[AOE2] [SOTL] 种田科技的价值

楼主: iamnotgm (伽藍之黑)   2020-05-24 16:55:56
https://youtu.be/NRrxK2tnA2E
其实已经出了10天的影片
英文自认不算很好所以想讨论一下
所以一级田的优先度是不是其实相对低了些
而三级田更是个除非你准备打超过1小时不然别点的东西?
我看过的讲解order的很多都会建议记得点
但是这影片的结论好像有点在打脸这个做法
换肉率变好乍看之下是个优势
可是以同一块田来说你要等到没点的人撒第三轮才是实际回本
否则以第一轮田来说他耕完的时候4分钟后你也会耕完要重撒
此时总体消耗的资源是相同的
没有解决效率的问题的话到底值不值得在封建投资75食物75木材?
作者: purplecake (紫蛋糕)   2020-05-24 17:00:00
可是耕种技术(二级田)有提高效率啊啊错惹,重型耕犁才对
楼主: iamnotgm (伽藍之黑)   2020-05-24 17:07:00
是的 所以我在想点一级田的正确时间点是不是在点重犁前而不是上封建就先点
作者: b1236711 (蓝琦)   2020-05-24 17:15:00
种田科技延后点 其实还满多人知道的其实很少升级是刚升封就可以一级田二级田甚至常常在点帝王后 (弓兵国)三级田 还没满人口是不用点的
作者: oaoa0123 (ball ^ω^ ice)   2020-05-24 17:17:00
反过来说如果种了10片田,没有一级田的人要提前四分钟付出600木材,初期少四分钟的经济压力会很紧绷当没点的人第三轮时的payoff也会是整整600木材
作者: redline012 (RedLine)   2020-05-24 17:43:00
种田科技的优先度确实很低 不过其实不能小看延后洒田的效益就是了 如果肉马打法没有上封就点种田科技是很容易在城初跟开TC的木头互卡的至于弓兵国因为资源很紧不会去点 城初荒废的农田通常会先拉去做其他事情 够产村民就好 开完TC弹道学再洒题外话 其实我很想知道补伐木场的效益就是伐木村民距离旧伐木场几格的时候补 会在多久之后回本
楼主: iamnotgm (伽藍之黑)   2020-05-24 17:46:00
反过来说点的人不也是在更前期要付出75食物75木材
作者: oaoa0123 (ball ^ω^ ice)   2020-05-24 17:49:00
去Viper频道确认一下,一般封快10场有9场会洒田前点一级田,剩下一场是忘了点在哀号
作者: redline012 (RedLine)   2020-05-24 17:51:00
对 点的人更前期投资那些食物跟木材其实很痛所以我说资源很紧就不会点Viper的打法还满常偷经济的 他有本事不被凶死 11
作者: oaoa0123 (ball ^ω^ ice)   2020-05-24 17:52:00
我想可以用适当配置规避因升级成本断村民和军事的可能性
作者: redline012 (RedLine)   2020-05-24 17:52:00
我单挑的话 肉马会点 装甲有时候连伐木都差点按不下去黑快上去本来就比较厚 能点就点一下 啊团战就如上所述应该是比较跟大部分的人一样吧
楼主: iamnotgm (伽藍之黑)   2020-05-24 17:57:00
https://youtu.be/_UEPVFjNgfs伐木场什么时候补的验证 结论是24到26分 差不多是影片中4分53秒那张照片时的样子时补伐木场
作者: redline012 (RedLine)   2020-05-24 17:58:00
居然2015就有了 我之前翻sotl找半天没找到 感谢
楼主: iamnotgm (伽藍之黑)   2020-05-24 17:59:00
不过这个有点久了 而且是不考虑任何经济科技加成的前提我在思考其实他这个光是砍树的人数有差大概结论也会有差因为你砍树的人越多 相对来说拉一个人出去盖伐木场的成本是降低的 不过砍树速度也会变快 很难评断这个差异
作者: redline012 (RedLine)   2020-05-24 18:07:00
(回到农田科技) 如果只是因为配置不够好大部分的人就不点 但Viper都能点 那应该早就会有模仿Viper的新流程出现才对 但实际上除了肉马打法几乎都在点城堡后点一级田 我记得Yo也说过他要修正他太爱点一级田的缺点太爱提早点一级田*
作者: kuo2061813 (Kuo)   2020-05-24 18:28:00
之前在YO的直播有听他讲一级田的事情,他说爱点的原因是因为如果上封没点的话会全身不对劲,算是一种强迫症至于补伐木场,屏除忘记补的原因,我看过Viper最快补的时机是只要能往前再盖他就会补(2格)
楼主: iamnotgm (伽藍之黑)   2020-05-24 18:54:00
其实拿Viper当例子的话 我只会觉得 嗯 他是Viper XD
作者: LiamTiger (Liam)   2020-05-24 20:02:00
所以看起来是打马打弓来决定先点后点?
作者: germun (ger)   2020-05-24 20:19:00
看打法啊 需要肉就早点 前置快攻经济吃紧就晚点事实上早点研发经济就是会比较好 胜负往往在这一来一往间
作者: redline012 (RedLine)   2020-05-24 20:36:00
要大量洒田之前 有能力点就点 九成情况肉马才有能力我也看过云打边家小弓 先点一级田才种田他那局赶了四只鹿 所以有能力
作者: kohinata (坂东隐世武者)   2020-05-24 20:38:00
1级省木 二级效率 三级田除非大后期不然真的不会优先点
作者: slowdown (slowdown)   2020-05-24 22:35:00
西班牙 中国 印加 条顿 一队真的打不赢
作者: deluxe (deluxe)   2020-05-24 23:50:00
封建早期点是减少城堡早期的木柴压力 很划算
作者: AdventurerCC (冒险爵士 )   2020-05-25 00:18:00
看这影片后 我都改成先点轮轴后再考虑点二级田了
作者: yesjimmy62 (~凰之翼~)   2020-05-25 00:22:00
顺便问,各个经济科技的优先级是什么呢?
楼主: iamnotgm (伽藍之黑)   2020-05-25 00:23:00
轮轴的一个问题是他卡TC时间 SOTL也做过一个什么时候上轮轴才划算的影片
作者: redline012 (RedLine)   2020-05-25 00:54:00
一级木二级木永远是能开就开 其他的 it depends 11轮轴"习惯上"点城堡之前点 抢城的话开完3TC后点
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2020-05-25 09:39:00
请问要什么时候点种田? 法兰克:yes
作者: b1236711 (蓝琦)   2020-05-25 10:44:00
法兰克封建88.5%时开始种田 (只能1村建造)
作者: patrickleeee (派脆)   2020-05-25 11:37:00
田 跟 1TC的村民速度 都是看情况 你要不要快攻占很大的因素 出非你在口袋要快速城堡+BOOM

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