DE玩到现在,真的觉得改的相当成功,
虽然还是有满多缺点待改版,
不过整体方向和游戏体验都是好的。
目前也玩出一些心得,分享给各位顺便推坑大家快买,
一方面自己笔记怕忘记。
先点评一下文明异动~
※ 引述《qaws68 (少抱怨 多做事)》之铭言:
: 精锐象兵攻击力16 -> 14
: 精锐战矛兵升级费用 200W 100G -> 230W 130G
: 木城门 20W -> 30W
: 木城门在建造中有0/0的防
木门太好用 改弱合理
: 草药学 驻扎回复力4x -> 6x,箭塔中每分钟回24HP->36HP,城堡每分钟回48HP->72HP。
: 封建箭塔血量 1020-> 700 到城堡时代恢复1020
现在封建塔软很多 村民allin拆很快 所以围塔的手速就更讲究了
尤其被若是萨拉森弓兵射,会觉得这塔真是有够脆。
: 供给 封建时代可研发150f 100g :民兵系 食物成本-15
buff合理 但哥德没享受到 哭哭
: 柏柏:
: 标枪骑兵 对枪兵系 +2
早该如此 被戟兵戳爽的 所以出场率一直很低
: 不列颠:
: 战狼 500W 250G -> 800W 400G
: 法兰克
: 骑兵生命值加成,原本是黑暗就有效,现在改成封建才有效
: 印加
: 投石手攻击5 -> 4
不懂为何要nerf投石手 谁能告诉我
: 意大利
: 热那亚弩手攻速 3 -> 2
: 火药单位减价25% -> 20%
都是合理的改动
: 韩国
: 移除 防御工事建造速度加快
: 新增 除攻城武器外所有军事单位木材造价-15%
削弱韩国塔攻,但弥补了韩国很缺木的缺点,
我认为陆战算是小nerf?但考虑到海图,整体可能算小小buff吧。
: 马来
: 时代升级速度加快80% -> 66%
: 金冠(强制征兵) 1000F 600G -> 850F 500G
: 效果变更为剑士系黄金花费替换为同等的食物花费
: (马来新金冠+供给的价格=老金冠价格)
: 海港攻击力6->3 攻击加成 对船只攻击+ 9->10
马来招谁惹谁了呢 不懂为何中了一刀 不过整体上差不多
: 马利
: 新增 快速火战船
: 删除 重型弩砲战船
马利太爽了吧 还能拿到快速火船是怎样 这下海陆都好强
: 波斯
: 新增 TC码头黑暗时代工作效率+5%
: 银冠沸油 改成生产弓兵消耗额外木材,不消耗黄金
波斯大大buff 尤其银冠不仅弥补了波斯后期缺金的缺点
还强化了波斯外家能力 直接把弩兵转火枪的过渡期缩到最小。
还有若是主打骑兵的时候遇到戟兵 以前可能会选择对出戟兵互戳
现在可把弩兵当垃圾兵来处理戟兵,而不必被迫出残手的战茅或等不到昂贵的火枪。
(而且银冠还满便宜)
然后原本海陆综合地图就强的波斯 现在黑暗就得到些许加成
配上现在rank的随机地图 如鱼得水啊~
: 萨拉森
: 马弓对建筑攻击+3 -> 除矛兵外所有射手对建筑攻击+3
: 市场木材-75 -> 市场木材-100
: 戟兵对奴隶兵 加成-5
萨拉森大大buff 总算看的到萨拉森出场的机会了
我甚至认为TG4v4满有机会出萨拉森? 因为目前库曼正OP,
原因是库曼前期必定抢封爆经济,唯一防御手段就是围墙跟插塔,因为没石墙。
而萨拉森就是最能给库曼压力的文明,封建纯小弓就能射到库曼农不起来。
所以我认为若TG4v4阿拉伯自选文明,库曼必选的情况下,萨拉森可能可选来克制,
原因就是有库曼那side前期会弱势,而自然萨拉森能拿到优势,下场会非常可怕。
那小弓量起来,连塔都照射,石墙也撑不久。
所以全队的焦点必定是保护库曼跟让萨拉森肥。
再来奴隶兵真的太怕戟兵,这调整合理,毕竟那么贵的兵种手短还那么脆。
还有市集才100木真的很好用,不但升级可少人伐木,关键时刻拿来挡对手破墙更省
而且若内家想错位打法打弓/马弓,也不太需要省市集。
: 西班牙
: 传教士 治愈能力跟僧侣相同
: 传教士吃畜牧培育(马跑速)科技
