随着比赛进行,参赛选手间增加了友谊的互动机会,感觉台湾团战战术发展更加成熟,藉
著最近在voobly的经历,对拙作补充,以下内容、登场人物纯属个人经验,不喜勿入!
文章收获参考:
1. 融会贯通《上》《中》《下》内容可达steam 19+/voo TG 16+
2. 融会贯通《改》初版内容可达steam 20+/voo TG 1650+
3. 融会贯通《改》二版以后内容可达voo TG 17+
4. 作者目前自评voo TG 1690+(实际1755)(截至190102)
【团战心态和理解】(原–上集)
台湾世纪圈一直存在很奇怪的风气,其实不只在台湾,像voobly也常看到,就是“怪队友
”的风气。赢了是自己的功劳,输了是队友的错误!这不只是“人品问题”,打个游戏要
打到生气、吵架;怪队友反过来就表示你认同自己这场打得很好。团战是团队活动,没有
100%的战犯,每个人有不同的思考模式,自己的见解不一定都对!更有表现好跟不好的时
候(连Viper都会被秒杀),如果常怪队友,技术上进步有限。
我觉得“菜鸟才会怪队友”,voobly很多TG 16+会noob team,duck的骂,其实拿给高手看
他们表现也是不及格,elo愈高怪人比例会愈低,一些steam16+输了先叫猪队友,steam20+
就自以为是多高的高手,怪别人而非检讨自己的技术,岂不是很吊诡?单挑强不等于团战强
,以voobly为例,很多单挑2k以上的玩家团战只是普普通通。
我在拙作上集提到我认为TG=个人能力+团战意识,团战意识=沟通+配合,配合精确来说是
“你配合队友的能力”而非“队友配合你的能力”,你看到内家出大象,你听到内家说要
直帝,一个真正的高手会配合队友来布局,而非怪队友说:“废物!内家不会出马?”这
里以steam的长安为例,我认为他经济做得很好,只是看他心情有时候会龟经济或特别的
战术,常听到很多人抱怨他卖队友,其实反过来你明知他的特色,为什么还会被卖啊?是
不是自己太菜?
澳门第一高手wakaka,他进步很多是无庸置疑的!今天假如你是个高手,wakaka是你内家
,你可预见他的实力,如果觉得他菜,应该想着怎么布局1v2而不是要求wakaka对对家卫
士(hoodlum)有优势,给他再好的环境,用尽100%的努力,打赢voobly 21+还是强人所难
,怪他就没有意义;同理,今天你进到一个steam 17+的房间,如果自认为超强就要主导
比赛,而非强迫别人达到你的要求。
坐中被边家卖有时是说不过去的,最常说边家被卖1v2,但阿拉伯TG中家的兵不可能永远
保护你,他可能被打或兵在对手家的情形,边家1v2是必然!台湾voobly 2k+高手dai说:
“边家1v2是基本功的展现”,我觉得边家1v2可以劣势,但没有1v2的认知或被秒是个人
能力不足!这点herb也有说过:他边家不会去怪队友,他会想自己怎么不是2k可以1v2欸
?以上我深感认同。
【边家弓兵技巧与攻击时机】(原–上集)
边家对战是最直接的个人能力对决,意识2k用不出来也没用,elo有差距通常分数不会领
先,导致输线或被秒。在现今坐中流行打肉马,边家必定1v2肉马+弓,会利用围墙、叉叉
、弓兵、矛兵、塔来防,详见本人用心却被认定酸文的拙作《Re:边家小弓弩兵自己逛街
好吗?》
https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1541963389.A.EB3.html
首先是“边家个人能力怎么提升?”阿伦表示是升级时代问题:你升到封建不要比别人慢
兵就会比较多,我认为应该扩大成整体基本功,也就是流程“熟不熟”?以22p弓兵为例
