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DogEggz (DogEggz)
2020-07-04 21:27:03Hera PO了一个影片讨论了现在斥侯开局的问题
https://www.youtube.com/watch?v=0h5fyStGbPE
以下简单整理原因:
1. 追踪技术免费
长枪兵更好防守斥侯, 也让三棒棒开局更有竞争力
相较之下斥侯开就没那么吸引人
2. 地图池和地图生成改变
现在天梯上有许多水陆混合图, 通常在这些图都是要先抢海权
斥侯不会是第一考量, 且水陆混合图强势的文明都是弓手文明
斥侯强势的陆图, 以阿拉伯为例, 地图生成方法和以前不一样了
现在的阿拉伯起始位置的树林不少, 比以前好围墙多了
投资了一堆肉结果没乱到对方经济, 就是落后对手
3. 近战寻路机制
老问题了, 经过了多版Patch还是没有完全修好
骑兵系对上小弓/弩兵没有以前那么有优势
4. 斥侯开的衍伸套路
斥侯开的衍伸战术在现行Meta下竞争力不足
一、斥侯 -> 骑士
封建对方围死, 转骑士对方也是围死的状态
升级骑士没有解决你在封建时代遇到的问题
寻路机制也是同样影响骑士
二、斥侯+矛兵 -> 骑士+战矛
以现在Meta下还是不错的打法
但是这个策略要奏效, 你的斥侯/骑士一定要打到对方痛点
现在地图容易围的状况下, 对方小弓/弩兵对这个打法还是有一战之力
上城后补上投石车, 在正面操作上弩兵+投车比骑士+战矛+投车好控多了
所以干嘛封建不出小弓就好?
三、封建斥侯海 or 斥侯塔
地图都容易围了你还出斥候海自虐吗?
整体来说斥侯开的套路都讲求滚雪球
地图好围+寻路问题让斥侯很难打出缺口
五、延迟降低了
DE有官方服务器后, 延迟基本都在100左右
小弓拉打变得很好操作, 不需要因延迟高选择斥侯开
六、大家都会用墙围村民了
忽略以上所有问题, 你的斥侯好不容易钻进对方家里
结果村民都自己围在资源点里面
看到在开放空间的村民, 现在高端对手也会就地把村民围起来
大家微操水准进步, 没有远程火力真的很难乱对方经济
作者: AdventurerCC (冒险爵士 ) 2020-07-06 08:38:00
围墙不能挡弓箭实在有感,最近跑去打文明6,弓手被丘陵树林挡到射程就大减,在想de可以尝试,若遇到障碍物,远程兵会被减射程或降精准度、攻击力之类的