来源: https://reurl.cc/5gqD0R
在大多数随机地图中,村民和TC都比肉马先放置于地图内。 @abductedPlatypus进行了一
次测试,将肉马先放置在任何村民前,这种行为就消失了。
首先创建的单位具有较低的ID并且在内存中的单位列表中较早出现 -
可能在单位移动或碰撞程式码中存在某些事件,这些单位意外地使先前单位优先于以后的
单位。
一种可能的情况是,较低ID单位的移动更新首先发生,然后第二个发生碰撞。
竞争性游戏的地图编写者可以决定将肉马放在其他任何地方以避免这种差异。
不过,来自不同玩家的肉马之间仍会出现类似的情况,这取决于谁先被放置。
我认为,只有User Patch direct_placement参数,才会影响位置顺序。
( Voobly 做得到 HD 做不到)
同理可推测 在这篇里面
https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1567059944.A.F43.html
https://i.imgur.com/n1UJtac.png
MBL是房主 所以MBL肉马> Viper肉马?
有人推测两只肉马同时互A,谁会先死,可能也跟这部分有关连,而不是完全随机的
最新两大新招之二 自D投车
https://clips.twitch.tv/AbrasiveKawaiiChickpeaFutureMan
高地打低地,伤害+25%,低地打高地,伤害-25%,
所以投石车互砸,低地一发是砸不死高地的投石车的,
但是他在丢出去之后,把投石车del,让低地投石车打高地有完整伤害。
另外补充一些 aoezone那篇讨论里面, 比较少人知道的东西
1.鱼网在地图的最左边上会没作用
2.炸药桶炸城门的侧边没有伤害
https://www.youtube.com/watch?v=Dac4QvRhEwA
3.羽射手/精锐羽射手对所有步兵额外+1/+2 伤害, 包含对老鹰跟哥卫
4.点击敌人建筑物,你可以在小地图上看到敌人军事建筑的集结点。
看到敌人派出他的民兵的方向是非常有帮助的。
但它也是双刃剑。如果敌人知道它,他可以欺骗你。
5.就像修复一样,当每一个额外的僧侣治疗时,只增加第一个僧侣的一半(所以你需要3
个僧侣才有2倍的治疗速度)。
6.如果一个村民射一下野猪后,你立即用肉马/村民攻击猪,那么第一次击中的仇恨就会
转移到肉马/村民身上,
就像肉马/村民在野猪身上击中2次并且野猪继续追逐一样。
7.如果你让你的部队警戒,它会更快地攻击新敌人。
因此,选择下一个单位所需的时间会减少。 这在HD版中尤其有用,在HD版中,单位在攻
击下一个单位方面非常慢。
在RPG场景或CBA英雄地图中尤其有用。
https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1491720998.A.A60.html