楼主:
GianniC (法官之无耻,是谓国耻!!!)
2018-10-14 18:56:41柏柏人农民的移动速度+10% 对种田的速度会有影响吗??
还是移动+10%的影响并不大
或是农民在农田上的移动只跟种田的科技有关??
有人能够解答我的疑惑吗?? 谢谢....
经实测 原本快3.03% 轮轴后2.64% 手推车1.23%种田科技改变田的食物量以及村民携带量 没动其他数据
作者:
spicyway (RU486)
2018-10-14 21:26:00那如果一般村民在外面走 要拉回家的时候让他变农民 会比较快回家吗?
作者:
qaws68 (少抱怨 多åšäº‹)
2018-10-14 21:38:00村民移动速度+10%
作者:
JBLs (我是谁我是谁我是谁)
2018-10-15 14:37:00回资源点的速度也会变快
变农民才加速的想法很有趣,要耗费控制力得到加速,应该出一个文明拥有各种类似特色,专给控制力高的玩家使用,越高越强比方说:要建筑快10%要先变伐木工要快20%要矿工接伐木工再变建筑工这样
作者:
ainamk (腰包王道)
2018-10-15 18:11:00做什么工作之前都先点一次农田 走到定位了才转职这样
作者: wanters (Reset) 2018-10-15 22:35:00
玩成这样最后会变格斗游戏吧 用摇杆玩戟兵也可以赢圣骑兵
作者:
imz0723 (IMZ)
2018-10-15 23:40:00火枪兵鼠标点准一点可以爆头 原来是FPS游戏
作者:
JBLs (我是谁我是谁我是谁)
2018-10-16 02:54:00土火科技升级可以拿AWM
作者: anthony0715 (anthony) 2018-10-16 03:19:00
所以他这样应该有算经济加成吧?11
把控制力浪费在这边不如多加强判断力 世纪已经是相对没极度重视微操的RTS了
作者:
qaws68 (少抱怨 多åšäº‹)
2018-10-16 16:22:00