: 斯拉夫
: 新增忠诚信仰
: 农田效率加快15% -> 10%
: 免费升级跟踪术 -> 免费升级新科技 供给
斯拉夫合理的nerf 让以前无脑的爆骑士骑兵转戟兵重冲套路变慢。
: 贵族铁骑 生产速度 (23s/20s) -> 15s
合理
: 条顿
: 增加草药科技并且该科技免费升级
: 葡萄牙
: 金冠描述调整 升级弹道学可提高火药单位精度 -> 提高火药单位精度
: 哥德
: 取消供给新科技
唉也该给哥德点什么buff吧 不然团战真的太难用。
: 越南
: 增加畜牧培育(马跑速)科技
: 纸币 800f, 200g -> 500f, 300w 研发时间 40s -> 60s
都很不错的buff
: 高棉
: 增加匈牙利轻骑兵、忠诚信仰
buff满多,但增加的都是后期能力,高棉的弱点一直都是在它的中期。
所以这调整我认为不是很好,没经济一样难成型,但成型后又太恶。
不如想办法增强它前中期的曲线,像房子成本减半啊或房子变硬之类的。
: 草原骑兵 只有库曼跟鞑靼能生产
: 城堡时代可生产 70f 30g 帝王时代精锐升级900f 550g
: 血60 攻10 防0/1 射程1 =>精锐 血80 攻12 防0/1 射程1
不太确定是这东西做坏了还是是因为配上库曼才做坏的。
至少鞑靼人并没有让人有这种破坏游戏体验的感觉。
: 保加利亚人
: 步兵和骑兵文明
: 民兵系升级免费
: 城镇中心石料费用 -50
: 可建造营垒(小型城堡 350石 血2600 攻9)
: 特殊单位:保加利亚骑兵 (骑兵系) :60f 70g 保加利亚特殊骑兵单位,下马后可作为步
: 兵继续战斗。怕僧侣。
: 精锐升级1000f 750g
: 血110 攻12 防2/1 =>精锐 血130 攻14 防2/2
: 特殊科技:
: 马镫 400f 200g (轻骑兵和保加利亚骑兵攻击速度提升 25%
: 协议 900f 450g (民兵系护甲 +3)
: 团队加成:兵工厂工作速度提升 50%
: 缺3级弓防、没剑勇、没弩兵
我认为这是一个pk比团战好用的文明,
因为做为一个内家,几乎没经济加分;
做为一个外家,打法几乎绑定装甲塔。(或装甲围石墙转垒营)
至于保加的升级方式我认为有个诀窍,
因为它的民兵是一上封自动变身装甲,
所以若是照正常装甲打法升级,
那是上封民兵还在路上 到敌人家才研发装甲完成。
但保加若这样打,上封时还没到敌人家,那就不是最大效益。
而且若只出3装甲的话 是可以省下金矿场的(只要按封后去挖10金)
所以保加pk除了装甲转战茅or装甲塔外,装甲转肉马也是个可行的套路吧。
猪要早点打,才能抢快上封,前面先配3木,等4果后再补1木头。
21p按封,但能达到其它文明20p装甲的效果
(以走到敌人家时间来算 9分尾到对手家开砍)
所以这样打,前期其实是相当凶悍的,经济也很好。
至于垒营这东西挺不错的,但堡兵的实用性,就像铁骑一样需要多实验才知道。
我认为比较像是因为盖了垒营才顺便出这东西。
: 鞑靼人
: 马骑弓兵文明
: 绵羊包含的食物 +50%
: 在高海拔战斗时,各单位造成的伤害 +25%
: 安息人战术免费
: 特殊单位:怯薛 (突袭骑兵系):50f 80g鞑靼特殊骑兵单位,和其他单位战斗时可生产黄
: 金。精锐升级700f 900g
: 血100 攻12 防1/2 =>精锐 血130 攻14 防1/3
: 特殊科技:
: 丝护甲 400f 300g (轻骑兵和马骑弓兵远程护甲 +1)
: 帖木儿攻城术 500f 400g (巨型投石机射程 +1)
: 团队加成:马骑弓兵视野 +2
唯二有草骑的文明 但似乎让人感觉到不到OP? 还有待测试
堡兵我认为不实用 因为只有打单位可跳钱 打建筑没有。
而本身造价又贵的情况下 要回收黄金我认为不实际
还不如直接出草骑不是更省金。
整体文明我感觉得撑到帝王才会强,