,从黑暗到城堡的流程要很熟,边家的任务就是弓兵量多才容易防守跟配合,理论上条件一
样,voobly2k、steam2k兵量要相同才对。
流程“熟”不仅是知道该做什么,例如打22p弓兵突然被别人3剑士打,流程可以乱,但是
资源调配不能乱!你不能因为3剑士来为了小围或村民收进TC导致断村、没木头盖射箭场
……这样剑士就是你的罩门,也是兵量、升城堡落后对家的原因QQ
在不断兵的情况,生兵发呆是战略上的浪费,不如不出兵偷经济,一直在家防守也不好,
基本上3只弓兵+1只叉叉就能出门了,不用等到升级一级射程才出门,某种程度上边家的
兵就算死光补兵也快,如果因为怕被吃该进攻而不进攻,完全是本末倒置!多久清掉对手
第一波攻势反攻也是个人能力,例如对手打三民兵直城,你光三棒棒+内家肉马就被限制
在家里到17分才清得掉,那还是不要出门等死了…
依据本人经验和最近研究Max等超高纪录档的领悟,我在elo16+的时期因为被秒太多次会
去想着“不要断兵”,这个时候围家没兵是没有意义的!把家围得到处都是,或是学高手
在那边0秒小围,不如多出几只叉叉、不要省塔,把手速用在其他地方。
等磨练出一定兵量和升级时间,到了elo17+,比起不断兵(当然还是很重要),我认为大家
开始会比“谁断的村民少”,或许你曾经感觉自己某场流程做得很好但高手的分数更高,
很有可能就差在“击杀比”和“村民数”!愈是被打的同时才更应该记得按村民,17+以
后对手的战术会更快速,三不五时就是棒棒、剑士甚至塔插过来,这个时期再开始“围家
”比较好,像Max其实也是每场必围,确实比较容易防守(被打容易补墙),间接使攻击更
主动无后顾之忧。
至于弓兵的控兵我觉得在大规模会战中只要不送兵和撞TC,基本上就做得很好了,学习把
兵量变多会比练习更高深的控兵更有效益。弓兵要眼明手快,点射对手村民和弓兵,不要
小看这一点点的累积,例如你三民兵直城兵少但有射程、血等优势,对方打封建弓兵兵多
守在高地,只要靠射程优势在低地引诱多点射死几只,马上就能抢过那个高地。
细节像射墙的时候要尽量靠近墙边,对方村民较难补围墙;一波向前攻击要设想如果对手
马包围的逃跑路线,提早寻找水坑或树的凹洞,甚至用村民盖木门等等帮弓兵/投石车/和
尚爆建造安全的空间;弓兵打带跑一般不会离开高地。
【边家1v2是基本功展现】(原–上集)
从之前的文章到现在,我觉得自己进步最大的地方在几乎“不怪队友”,以前我即使不会
全频骂脏话,心里也会怪队友一直X(ping)他来发泄,直到有机会跟voobly 2k+的超高团
战,你很难想像哈狗、阿牛(Yinghua)坐边,即使没有胡四的支援,面对我们觉得已经很强
的voobly TG 18+可以1v2分数第一;相反即使边家被秒都可以很放心,因为内家有办法1v2
马+弩兵carry你而没有怨言。为什么有时候会看到像wakaka或胡四内家分数会最低?很正常
!一定是那场TG的玩家都是妖魔鬼怪。
综合上述,团战没有谁卖谁的问题,身为一个新手,每场的目标就是要试着1v2 1v3,做
不到是自己菜、是自己实力不足!单挑没有voobly 19+20+不用在那边造神、自称高手或
称呼他人为新手,那种优越感要不得!现在连打AI还有分高手、新手,甚至出现新手不准打
TG不准打AI的言论!?我买游戏就是要快乐,如此不友善的风气不会有新血注入。你很少看
过真正的超高,像Viper、BacT、封心(Fengxin)、冲动(Lyx)、TheMax…会大动肝火怪队友
,发现自己的不足就是进步的开始。
【团战不能打塔攻是错误的意识】(原–上集)
