一直以来比较喜欢不要太吃操作的RTS(像B社各种需要控到每个单一只的就不太RTS)
主要是因为对即时战略的战略成份比操作成份期望大
当然AOE2操作也非常细微,加上对自己的操作实在没什么自信,习惯也停留在绿阿城快
平时就看看Viper等大神的影片,自己1V3最难电脑或是和朋友一起3V5
A2HD的AI难度变得很高,相对来讲多了不少乐趣
最近试着开始挑战1V4,大体上维持着和1V3一样的打法
城堡带小弓微量枪,前BK直接爆一家,接着带着不会死太多的兵力和第二家正面会战
在对三家的时候,通常会变成两面战,但靠家里阵地和微量兵力免强可以扛另一线
在对四家的时候,阿拉伯、蒙古高原这种地图就真的无法扛住另一边的两家
所以接着就开始先从其他有地形可资利用的地图尝试起
有些海图电脑实在是太蠢,这次成功的这张City of Lakes则还可以接受
偶而电脑会把海军生产到几乎没有战略作用的海域
但这张图的海域比较复杂,即使是靠边的海域偶而也有出人意料的效果
重播先上 https://tinyurl.com/y9ma69ay
城堡打右边印加,很幸运地遇到僧侣/Boom/堡兵AI的其中一种
兵力过去的时候对方家里只有BS和BM,几乎无损的拿下
右线的中家是高棉,奇特的只有微量的马僧,又Boom的不怎么样,没花什么功夫就推掉了
此时左边的海域遭到敌方骚扰,由于几乎都是火船,直接插一个堡无视处理
在整理前线和经济的时候中间的海域也出现很多电脑的船,这边硬是起了一堆塔清光
推第三家的时候错估了马雅的战斗力,被电脑清光所有的兵力
往后方整理的时候又不够果断,下城堡失败后整个前置被清光
这也是HD的AI让我觉得不好对付的点,有时候在完好状况下帝王1V2都会翻船
没有被攻击的AI往往有非常完整的经济又能延绵不断的出兵攻击
好在马雅推进时,刚好选择中部我插了一堆塔的地区,顺利在这里全歼他的部队
此时胜利底定,后面萨拉森虽然也在中部强势推进了一波
但攻城器跟上的时候前面的马几乎死光了,没有造成什么实质伤害
后面就慢慢把电脑清完了
整体来说电脑在这张图上还是无法完全发挥AI的战斗机制
所以说是成功1V4有偷机取巧之嫌
但在阿拉伯和高原输了无数场之后还是非常振奋能取得一次胜利
之后也会继续挑战在空旷地图的1V4
离上次po文居然已经八年了,本文仅分享胜利的喜悦