[AOE2] 用数据来看村民配置

楼主: smith2012 (smith2012)   2019-07-11 18:13:03
1. 村民不能断
村民生产速度25秒(50肉)
每秒可获得食物
果树 : 0.310
绵羊 : 0.330
打猎 : 0.408
农田 : 0.316
因此维持一城镇不断村至少要6到7位采集食物
(A) 黑暗时代一开始至少6人采羊(有赶鹿的话就4羊2鹿)
(B) 封建时代至少要3片田+4果树,或是一整圈农田
(C) 城堡时代3TC,每个TC都要一圈田
2. 没有经济加乘下上封建
前11p通常是一斥侯 六羊 四木
六羊的食物采集速率约与村民生产速率打平
因此第12p后的村民采集食物开始有盈余
第12p至第22p村民后织布,这段时间所产肉量 = 0.31*(25+50+...+275) = 511.5,刚好
可以上封建
3. 封建的伐木人数
八人伐木效率约每秒3.1木,可以维持25秒种一田(每个新生村民都去种田)
因此封建通常会开双伐木场
封建时代会不断种田,肉量有800盈余刚好上城
4. 若封建时代才开始挖石头,城初直接插堡
6人挖石,约五分钟可以累积650石头
(城堡时代升级为2分40秒,只要在点城前2到3分钟开挖就好)
5. 7人采金每秒约2.65,刚好打平双射箭场生产速度,36秒两弓兵(90金),或是一马廐生产
速度,30秒一骑士(75金)
6. 封快常用兵种
肉马30秒(80肉)
除了生产村民约需7片田,肉马生产不断还需要9片田,封建初期基本上无法做到,因此通
常是使用5肉马骚扰(黑暗生封建的130秒约可累积400肉)
弓兵36秒(45金)
通常会盖双射箭场,7到8人挖金可以不断生兵,而且不吃肉,量产不影响经济
茅兵23秒(35木 25肉)
若盖双射箭场,肉量消耗约等于一个村民,另须8人伐木才能供应生产,大约到30村才能
稳定输出,所以常搭配小弓,出兵更顺畅(只需配置3人挖金)
7. 城初木头消耗量极大
一般都把TC集结在木区,比较不会生产过剩
当木头过剩则可以开另一矿区,并且增加马厩或射箭场
将过剩的资源有效转为军力
※木头过剩比起黄金过剩好,因为木头转换管道多,黄金过剩只能盖市集
作者: flowerfarmer (花农)   2019-07-12 01:06:00
赞赞推
作者: longkiss0618 (剑舞北极)   2019-07-20 08:13:00
优质文章

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com