塔攻固然是比较牺牲经济的强军事战术,当你要carry全场尽量避免,但是说团战不要打
塔攻绝对错误!任何战术没有对错只有时机,例如边家土耳其对上不列颠,选择剑士转弓
、塔系列等凶猛战术很适当,但是自家防守就要注意,对手也知道你家空虚,因此像塔攻
/前置等战术,自家围家或小围也是重点!一个成功的塔攻,要马塔优势边家,或者牵制边
家塔进内家。
【边家能不能打肉马?能不能出茅兵?】(原–上集)
详见上集补充的边家打肉马要点。边家打肉马和单挑肉马爆不同在于:单挑地形开阔
适合打肉马,而团战坐边反而是地形好比较适合,在voobly超高局边家打肉马不罕见,但
边家打弓兵绝对比肉马顺手,例如Daniel那场的塔攻很明显破坏了边家Levi打肉马的意图
,即使肉马成功成形,是否能抵抗封建后期的弓兵甚至1v2肉马+弓要看个人能力的差距。
通常边家打肉马要马围家要马挖石头盖塔要马盖单射箭场出矛兵,如果太自信,即使是上
过2600的火车(Yo)都会被打爆的。
至于边家出茅兵很常见,当你升级较慢或者预测弓兵量不如对手......但要注意如果对家
打肉马,出矛兵毫无意义。另外特殊时候拿来防守更有奇效,例如自己是拜占庭、西班牙
、前置、对手2家射射的文明等状况,但茅兵在TG通常只能搭配用不能做为主力。
【坐中100%打肉马是错误的意识】(原–上集)
3v3据哈狗表示坐中打肉马比直城适合,4v4则是我最近比较有心得的事。
首先假设你21~22p到封建,2人去盖马厩,这时出来的村民集结点设在绵羊上会比设TC旁
边的木头更不容易断肉马,这点是很多超高会做的微细节。升级一级伐木,肉够升级一级
种田,肉马是一个极致资源调配的战术,必须压低木头到两位数,种田不能停,因为田这
种东西愈早种效益愈好,至少1X片田才去挖黄金,上城堡比较快。打肉马升级时间,就算
出10+只肉马+血统,都会在22:XX以内到城堡,甚至只有小出4、5只肉马,可以在19:XX以
内到城堡。
团战坐中打肉马跟单挑肉马爆不一样,单挑可以狂出肉马甚至大肉马,但是团战效果老实
说不大,以Ares对芬兰的比赛,Whoop出了很多肉马像Villese这种超高完全是守得住的;
又例如火车有一次在玩,封建盖了三马厩爆肉马结果被对家wakaka打飞。虽然我曾经被农
夫+不知道谁16只肉马爆过,但我认为坐中打肉马尽快脱离封建时代是比较好的选择(出愈
少兵早点上城堡)。
坐中打肉马源自近年国际比赛超高场,当时娱乐局还是以直城为主,说明直城存在它的优
势,然而肉马现在在娱乐局很普遍,我在steam常看到一些人开赛3秒钟(不夸张)就跟队友
说要sc,steam 16+17+每个人也都在打肉马,难道TG坐中要100%打肉马?以地形来说,坐
中开阔适合打肉马;以文明来说,个人认为强力马文明、城堡马优势直城更强,像匈奴、
印度、柏柏……我们要分析每个文明的特色,像蒙古不打肉马对不起自己;条顿、拜占庭、
弱马文明…直城军事没优势可以打肉马过渡;高棉,是一个直城的文明设计,高棉打肉马就
像日本坐边不打剑士,抛弃了特色。综合上述,对于刚接触这款游戏或直城比较强的人,建
议不一定要打肉马。
不管文明特色跟地形,直城会领先打肉马10个村民以上,经济因素是选择直城的理由,如
果出肉马却没有打到几个村民或者换掉对手的兵就是自爆行为。我认为肉马尽量不要一直
在同一家,如果在边家有收获或没办法继续攻击,可以考虑让肉马出现在中家让他有压力,
如果中家围死就去下一个中家,甚至是另一个边家,因此必须注意“时间和战局”,例如你
要去的目标已经城堡时代出精马,肉马在城堡时代没太大用处,只能偷袭村民、帮弓兵巡
逻吸箭…效益不大可以考虑不去。
