大家好、泰嘎厚,我城快玩家啦!
之前晚上都会看爱暴怒的直播台,后来人气暴涨变得有偶像包袱各种忍耐,
虽然还是会暴怒,可是FU还是差了那么一点,再来又转职发大财,有阵子都
完全不开台,害我生活陷入困顿整个不知道要干嘛
使得我现在只能转看一些神手台,除了原来就有在看的台湾第一神手台,又多
看了肉马神手台、世界第一神手台、手速最慢的神手台...等
看了看最近有些想法高手为什么是高手呢?除了基本功(升级、资源采集效率、
配置...等)以外 就是观念(碰到各种状况的反应、决策、大局观...等),
下面想跟大家讨论各种状况的应对(肉马开局状况下),请大家给城快玩家一些建议
Case 1. 封建初期装甲在家里逛街
被发现的第一个资源点小围,
解I.等到4~5只肉马配合村民微控(圈选打架村民&肉马看下面血条有损血的马上拉走),
解II. 全部资源点小围,立刻断马盖BA出战茅兵赶走装甲,多肉时再生肉马
虽然第二种解比较省控制力也比较稳,但是我比较偏好第一种,因为晚盖BA可以先洒很多
片田,解完后的肉马较多机动性较高,但是对手的枪兵来会合时就比较难控,一个不小心
就爆炸了
Case2.碰到封建打枪茅
还没生茅兵的肉马很难打枪兵干脆用村民殴还比较强势,在家里跟他周旋没有用,集结
4~5只肉马直接到对手家里去逛街制造压力另外枪茅破墙能力很弱,可以的话家里用木墙
围一围
Case3.塔塔塔(装甲塔、枪茅塔或者纯塔攻)
在封建时代对于有躲村民且连着的塔是没有抵抗力的,只能跟着对塔阻止对手前进,家里
开阔时一定要围不然会被塔歪,有些不能让的点(只剩一个的资源点木头、黄金、石头)一
定要对塔而且要牺牲些村民上去ALLIN抢回来
再来就是想办法断村也要快点上城堡打BK打塔或者冲一波骑士冲对手家
Case4.围死后被敲墙
常常一个洞就可以决定胜负,所以被敲的时候如果没兵可以打回去,千万要死守不能被敲
破,当横向的城门无法阻止对手破墙时,要想办法在后方再拉一条墙上面这句话让我想到
一句至理名言‘没有一道石墙无法解决的问题,如果有就拉两道墙或者更多墙’不知各位
觉得有无道理呢?
Case5.肉马在对手家逛街
封建初期在对手家逛街的三个选择果树、木区、TC附近的田,通常对手都会再果树或者木
区附近放枪兵,而TC可以收村大都没放,几乎没血的村民常常就是在TC下面欠一刀或两刀
虽然TC下面逛街久了枪兵会过来又一不小心就被TC射爆了,但是可以让对手把种田的村民
一直收,不小心还可以捡到没血的村民,正所谓高风险高报酬呢
Case6. 盖城堡僵持等帝王时
单挑常常打一打两边都盖堡僵持,两边的兵都在城下叫嚣等帝王巨投或者很多城堡冲车,
反正兵闲著也是闲著,让一部分的兵去对手家逛逛,常常这时候树都被挖出洞来了,如果
可以钻进去杀村民就噱翻惹
Case7.转兵期间要藏好
举一个匈奴战最常发生的....城堡时代两边马弓射来射去...一方较弱势的龟好上帝王转
打蛋骑兵逆转,但是在盖马厩的时候不要能让对手先查觉到有时间转出戟兵,不然效果会
大打折扣
Case8.兵要集结在打架
四只肉马分次冲到你的木区,跟四只肉马一起冲到木区的感受完全不一样,而且打架的时
候弓兵全部黏在在一起跟散散的一群,打起来也差很多
Case9.封建对手很龟又小围死
如果碰到对手天图 很小很好围的相对腹地也会很小,这时候就很怕塔 除非他木头里面有
很大一块,然后黄金又靠内,不然上去塔一圈会是一个很好的选择
Case 10. 茅兵打弓兵防御要加满
封建小弓攻击 4+1 茅兵远防3 血30 城堡努兵攻击5+2 战茅4 血35
封建时期没加防被一只小攻打是两滴血等于15只一起射就会死,
但是如果防3+1的情况下要30只同时打到才会死...等于加了一条命
城堡的状况亦同...5+2 打 4+2 要35只努兵一次才射的死你的战茅 科科
暂时想到的是这些,哪里写得不好搞错了误会了再麻烦各位大大堤点提点 谢谢