[AOE2] 一些隐藏资讯与小技巧

楼主: qaws68 (少抱怨 多做事)   2019-03-15 17:54:17
1.造船匠于帝王时代在码头研发。
研发后船只木材花费-20%,所有船只的生产速度快35%
实际上为生产时间减少35%, 1/(1*0.65) = 1.538 相当于生产速度快53.8%
2.阿兹特克所有军事单位训练快15%,
除了村民,渔船,贸易车队,贸易商旅以外,所有单位都有包含
实际上为生产时间减少15%,1/(1*0.85) = 1.176 相当于生产速度快17.6%
3.赛尔特攻城器攻击速度+20%
实际上为攻击时间减少20%,1/(1*0.80) = 1.25 相当于攻击速度快25%
4.日本从封建时代起,步兵攻击速度提高25%
实际上为+33% 算法同上
5.蒙古马弓的攻击速度+20%
实际上为+25%
6.萨拉森弩砲战船攻击速度+20%
实际上为+25%
7.西班牙火炮单位攻击速度+15%
实际上为+17.6%
8.土耳其火药单位生产速度+20%
实际上为+25%
9.萨拉森团队加分:徒步弓兵对建筑物攻击力+1
实际上为+2
10.最小射程:
茅兵、投石手、所有的塔、城堡:1
弩炮:2
投石车:3 (韩国团队加分3->1)
火炮战船:3
火炮:5
11.渔船会自己移动到渔网的左侧来工作,
因此把渔网建在港口的右侧会更进一步的缩短渔船的移动时间。
12.未探索的小阴影,在上面种田,再取消,该区域会变已探索
13.农田占了3*3的格子,但你的村民只从其中最左边的2*2区块采集。
这意味着如果能让收集点离这区域近一点的话就能提高效率。
https://i.imgur.com/Y7rbRxG.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=uP7_2AVayno
另外这篇是说明为什么有时农夫明明离TC比较近,却把食物放到比较远的磨坊
https://www.youtube.com/watch?v=kbxL3FidlB8
14.投石车、火炮战船、龟甲船、火砲 都是近战伤害
火战船 近战、远程两种伤害都有
15.建筑物工作速度加成,包含生产速度与"科技研发速度"
例如: 波斯 码头与城镇中心
哥德 金冠 灌注士气
法兰克 银冠 骑士精神
柏柏 聚居堡垒
16.砍倒的独树,可以用木墙消掉,围墙时要注意
https://www.youtube.com/watch?v=OJSvarRkx68
敌人tc旁被砍倒的独树,有探索过的视野也可以消,但有些比赛会禁止
17.按下升封建会掉50分,城堡是100分,而帝王则是180分
参考资料:
1.http://aoetw.com/
2.https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=191310499
3.https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1517851296.A.DBC.html
https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1517929981.A.AFA.html
4.https://www.youtube.com/channel/UChzLZJo-SxuPHz-oYKAIC_g
5.http://www.hawkaoe.net/bbs/thread-39560-1-1.html
作者: b1236711 (蓝琦)   2019-03-15 18:02:00
E森
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2019-03-15 18:22:00
这游戏的时间减少和速度增加虽然是不同意义但是说明文自己就经常混用阿另外补个没啥用的小细节 猪的视野是3 狼的视野是12 而猪跟狼(以及其他大地之母的单位)其实共享视野 所以偷猪的
作者: sasewill (sasewill)   2019-03-15 18:29:00
博士!! 想请问阿兹僧侣也产比较快吗
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2019-03-15 18:29:00
时候猪拉超过3格也可能因为斥候被狼或天上的老鹰看到使猪不会回头阿兹的50%加成只有遗迹 对僧侣和修道院科技无效
作者: nobodyx (无名)   2019-03-15 20:24:00
阿兹僧侣不会产比较快
作者: abx310492   2019-03-15 20:25:00
https://i.imgur.com/AHb9GLO.jpg不知道怎样想到这张图
作者: love11234 (newshit)   2019-03-15 20:31:00
如果有装去雪地会很清楚看到16只有非褐色地板才能销褐色还是要老实砍100
作者: UntiedDragon (ㄆㄆ)   2019-03-15 20:49:00
17. 我看VIPER比赛,都怀疑VIPER是不是随时盯着右下角的分数,对方一按升级VIPER就冲上去ALL IN
作者: sasewill (sasewill)   2019-03-15 21:25:00
Viper常常实况到一半说对方差不多上去了 都真的上去11
作者: b1236711 (蓝琦)   2019-03-15 21:39:00
[小技巧] 输 1000 场, 你也能判断对方上了没
作者: George017 (阿丙)   2019-03-15 22:09:00
攻速之类的因为实装效果是把攻击间格*倍率,所以跟直观理解的就会不一样(偏偏翻译又没有把reload time翻出来)ex.蒙古的弓骑兵加分是射击间格*0.8,所以换成DPS=1.25
作者: ofpurity (love twiggy)   2019-03-15 22:24:00
判断对手上去的时间不难拉 除了从分数从对方打法 出的兵量多少 你SC勤于侦查 都很好判断
作者: ainamk (腰包王道)   2019-03-15 22:29:00
第9点是出了什么问题有没有解释?_A_
作者: happymore (多多)   2019-03-15 23:12:00
12有点强
作者: a4892929 (嘿嘿嘿)   2019-03-16 09:43:00
第九点现在才知道
作者: BaGaJone (超基八嘎冏)   2019-03-16 10:12:00
想问僧侣站高地会不会招比较会快?
作者: ofpurity (love twiggy)   2019-03-16 11:26:00
不会 村民也不会盖比较快 高地学院也不会研发比较快但就4爽
作者: love9130218 (随便啦)   2019-03-16 11:41:00
too god
作者: UntiedDragon (ㄆㄆ)   2019-03-16 12:06:00
高地果树可以吃比较久吗?
作者: happymore (多多)   2019-03-16 14:12:00
高地比较冷。男村民在高地比较容易死(上衣没穿)
作者: aoc229001 (_R)   2019-03-17 02:01:00
太神了 伊神
作者: Heiken (heiken)   2019-03-18 18:42:00
翻译的问题吧
作者: George017 (阿丙)   2019-03-18 20:00:00
那我补充一个,DLC版的精锐羽射手视野跟索敌范围比较小
作者: yamamoto9658 (spacter)   2019-03-19 00:07:00
昂TC旁独树盖墙 之前跟朋友打电脑铳康过 他先干我4羊跟1猪
作者: Giornno (乔鲁诺.乔三槐)   2019-03-19 18:23:00
这是不是翻译的锅
作者: AgyoKan (AgyoKan)   2019-03-19 19:27:00
这阿鸿的锅
作者: UntiedDragon (ㄆㄆ)   2019-03-19 22:17:00
7阿鸿~
作者: kw91078   2019-03-21 14:37:00
:/
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2019-03-21 21:46:00
真的超神!!!就算我都只玩战役 还是喜欢看这个
作者: feedback (positive)   2019-03-24 10:22:00
作者: momo1119 (小摸)   2019-03-24 20:06:00
大推
作者: kuranyi   2019-04-26 07:08:00
感谢!

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com