最后是防肉马,不管内家打肉马、直城和外家1v2,最好的方式就是围家或者早点出叉叉
放在各资源点。
【前置和半前置战术】(原–上集)
坐中坐边都可以前置,虽然现在坐中流行打肉马,前置较少出现,但我倾向认为前置战术
还是非常有发展空间(比起场场坐中马坐边弓),如同上集补充,例如韩国坐中想塔爆对家
,由于距离较远村民大概在20P前后提早出发,这样很难升级所以P数肯定会多或出去的村
民少,否则如果想极限塔爆还是塔边家更适合;又例如马扎尔运用它一击杀狼的优势去前置
、半前置马厩不是很帅吗?又例如Ares对芬兰、RoAmEr对香港A都试过边家后置肉马、内家
前置射箭场到对手边家的战术。
而半前置和边家前置(两者距离类似)也很有趣,一般可以在点升级封建时代前后派村民出
发,例如你法兰克坐中半前置兵营和马厩,除了肉马补兵快外,还能出几个叉叉到前线甚
至插他一根塔,肉马机动性高回救也不慢;又例如拜占庭坐边如果想运用它矛兵便宜的优势
,可以考虑盖单射箭场在家防守出垃圾兵,或是干脆前置枪矛塔,把垃圾兵较被动的形象扭
转。
【攻击的不怕死定律】(原–上集)
不管是打弓兵或者打肉马都必须“让人害怕”,肉马+弓配合>自己打人,要“快狠准”
。肉马和弓兵的“快”就是你不能在家发呆让对手愉快发展;“狠”就是评估兵量后该冲
就要冲,不要看到对手中家到城堡就轻易放弃眼前机会,甚至不要怕TC射,绕过TC通常能
够重伤害;“准”指的是肉马砍一个村民要砍死再跑,看到叉叉数量够应该要硬吃,而弓
兵承前所述要看准像对手种田的村民点射,积少成多,马上经济就能拉开差距。
【边家出攻城器的时机】(原–中集)
我觉得边家城堡时代弩兵互射,只有在“大优”跟“大劣”或“想强军事”的时候要盖攻
城器,大优像你把对家秒了就可以出冲车把他推掉,劣势像输线或1v2可以出投石车丢他。
我们要知道盖一个攻城器制造所+出攻城器要花不少资源,在势均力敌的情况,出投石车会
限缩自己兵量,战线反而可能被逆转,更不用说既然势均力敌,投石车被马砍爆的机率很高
,老实说就算优势的局面也可以考虑不出攻城器,弩兵直接去下一家,经济早点上帝王。
【城堡时代战术流行变迁】(原–中集)
现今流行坐中打肉马比较安全,如果担心2个中家都直城危险,可以选择1家肉马1家直城
互相掩护。现在直城多是单马厩,直城双马厩较少见,我最近印象深刻的例子是howgim肉
马+Levi前置双射箭场到边家卫士门口,我坐中很早就决定直城,结果卫士被打得很惨,
检讨:我当时应该:1. 升城堡的期间出肉马帮忙 2. 直城双马厩不应该单马厩
至于坐中城堡兵通常是比直城还要危险的战术,因为出兵速度实在太慢了,别人看到你马
雅要出羽箭手,就封建时代2家去打你或边家,很容易挂掉。因此我们说缅甸飞镖骑兵多
厉害其实要看状况,出城堡兵必须有天时地利,确定自己跟边家做好了防守准备。
【团战是4v4不是2个2v2】(原–中集)
如题,不管什么时代,永远不能只看自己的战线,例如你城堡时代有一队马不知道要干嘛
,比起放著发呆,可以综观全局配合另一边攻击或另一边劣势去救援,这个连steam 20+
的高手都不一定有做到,反过来说TG被1v2 1v3 1v4都很正常,不是怪队友的借口。
【塔很好用!】(原–中集)
很多人以为“塔”是边家封建时代的东西,其实不然,例如你坐中打肉马,肉马死光你在
升城堡,这时你黄金外面来了3只弓兵,怎么办?出肉马打他、用村民殴,结果发现他们
只是先锋,后面跟着10只弓兵,你不就挂了吗?一个塔要125石头,很多内家为了省那个
石头盖TC死不盖塔,结果得不偿失,其实有那个迹象就应该盖塔,石头挖一下就回来了,
没这么严重!
