1.造船匠于帝王时代在码头研发。
研发后船只木材花费-20%,所有船只的生产速度快35%
实际上为生产时间减少35%, 1/(1*0.65) = 1.538 相当于生产速度快53.8%
2.阿兹特克所有军事单位训练快15%,
除了村民,渔船,贸易车队,贸易商旅以外,所有单位都有包含
实际上为生产时间减少15%,1/(1*0.85) = 1.176 相当于生产速度快17.6%
3.赛尔特攻城器攻击速度+20%
实际上为攻击时间减少20%,1/(1*0.80) = 1.25 相当于攻击速度快25%
4.日本从封建时代起,步兵攻击速度提高25%
实际上为+33% 算法同上
5.蒙古马弓的攻击速度+20%
实际上为+25%
6.萨拉森弩砲战船攻击速度+20%
实际上为+25%
7.西班牙火炮单位攻击速度+15%
实际上为+17.6%
8.土耳其火药单位生产速度+20%
实际上为+25%
9.萨拉森团队加分:徒步弓兵对建筑物攻击力+1
实际上为+2
10.最小射程:
茅兵、投石手、所有的塔、城堡:1
弩炮:2
投石车:3 (韩国团队加分3->1)
火炮战船:3
火炮:5
11.渔船会自己移动到渔网的左侧来工作,
因此把渔网建在港口的右侧会更进一步的缩短渔船的移动时间。
12.未探索的小阴影,在上面种田,再取消,该区域会变已探索
13.农田占了3*3的格子,但你的村民只从其中最左边的2*2区块采集。
这意味着如果能让收集点离这区域近一点的话就能提高效率。
https://i.imgur.com/Y7rbRxG.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=uP7_2AVayno
另外这篇是说明为什么有时农夫明明离TC比较近,却把食物放到比较远的磨坊
https://www.youtube.com/watch?v=kbxL3FidlB8
14.投石车、火炮战船、龟甲船、火砲 都是近战伤害
火战船 近战、远程两种伤害都有
15.建筑物工作速度加成,包含生产速度与"科技研发速度"
例如: 波斯 码头与城镇中心
哥德 金冠 灌注士气
法兰克 银冠 骑士精神
柏柏 聚居堡垒
16.砍倒的独树,可以用木墙消掉,围墙时要注意
https://www.youtube.com/watch?v=OJSvarRkx68
敌人tc旁被砍倒的独树,有探索过的视野也可以消,但有些比赛会禁止
17.按下升封建会掉50分,城堡是100分,而帝王则是180分
参考资料:
1.http://aoetw.com/
2.https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=191310499
3.https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1517851296.A.DBC.html
https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1517929981.A.AFA.html
4.https://www.youtube.com/channel/UChzLZJo-SxuPHz-oYKAIC_g
5.http://www.hawkaoe.net/bbs/thread-39560-1-1.html