大家好,我是胡四!因为罗力的文章让我心动了起来>< 这次比赛安排了岛屿(Islands)作
为自选图之一,我想说借此来分享我对岛屿微薄的理解,或许能供刚接触海战的人参考!
?
※地图分析
岛屿和移民(Migration)看起来有点像,差别在于比例问题:自家的资源量、中岛的大小
,
在世纪帝国这款游戏中,最难的图不是阿拉伯(纯陆),不是岛屿(几乎纯海),而是那些陆
海都要打的图,像移民、地中海、国际比赛自制图......有一个技巧来判断在这类地图
选择打陆还是海的比重,原则上你看地图陆地、海洋面积的比例大致就是陆、海战术的比
重,例如移民陆海面积差不多,陆海都要打,而岛屿海>陆地面积,通常海上一输就会GG
。
抢海的优势在于第一、“控制资源”,鱼都是你的了!第二、“控制交通”,敌人会很难
登陆中岛和你家。
※封快流程参考(斥侯不赶鹿不引猪出喷火船版)
6人羊4人木,第12p引猪同时派人盖房子,第13p出发盖码头,第14p补到木头(共5人伐木)
,适时引第二只猪,盖完码头的村民回程途中盖房子,持续生村民,码头出4渔船,到第
25p刚好点封建(25/25),之后原则上把所有吃食物的村民在TC附近木头伐木等待调配。
在升封建的期间很忙,木头需求量和阿拉伯22p弓兵一样吃紧,必须补到双伐木共14人(两
边各7个),4人盖矿场挖金,派人盖房子,派人盖第2个-第3个码头,到封建。
流程分析
这个流程据说是当年TyRanT的Kkab帮Viper、RiuT等人设计的,也就是传说中的“岛屿
21+4p升级法”,后来国际上纷纷仿效至今(当然某些文明22、23p升级更好
)不过HD版由于封建初期通常先出喷火船,因此流程大概配置成上述木头少1人、黄金多1
人
。
移民因为没猪,只要发现鹿愈早赶愈好,鹿太远甚至要RE掉,但岛屿相较之下资源完整,
因此照流程走是可行的,而岛屿地形封闭斥侯不会用来攻击(罗力原文战术除外),所以能
用斥侯引猪经济会更好,在12p-14p那边的流程也能提早1个村民,织布可升可不升。至于
4渔船的部分千万不要小看,因为岛屿初期只会意思一下种田,4渔船的食物就是封建的主
要来源,所以和游牧或其他图不同,4渔船不可能拿去侦查。
※文明分析
确实经过比赛之后,如同罗力说的,似乎最典型的选择就是维京、意大利、葡萄牙、马来
/日本,岛屿的落位和阿拉伯不同,原则上升级快速的文明坐边、经济/军事强但升级慢的
文明坐中最好,例如维京、葡萄牙坐中,意大利、马来坐边是完美落位,其中这个意大利
我个人认为是在HD版的新增文明海战优势最大的,比葡萄牙、马来还大,意大利坐中也不
弱。
※黑暗时代
我会照上述的流程升级,再来要注意的点是盖码头位置,码头最好盖在岬不要盖在湾,避
免被敌人压在出海口跑不掉。自家离敌人最近的海岸线称为“前海”,最远的称为“后海
”,根据你码头盖的位置会分成“前码头”、“侧前码头”、“侧码头”、“后码头”,
原则上会根据文明跟战术而定,盖愈后面愈久被打到,就能多生到5渔船之类的,例如维
京坐边在HD版几乎就要后码头,而蒙古坐边前码头才能发挥优势(跟敌人码头盖愈近愈好)
。在团战盖码头的位置要告诉同盟,X并说My dock/water等等都能懂,因为团战海战有个
技巧是“对码头”,你的同盟把码头盖在离你的码头比较近的地方,彼此相望,方便船的
聚
集。
第2点是判断自家“岛形”也就是岛的形状,会分成:
1. 圆圆的岛:这种岛形是比较好的!因为通常资源点不会被箭船打到,唯一要注意就是
防登陆,这时可以把房子环绕着自家海岸线盖,像路灯!优点是如果战争发生在沿岸,房
子会分散火力;再来如果船想到后面偷袭却没控好,不小心打到房子就泄漏行踪,最重要