又例如howgim中家出马、边家Yi围死出缅甸飞镖骑兵,2家直接去打胡四匈奴直城出马,
说真的面对马不难,重点在那个城堡兵,边家wakaka的弩兵机动性差,救不了近火,这种
情况可以在资源点外面插塔,防止飞镖骑兵骚扰你的黄金让你没钱出骑士。还有另一种情况
,其实是单挑技巧:如果石头不够盖城堡可以考虑插塔控制对手的资源点。
最后“塔是否有助于1v2?”是可以讨论的,当发现守不太住或者想限制对手进攻路线或者
石头不够盖城堡时可以试着盖塔,我曾经看到哈狗发现即将1v2马上插2个塔守住攻势。
【遛马与攻击目标】(原–中集)
这通常在voo 17+等级才会出现的,而且实力愈高愈常见:当你是内家出骑士到边家打架的
同时,可以绕3~5只兵去对家骚扰,对手同时控制双线可能会乱;如果有1队2防马比起一直
往边家冲,有时拿去打对家会有奇效,刚好在他家里空虚的时候让他收村民进TC,没人种田
没食物,村民数就有可能借此超前。即使到帝王中后期比起一直把马送去边家,高手会到处
遛马砍杀对手村民。
【偷经济的重要性】(原–中集)
其实这是目前研究Max纪录档的启发,我感受到Max的团战风格是:
1. 将团战时间拉到后期:其实我不是很认同这种概念,我还是觉得能在前期秒杀对家尽
快结束也是个人能力展现。如果有拉到后期的准备,当然常常能看到Max分数最高carry全
场XD
2. 能偷经济则偷经济:最让我惊讶是有一局Max边家打弓兵竟然先点二级田才点弹道学,
其实呼应到第一个特色,如果目前战局有优势或是和平,可以考虑把经济做好,例如先
开TC再盖学院升弹道学。
3. 有时卖队友:一样呼应第一个特色,有时候Max会为了充实自己的经济卖队友,一方面
是相信队友的实力不会那么早崩,一方面是队友信任Max会拯救世界,例如Max常见坐中直
城单马厩;又例如有一局Max坐中南美国,眼看边家Jupe 1v2连城堡都点不了,却仍然选
择3TC龟完才出兵(并非直帝),因此我才说在超高的世界里不存在怪队友。
综合上述,即使封建劣势输对家5、6个村民,但如果城堡时代靠着和内家配合趁机偷经济
,村民数赶上完全是能扳平劣势的!例如假设你坐中出马,城堡时代被2家打伤到经济,
这时比起早升帝王,可以考虑多开TC偷回经济,因为在经济差的情况硬出兵续航力肯定不
足。
【真的要早点贸易之帝王后期打法】(原–下集)
帝王时代机动性差像不列颠转弓兵、凯尔特叉叉+重冲/重投战术必须前置,可以前置在
边家或直接盖内家。基本上帝王时代田还会种一轮、村民还会生一轮,因为要派很多村民
去前线盖军事建筑,甚至去另一个战线盖军事建筑。攻击的路线就像单挑一样,可以在不
同地方前置一团军事建筑,尽量不要只有一条攻击路线。
扣掉遗迹、港湾大商战、纸钱,后期能获得黄金、石头的方式只有1.去外面抢 2.贸易,
就第一点来说,当到帝王除了前线打架之外,我们随时要找地图哪里有野金野石(用兵、僧
侣、哨站探图),一找到可以盖城堡控制,包含对手被你推平的土地,你必须早点派很多村
民去控制成自己的领土、挖他的资源。
如果你抢不到资源,就只能靠贸易,详见下集补充内容。老实说我碰过的所有团战贸易都
是太晚,以芬兰队为例,他们4X分钟每个人都2X台贸易车在跑,谁打得过他们?贸易和后
勤(围墙、Del贸易线杂物...)连voobly 2k都不一定做的好,例如阿牛表示:像中家城堡
时代爆了很多马,很早就要开始贸易了,黄金才跟的上!所以帝王贸易有资源是愈早愈好
,如果有人说几分才能盖市场出贸易车,是错误的意识。
