https://www.ageofempires.com/news/aoe2de-update-36202/
一、平衡变动
草原骑兵 攻击 8/10 => 9/11 (最早是 10/12)
哥德 步兵打折 全部 35% => 20/25/30/35 % (最早是 0/35/35/35)
步兵打建筑 全部 +1 => + 0/1/2/3
失去 纵火 (步兵打建筑 +2)
中国 失去 救赎思想 (招建筑)
库曼 失去 救赎思想 (招建筑)
堡兵额外箭 2/3 => 3/4
银冠产速 5倍 => 2倍 同时新增影响草原骑兵
装甲冲撞车 城堡时代即可研发
鞑靼 拇指环 免费升级
堡兵生产 20s/23s => 14s/16s
银冠 新增影响草原骑兵 (马弓肉马远防+1)
金冠 巨投距离 +1 => +2, 新增可生产火焰骆驼(骑骆驼的蹦蹦)
火焰骆驼 75F 30G 20s, 55HP 速度1.3 范围1.5
表攻20 对建筑+100 对骑兵骆驼+50 对战象再+80
表防 0 受克骆驼与克特殊加成
二、游戏内容
新的 skin 活动
起始单位是马或是骆驼等的话, 也可以使用自动探图
孙子兵法 新增四关
新增 玩家统计 可以看到一些数据
可以看到 Map Seed
三、修正与改善
成吉思汗3 断线问题
孙子兵法 发展和快攻两关 超久没修的 BUG
德古拉 某个问题
把 1G 的档案丢到增强图型套件 (所以没装的话 -1G?)
继续改进内存效能使用
叫近战冲进去打人 结果跑去打路上别人的问题
城镇塔城堡 不射人的问题
条约模式 巨投不能使用攻击位置
赛尔特之怒 现在会正确影响有驻军的冲车与攻城塔
观战降速问题
防作弊系统
嘲讽语音前面不再会有斜线
编辑器没声音的问题
四、地图调整
高山湖泊 高山 湖泊 森林 更加平衡
给每个人一只猪 两个森林 一个近湖(内有四个村民可捕的大鱼)
阿拉伯 减少断崖 额外金石分布更公平
围城 鹿永远在墙内 四种大小的地图会有 5/5/7/8 颗遗迹
藏身处 额外金石分布更公平 且不会卡到门 基地不会重叠
猪与主石必定在墙内 鹿完全在墙内或墙外机率各半
五、多人模式
1v1 TG 的图库分开了
共通图: 阿拉伯 围城 藏身处 游牧 MR 新图金沼泽
1v1: 卫城 地中海 四湖(跟十字有87%像?)
TG: 黑森林 伦巴底 团队岛
排团战可以选颜色来决定内外家
队长可以决定整队的禁图选择