1. 村民不能断
村民生产速度25秒(50肉)
每秒可获得食物
果树 : 0.310
绵羊 : 0.330
打猎 : 0.408
农田 : 0.316
因此维持一城镇不断村至少要6到7位采集食物
(A) 黑暗时代一开始至少6人采羊(有赶鹿的话就4羊2鹿)
(B) 封建时代至少要3片田+4果树,或是一整圈农田
(C) 城堡时代3TC,每个TC都要一圈田
2. 没有经济加乘下上封建
前11p通常是一斥侯 六羊 四木
六羊的食物采集速率约与村民生产速率打平
因此第12p后的村民采集食物开始有盈余
第12p至第22p村民后织布,这段时间所产肉量 = 0.31*(25+50+...+275) = 511.5,刚好
可以上封建
3. 封建的伐木人数
八人伐木效率约每秒3.1木,可以维持25秒种一田(每个新生村民都去种田)
因此封建通常会开双伐木场
封建时代会不断种田,肉量有800盈余刚好上城
4. 若封建时代才开始挖石头,城初直接插堡
6人挖石,约五分钟可以累积650石头
(城堡时代升级为2分40秒,只要在点城前2到3分钟开挖就好)
5. 7人采金每秒约2.65,刚好打平双射箭场生产速度,36秒两弓兵(90金),或是一马廐生产
速度,30秒一骑士(75金)
6. 封快常用兵种
肉马30秒(80肉)
除了生产村民约需7片田,肉马生产不断还需要9片田,封建初期基本上无法做到,因此通
常是使用5肉马骚扰(黑暗生封建的130秒约可累积400肉)
弓兵36秒(45金)
通常会盖双射箭场,7到8人挖金可以不断生兵,而且不吃肉,量产不影响经济
茅兵23秒(35木 25肉)
若盖双射箭场,肉量消耗约等于一个村民,另须8人伐木才能供应生产,大约到30村才能
稳定输出,所以常搭配小弓,出兵更顺畅(只需配置3人挖金)
7. 城初木头消耗量极大
一般都把TC集结在木区,比较不会生产过剩
当木头过剩则可以开另一矿区,并且增加马厩或射箭场
将过剩的资源有效转为军力
※木头过剩比起黄金过剩好,因为木头转换管道多,黄金过剩只能盖市集