【部分文明心得】
1. 埃塞俄比亚:埃塞俄比亚坐边由于每个时代送黄金和食物,因此剑士、纯弓兵、三民兵直
城都适合;坐中,还是前置或后置弓兵为首选,不过一样因为会送资源,直城就有优势;
而不论坐边坐中,埃塞俄比亚叉叉免费升级,因此用一开始盖的兵营出叉叉去帮忙叉马是这
个文明可以做的事。另外是viper曾经以其他文明(哥德?)使用过的战术,我试过坐中超城快
前置城堡出弯刀勇士,弱点是村民盖好城堡前很危险,此战术凯尔特也适合。
2. 斯拉夫/葡萄牙:这2个是高手们喜欢的文明,首先斯拉夫坐中不用说,坐边即使打弓
兵由于农田优势导致升级时间能轻松在22:XX以内,我觉得不管在哪里都很强!而葡萄牙
大家看重它免费制图学的优势,另外经过改版后增强风琴炮,如果对手在城堡时代出风琴炮
,其实不太怕弓兵和投石车,僧侣没升科技也无法招降,加入对手内家如果是印度,甚至连
马爆都不好解。
3. 马来:马来坐中很惨,马是垃圾,因此我认为最适合的战术绝对是前置,不管是前置
弓兵、前置剑+塔、前置和尚… 再来是坐中后置马厩以外的东西,例如后置弓兵、后置和
尚爆,最后才是后置大象,即使是马来大象因为便宜有出的理由,但不改其机动性低的缺
点,而且过于脆弱弩兵是能打带跑把它点射掉的,不是我喜欢的战术。内家出大象必须有
边家兵的配合,像马来大象脆弱不容易1v2,而且万一对家或另一个对家的马选择爆你家
,大象很难防守。
4. 马札尔:承前所述我觉得坐中非常适合前置、半前置的战术;坐边要记得攻击+1包括
步兵,因此打剑士也不错。另外坐中直接出城堡兵别想了,完全打不过骑士= =
5. 高棉:边家可以考虑不盖兵营打22p弓兵,反正可以躲房子嘛XD 中家我认为还是直城
比较有优势,中家打肉马不盖兵营出叉叉,即使可以躲房子都很危险,总不能一辈子不出
来吧(如果他一直在附近绕),除非有围家或小围。
6. 中国/日本:这2个文明都是适合前期凶一点的文明,日本HD版以后有血统坐中出马也
堪用,后期日本和其他步兵文明一样可以出叉叉+重冲/中投,能应付大部分的组合,不过
我觉得如果有黄金还是日本武士爆、满科技的马弓爆威力更大。
7. 韩国:韩国是我最不喜欢拿到的文明,不过韩国塔爆天下无敌,他的文明特色是为了
塔爆而设计,坐边即使打弓兵也可以去偷插塔才不会浪费优势;坐中韩国马很烂,与其乖
乖出马还不如去塔爆。韩国的精髓在于“弄人”,他的箭塔随着时代升级,因此有多余的
石头应该尝试在任何时代去塔4家,不该固守于边家弓中家马的典型战术。
8. 拜占庭/萨拉森/土耳其:整体而言这3个中东文明在阿拉伯TG都不强势(萨拉森相对好
用)。拜占庭坐边塔血多互射会赢,也适合剑+塔的战术,它叉叉、茅茅便宜,可以考虑混
兵(弓+茅),或者直接单射箭场在家防守偷城堡;坐中,拜占庭帝王快速,骆驼便宜,可
以考虑偷帝王。
萨拉森坐中不能升级骑兵,但城堡时代大家的马都是相同的,没必要因为是萨拉森就出骆
驼不敢出马,我觉得萨拉森最弱势的时间在于帝王初期大家升级骑兵的时候,毕竟重骆和
骑兵破坏力有差,升级重骆的时间又是所有科技最长的。另外萨拉森的弓兵、马弓打建筑
物都有加成,马雅的黑曜石之箭同理,我认为所有打建筑物有加成的,都可以考虑在城堡时
代直接3-4个射箭场强军事爆兵给对手破坏。
土耳其只有肉马一种垃圾兵可以用,是悲剧中的悲剧,HD版以后有火枪线、马弓线可以选
择,稍微堪用。另外土火枪跟西征在城堡时代都是无敌的存在,例如边家如果围死盖城堡
出土火墙,是可以跟弩兵打的!
