减免这个双面刃改善的更好
因为这2个减免理论上是很强的 但实务上 有经济加成的种族比较强(摊手)
其他改动
1.随机地图与死亡竞赛(死斗)地图池会分开
2.6个文明平衡(在上面)
3.重改了23张图,另外有新图 land nomad
4.AI的智商改动+巡路系统改动 注:巡路我已经放弃了(苦笑)
5.新活动:蒙古掠夺者 活动最后奖励是作弊代码 Yes We Khan
游戏中已经有翻译 就不再翻译
PVP 投票结果如下
单人:4湖 藏身之处 金矿谷
团战:峡谷 绿洲 伦巴底
综合改动:最主要是新增额外的反作弊手段 :O
选择头像=>现在可以搜寻玩家 也会显示最近交手过的玩家ID
战役改动
阿提拉 <上帝之怒>:现在斯基泰(绿色)会采金了 :) ...
德古拉 <龙之归来>:现在起始部队会受限 不能趴趴走(要照着剧情解锁开放区域)
<暗夜降临>:该关卡的成就之前有bug 现在修复
伊瓦依洛 <英雄之乱>:现在伊瓦依洛下马后 不会死亡 之前会 所以会直接整个重打ㄏㄏ
黎利 <兵分三路>:占领纪念碑现在在说明列入必要胜利条件
之前没有 所以一堆人问号为啥打完了还没赢
另外应该是修正起始的军事建筑产生的单位不会卡住导致要D建筑
布里陀毗罗阇(老实说我只会念前面2个字)
<印度的命运>:现在可以研发化学 超大BUFF
其他内容再请他人接手^^