因为草骑跟马弓都是需要一点时间农,
虽然成型的组合很强,(草骑+马弓)兼具机动性跟破坏力,
可惜前期的加分挺少的...或许占个高地防守有助于拖到后期吧。
: 库曼人
: 骑兵文明
: 在封建时代可建造一座额外的城镇中心(且建造时间延长)
: 在封建时代可使用攻城器制造所和轻型冲撞车
: 从封建时代开始骑兵速度提升 10%
: 没有石墙
: 特殊单位:钦察 (马骑弓兵系):60w 35g能快速射击的库曼特殊马骑弓兵。适于攻击步兵
: 。不适于攻击矛兵。精锐升级1100f 1100w
: 血量50 攻4 防0/0 射程4=>精锐 血55 攻5 防0/0 射程4=
: 特殊科技:
: 大草原耕种技术 200f 300w (轻骑兵和马骑弓兵训练速度提升 80%)
: 库曼佣兵 650f 400g (队伍成员能在城堡免费生产 10 名精锐钦察,有城堡就能生出精锐
: 钦察,一样占城堡生产时间但是免费, 也就是生产时城堡不能生其他部队或科技)
: 团队加成:木墙生命值 +50%
: 缺石墙、3级射程、强弩;但有重冲、重投、快速火船
: ※军营、肉马跟骑士系跟骑兵科技全满※
终于来到本篇的重点: 库曼大帝国
目前最强的meta就是库曼抢封盖TC开农,封建时代直接把村民数甩开,
上城后用草骑开虐。
基本上黑暗就一边想怎么围家(房子搭配多50%血木墙慢慢围)
想一下第二TC要盖哪比较漂亮 位置最好选在金木一起的地方,
还会怕的话上封前派3人挖30石再去盖TC
这样还有一根箭塔的余裕可以防守,然后有金有木有田,就爽农到按城堡
真有危险就盖市集买石插塔。
总之封建双TC加上草骑发挥了1+1>2的效果。
虽然少了3级箭 但金冠科技在团战超op 650f 400g换40只精锐钦察WTF
pk的话钦察很不错的兵种(尤其库曼内战) 毕竟有安息人搭配那射速,射枪兵超快
然后也有全满戟兵剑勇可用!
若团战内家以草骑支援为主 视情况转一些步兵来处理对方戟兵就好。
这文明该怎nerf我也想不出来 希望制作团队有好的办法XD
: 立陶宛人
: 骑兵和僧侣文明
: 一开始食物 +150
: 长枪兵系和矛兵移动速度提高 10%
: 每驻守一件圣物,骑兵单位攻击力 +1 (最高 +5)
: 特殊单位:烈堤司 (骑兵系):50f 80g 能无视护甲(打建筑仍看护甲)进行攻击的立陶宛特
: 殊骑兵单位。适于攻击装甲单位。精锐升级750f 750g
: 血100 攻12 防1/2 =>精锐 血130 攻14 防2/2
: 特殊科技:
: 山城堡 250f 250g (城镇中心射程 +3)
: 塔盾 800f 200g (长枪兵系和矛兵远程护甲 +1)
: 团队加成:修道院工作速度提升 20%
: 缺3级步防、没强弩、没重冲重投;有火枪、火砲、火砲塔。
: 有快速火船、重弩船、精锐火砲船
: ※此文明军营、肉马跟骑士系跟骑兵科技全满※
最后就是我私心最爱的文明惹~
我认为撇除库曼,立陶宛是目前最强游侠国之一。(波斯、法兰克、匈奴候选)
首先黑暗多150食物,就可以有非常多变化:
1. 真。超黑快
2. 把150当做升级时代减免=350f升封建
那看是快速封建肉马还是装甲都很猛
海战更不用说 超快上封出火船。
海陆图都猛的文明~
再来上城第一件事就是盖修道院开抢遗迹,
有捡到的话后期就是全游戏最强游侠,而且加攻居然连肉马也有。
pk的话 跑的快的战茅相当好用,
后期垃圾兵超恶心~加攻的匈牙利配上跑的快加防战茅。
另外戟兵跑的快也是选择之一。
总之它有最强的肉马+战茅组合,有最强的游侠+战茅,
甚至最后钱多升级成游侠+火枪。
虽然它的游戏曲线类似蒙古 强在前期跟后期 中期薄弱。
但立陶宛的垃圾兵可要比蒙古强多了~
而且以马国来说 有+3攻的战茅已是难得,它还有特殊加成~猛。
至于堡兵就真的不用刻意出,除非对面有什么铁骑条武比较欠砍的
不然不会是首选~有余裕再考虑就可以。