9. 凯尔特:步兵强势文明坐中出3剑士的战术,升城堡时间会比肉马快,但效果还是肉马
好,导致实战性不高,不过凯尔特的剑士移动速度快,似乎可以去搞一下内家。
10. 哥德:在阿拉伯不强,不过坐中可以考虑前置多兵营爆剑士的战术。
11. 阿兹特克/马雅/印加:经济上阿兹>马雅>印加,军事上印加>马雅>阿兹,3个文明坐
边都是天下无敌;坐中,以前比马来还惨的阿兹,现在有城堡老鹰可以出(我不看好封建
老鹰),不过城堡老鹰面对肉马转精马的科技马没有直城马那样强势,只能靠南美国强大
的经济能力以量、早升帝王取胜。另外任何文明坐中都能考虑三民兵直城(黑跳)的战术,
哈狗表示阿兹坐中特别适合黑跳转城堡老鹰,当然它棒棒很厉害(3棒棒or 5棒棒),重点
是阿兹有小轮轴经济好,黑跳战术种田多,经济表现不亚于直接直城。
12. 意大利/马利:这2个文明坐中、坐边都不错,我认为意大利必须有提早挖石头、早盖
城堡的认知,因为它的城堡科技都很重要,另外意大利的后期并不是特别强,尤其面对
马和大象,意大利没顶级叉叉,主力要靠城堡兵(同样维京后期面对大象也比较吃力)。至
于佣兵强势在帝初,后期在阵地战毫无用处,还不如出马。至于马利,后期马线+攻击、
步兵线+防御、女飞刀很可爱、有重投有火炮,其实算很全能!它的团队加分是学院科技研
发快80%,因此在帝初如果危急时刻,与其等龟出女飞刀,可以先出火枪应急。
13. 蒙古/匈奴:究竟蒙古坐中能不能直接城堡时代打蒙古突骑?封心表示是可行的,蒙古
突骑一定比普通马弓强,但是城堡生产速度和生产量必然比不上射箭场,端看当时的战局而
定。至于匈奴在阿拉伯TG坐中坐边都很适合,免盖房子和马弓便宜的优势让匈奴在哪里都能
很轻松爆人口。
【个人经验阿拉伯TG elo评论】
和罗力他们认知不同的地方在于,胡四是从底下打滚来的,对于低elo的分析会比高elo更
精准,voobly分数也是参考但通常TG分数相差80以上坐边高机会被秒/大劣。
1. Voobly TG 1550- / steam18-:
这个阶段的玩家包括steam 15+16+刚接触游戏的人,还有steam17+可能学会城快升级流程
,但对于封快、黑快流程不熟悉,或应变能力太差,属于单挑、团战入门的阶段。
2. Voobly TG 1550+/ steam18+:
这个阶段的玩家对于敌人封快、黑快有基本的抵抗能力,不会说来5只弓兵就灭门那种,
但普遍团战意识不熟,例如典型战术中家马边家弓,要沟通配合队友等等,导致团战像在
单挑各打各的。
3. Voobly TG 16+/steam 19+:
基本上voobly1600-的团战就是在开福袋,同样都1550有人表现像16+有人表现像15+,因
此确实不容易赢,要在刚创帐号的时候快爬分。不过即使17+,相同分数还是有不同表现
,团战即使到超高局都不可能每个人实力相同没有高低,学会carry较弱者(逆风局)和辅
助较强者(顺风局),本来就是团战的日常!
而16+我认为已经相当不错,但是个人能力面对TG 1650+同样条件兵量就是赢不了,断兵
、断村民、资源调配待加强;即使兵量足够,意识上、控制上还是有缺陷,例如太爱生兵
在家里龟、攻击太慢让对手轻松发展、大局观欠佳什么文明就什么兵打到底、别人X无法
在几秒内反应等等。
4. Voobly TG 1650+/steam 1950+ 20+ 21+:
我觉得这里是衔接steam跟voobly的桥梁,首先这个阶段的人会开始有1v2的认知,但偏向
在个人能力、团战意识、坐中、坐边有特别厉害的部分,相反也存在比较弱的部分。简单
来说扣掉那些在voobly成名的herb Yi 红茶等等,这个阶段就是steam所有高手的天花板
,大家可能在steam常常可以虐人,但是一旦打过voobly TG 17+局绝对会发现自己的不足
之处,不过一些人的实力其实不错,稍加练习很容易就能到达1700的等级。
5. Voobly TG 17+/steam 22+ 23+:
Voobly TG 17+局已经非常厉害,1v1经常都是18+19+起跳,强度高,经济、复国能力都很
好,攻击意识灵活,基本上经常会去综观全局,不会死守在自己战线,但有时战术容易
沦于僵化,例如某人可能中家马边家弓打得很好,但突然叫他去前置,效果会打折扣。
6. Voobly TG 18+++++:
Voobly TG 18+以上通常1v1都是20+起跳,在steam想打多高就多高因此steam elo没有意
义。这个等级的差异不是我分得出来的,不过个人认为18+大概1v2能够守住,19+ 1v2能
够守住又反推,20+ 1v2守住反推分数第一,而且20+经常打最高等级的超高局,例如Max、
火车;对于战术有引领风潮的等级,例如Viper;团战经验(包含各种图)绝对是最好的,例
如封心。