是万一有人登陆容易在第一时间发现。(或者你把斥候拿去岛的另一边巡逻)
2. 弯弯曲曲或长长的岛:这种岛形资源点容易被射,可以RE,另外也容易被登陆,可以
盖哨站或把狭窄的小路用木墙围住补救。
※封建时代
在黑暗时代盖好2码头是基本,能盖好3码头就是经济调配极致的表现,例如国家杯的
dogao。而刚到封建基本上HD版会先出喷火船,之后点一级伐木技术,黑暗时代盖完码头
的
村民别跑,马上要盖第3个码头,通常黑暗时代会盖3-5个码头。而TC刚开始集结点放在黄
金,到一定人数后刚好羊也吃完了,快没食物就要去盖磨坊吃果,集结点也要设在果子,
通常是7-8人,之后盖兵工厂、市集,市集很常见会卖石头买食物调配抢上城堡,要不要
卖
就取决于你刚开始的4渔船有没有持续捕鱼?如果都被杀掉当然就要调配了。
军事上,出了2艘喷火船就会出发找敌人,当发现敌人码头第一件事不是烧码头,是要找4
渔船烧,如果你有4渔船对家0渔船,你的上城时间至少会快1分钟,反过来说你是渔船你
就
要跑,除非船量实在差太多才会考虑用渔船分散对手火力。至于少量的喷火船胜少量箭船
,但不能让箭船成型会被风筝掉,如果是喷火船互喷发现数量少可以出爆炸船,反之你发
现对手有爆炸船就要把阵型散开。综合上述我个人认为在封建时代除非有“优势”,否则
在僵持阶段就转箭船有点危险。
※城堡时代
因为船要木头跟开TC冲突,基本上就会根据战况而定,但我是认为至少有2TC会比较好啦
。之后就跟阿拉伯打弩兵一样兵种升级、升射程、早点盖学院升弹道学。城堡时代当然如
果战况大优可以偷补渔船,否则会开始种田,通常是TC周围1、2圈,再来就是每个人经济
调配的功力了,尽量不要卖食物否则上帝王会比别人慢。
军事上我个人认为比起封建时代,城堡时代如果战况“僵持”就能考虑转箭船,毕竟箭船
量一多火战船很难近身,箭船还能骚扰敌人的本岛,用处比较高!但是反之如果你发现对
手火战船太多了,我觉得不要太执著于箭船,应该转火战船或爆炸船,以菜市场vs香港A
的岛屿来说,是我认为的败点。
※帝王时代
登陆,通常不是大优就是大劣才会进行,但是帝王时代比起乖乖打海战,假设运5个以上
的佣兵去骚扰对手本岛,能有奇效。再来就是要去抢中岛的资源,可以在中岛或自家的海
岸线盖城堡,甚至在战略要地出重冲吸箭。反之如果发现对手盖城堡在很讨厌的位置,可
以选择用巨投或者甚至登陆把它推掉。最后就是贸易线,海图一般都是很难贸易的,因为
海上贸易太危险,因此假设同盟有上述那种“长长的岛形”,可以在上面盖市集贸易。
※战术分析
以文明来说,维京由于在HD版不用盖城堡就能出维京大战船(长船),因此我也同意维京出
UU较有效益,不过反之维京的UU比普通箭船似乎缩的更小,因此如土豆所说,葡萄牙UU
的穿透打维京UU或许有奇效?葡萄牙后期是能混UU或以它为主力的。
以战术来说,岛屿就是包围人跟被包围的故事!要注意地形是宽阔还是狭窄。而传统岛屿
有4家打封建海战,不过比赛下来似乎HD版大家会倾向中家直城?这点移民我是同意的但
岛屿不知道。原版海战就是比谁箭船多、微操好,但是HD版新增封建喷火船、爆炸船,丰
富了海战战术!传统上岛屿也早有登陆战术,但在这次比赛中还没有出现比较怪异,像进
贡、登陆,例如马来坐边、意大利坐中的落位,或许能叫意大利打封建,马来也打封建但
小打即可,如果对手中家直城,就会形成2v1,之后马来运村民或弓兵过去中家打陆地,
为
什么选马来呢?因为它升级快,时间点相对快,或许能在中家点城或刚上城闹个措手不及
。
综合上述,希望之后比赛海战会出现一些有趣的文明,例如蒙古,或有趣的战术XD