Re: [AOE2] 5.8 平衡更动 (已实装)

楼主: b1236711 (蓝琦)   2018-08-31 11:44:51
已实装, HD 更新方式: 打开 steam → 你更新好了
WK 更新方式: 来这边下载, 然后解压缩 https://goo.gl/S21Ksb
开着 steam, 执行 WololoKingdoms.exe
按 Update, 等一下, 按 Run
: 村民 黑暗/封建 揍石墙/石门一下 6滴 → 3滴
本项取消
小火船对渔船伤害 3滴 → 1滴
(精锐)骆弓生产时间 21s → 25s
印度骆驼们近防加成 +1 → +0
斯拉夫农田持续尝试中 倍率 1.31 → 1.28
下附第一次修正内容
: 象弓 弓兵防御类型 -2 → 0
: 马弓防御类型 0 → -2 (抱歉 原本漏看一个字 翻错)
: 被这些打 变不痛 2滴: 封建矛 未精锐标枪 哥卫 炮船
: 骑士骑兵游侠 拜圣 鞑靼 贵族铁骑 女飞刀
: 被这些打 伤害一样: 战矛 帝王战矛 精锐标枪
: 被这些打 变痛 2滴: 骆弓 精锐骆弓
: 奴隶兵 移除“骑兵” 防御类型 (原本会受到 克骑兵伤害 但有 11 防御)
: 新增“奴隶兵”防御类型 (Class 35)
: 对“奴隶兵”有加成的兵种 加成 原对骑兵加成-11
: 战戟兵 +16 +21 只有这项伤害有改变
: 重枪兵 +11 +11
: 重骆 帝骆 + 7 + 7
: 封建枪兵 砲船 + 4 + 4
: 精锐奴隶 精锐百夫 + 1 + 1
: 以下原本扣除 11 后会没有加成的,直接就没有给克奴隶兵的防御类型
: 村民 黑暗/封建 揍石墙/石门一下 6滴血 → 3滴血
: 鹰斥侯 城堡时代生产时间 32s → 35s (跟鹰勇一样了)
: 攻城塔 半径 0.5 → 0.45 (变瘦 比较不会卡)
: 箭塔 花费 25W 125S → 50W 125S
: 飞镖骑兵 花费 55W 60G → 80W 60G
: 爪爪 花费 25F 10G → 30F 15G
: 藤甲弓兵 血量 35/40 → 40/45
: 印加 金冠花费 400F 200G → 600F 600G
: 韩国 盖塔时间 60s → 75s (其他文明 80s)
: 意大利 鱼船花费 60W → 64W (其他文明 75W)
: 越南 射箭场血量加成 +10%/+15%/+20% → 皆 +20%
: 铸币术移至城堡时代, 银行技术移至帝王时代
: 马雅 农夫效率 修正成跟其他文明差不多
: 印加 羊驼不再绑定鹰斥侯
: 高棉 得到强弩
: 来源 https://goo.gl/SBn9pu
作者: ofpurity (love twiggy)   2018-08-31 11:54:00
所以印度骆驼越来越普通了
作者: UntiedDragon (ㄆㄆ)   2018-08-31 12:08:00
这只是一只平凡的帝骆
楼主: b1236711 (蓝琦)   2018-08-31 12:10:00
钱公播世纪? 111111
作者: hedgehogs (刺猬)   2018-08-31 12:16:00
印度没帝骆还有什么好玩的
作者: knight791211 (三途河的摆渡人)   2018-08-31 12:30:00
帝骆后面才会出来 有必要砍吗
作者: love9130218 (随便啦)   2018-08-31 13:01:00
如果能升到帝骆,那滴近防感觉影响不大,不过城堡时代血少感觉就差蛮多的,骑士可以少砍两下
作者: NLchu (Network Layer)   2018-08-31 14:06:00
我怎么觉得火战船的更动部分才是关键
作者: westjatht (LanceWil)   2018-08-31 14:14:00
印度这刀真的不用砍,+1防也只是增加一点生存能力,骆驼基本防是0/0,很惨的
作者: germun (ger)   2018-08-31 22:46:00
封建火船我觉得太强 印度这刀都没特异功能了
作者: Kona72956 (秋条)   2018-09-01 01:50:00
印度城堡骆驼已经够惨了QQ
作者: VRadmanovic (秋云春华方云华)   2018-09-01 14:52:00
印度TG内家还是超级强吧
作者: sasewill (sasewill)   2018-09-01 18:27:00
nerf近防还好吧 近战互打时候顶多2~3只伤害的到
作者: qaws68 (少抱怨 多做事)   2018-09-02 00:54:00
https://www.youtube.com/watch?v=x7LWDiKiPy45.8开始 在沙漠且破裂的地形上的建筑 被攻击伤害+20%
作者: ct112233 (cctt)   2018-09-02 01:07:00
印度只要村便宜&骆驼远防不砍, 在内家就是神猛啦...
作者: germun (ger)   2018-09-02 08:23:00
竟然改地形效果.....实在是很微妙
作者: hedgehogs (刺猬)   2018-09-02 11:06:00
改地形效果满真实的
作者: ofpurity (love twiggy)   2018-09-02 12:22:00
我朋友很久以前唬我说在沙漠地形骆驼跑比较快
作者: laylamark123 (我小宇辣)   2018-09-08 09:32:00
可怜骆驼
作者: Kona72956 (秋条)   2018-09-08 11:51:00
下次改个沙漠种田慢好了 11
作者: George017 (阿丙)   2018-10-03 22:54:00
如果从MOD时期算到现在,帝骆被改得满多的(抗性/近防)近防来自团队加分及自身加成,团队加分被改成建筑加成这波改完后以前的+2/+1只剩+0/+1,虽然改属性让骆驼可以在箭塔等防御工事的火力下"稍微"多支持一下,但远防本来就不高,所以帮助有限;增加反制单位的攻击加成也算抑制了骆驼在进攻端的活耀程度
作者: purplecake (紫蛋糕)   2018-10-05 00:23:00
最早帝骆根本妖怪

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