Re: [AOE2] 分享岛屿大招(葡萄牙)

楼主: gehfhf553 (胡四)   2018-04-30 22:22:50
大家好,我是胡四!因为罗力的文章让我心动了起来>< 这次比赛安排了岛屿(Islands)作
为自选图之一,我想说借此来分享我对岛屿微薄的理解,或许能供刚接触海战的人参考!

※地图分析
岛屿和移民(Migration)看起来有点像,差别在于比例问题:自家的资源量、中岛的大小

在世纪帝国这款游戏中,最难的图不是阿拉伯(纯陆),不是岛屿(几乎纯海),而是那些陆
海都要打的图,像移民、地中海、国际比赛自制图......有一个技巧来判断在这类地图
选择打陆还是海的比重,原则上你看地图陆地、海洋面积的比例大致就是陆、海战术的比
重,例如移民陆海面积差不多,陆海都要打,而岛屿海>陆地面积,通常海上一输就会GG

抢海的优势在于第一、“控制资源”,鱼都是你的了!第二、“控制交通”,敌人会很难
登陆中岛和你家。
※封快流程参考(斥侯不赶鹿不引猪出喷火船版)
6人羊4人木,第12p引猪同时派人盖房子,第13p出发盖码头,第14p补到木头(共5人伐木)
,适时引第二只猪,盖完码头的村民回程途中盖房子,持续生村民,码头出4渔船,到第
25p刚好点封建(25/25),之后原则上把所有吃食物的村民在TC附近木头伐木等待调配。
在升封建的期间很忙,木头需求量和阿拉伯22p弓兵一样吃紧,必须补到双伐木共14人(两
边各7个),4人盖矿场挖金,派人盖房子,派人盖第2个-第3个码头,到封建。
流程分析
这个流程据说是当年TyRanT的Kkab帮Viper、RiuT等人设计的,也就是传说中的“岛屿
21+4p升级法”,后来国际上纷纷仿效至今(当然某些文明22、23p升级更好
)不过HD版由于封建初期通常先出喷火船,因此流程大概配置成上述木头少1人、黄金多1


移民因为没猪,只要发现鹿愈早赶愈好,鹿太远甚至要RE掉,但岛屿相较之下资源完整,
因此照流程走是可行的,而岛屿地形封闭斥侯不会用来攻击(罗力原文战术除外),所以能
用斥侯引猪经济会更好,在12p-14p那边的流程也能提早1个村民,织布可升可不升。至于
4渔船的部分千万不要小看,因为岛屿初期只会意思一下种田,4渔船的食物就是封建的主
要来源,所以和游牧或其他图不同,4渔船不可能拿去侦查。
※文明分析
确实经过比赛之后,如同罗力说的,似乎最典型的选择就是维京、意大利、葡萄牙、马来
/日本,岛屿的落位和阿拉伯不同,原则上升级快速的文明坐边、经济/军事强但升级慢的
文明坐中最好,例如维京、葡萄牙坐中,意大利、马来坐边是完美落位,其中这个意大利
我个人认为是在HD版的新增文明海战优势最大的,比葡萄牙、马来还大,意大利坐中也不
弱。
※黑暗时代
我会照上述的流程升级,再来要注意的点是盖码头位置,码头最好盖在岬不要盖在湾,避
免被敌人压在出海口跑不掉。自家离敌人最近的海岸线称为“前海”,最远的称为“后海
”,根据你码头盖的位置会分成“前码头”、“侧前码头”、“侧码头”、“后码头”,
原则上会根据文明跟战术而定,盖愈后面愈久被打到,就能多生到5渔船之类的,例如维
京坐边在HD版几乎就要后码头,而蒙古坐边前码头才能发挥优势(跟敌人码头盖愈近愈好)
。在团战盖码头的位置要告诉同盟,X并说My dock/water等等都能懂,因为团战海战有个
技巧是“对码头”,你的同盟把码头盖在离你的码头比较近的地方,彼此相望,方便船的

集。
第2点是判断自家“岛形”也就是岛的形状,会分成:
1. 圆圆的岛:这种岛形是比较好的!因为通常资源点不会被箭船打到,唯一要注意就是
防登陆,这时可以把房子环绕着自家海岸线盖,像路灯!优点是如果战争发生在沿岸,房
子会分散火力;再来如果船想到后面偷袭却没控好,不小心打到房子就泄漏行踪,最重要
是万一有人登陆容易在第一时间发现。(或者你把斥候拿去岛的另一边巡逻)
2. 弯弯曲曲或长长的岛:这种岛形资源点容易被射,可以RE,另外也容易被登陆,可以
盖哨站或把狭窄的小路用木墙围住补救。
※封建时代
在黑暗时代盖好2码头是基本,能盖好3码头就是经济调配极致的表现,例如国家杯的
dogao。而刚到封建基本上HD版会先出喷火船,之后点一级伐木技术,黑暗时代盖完码头

村民别跑,马上要盖第3个码头,通常黑暗时代会盖3-5个码头。而TC刚开始集结点放在黄
金,到一定人数后刚好羊也吃完了,快没食物就要去盖磨坊吃果,集结点也要设在果子,
通常是7-8人,之后盖兵工厂、市集,市集很常见会卖石头买食物调配抢上城堡,要不要

就取决于你刚开始的4渔船有没有持续捕鱼?如果都被杀掉当然就要调配了。
军事上,出了2艘喷火船就会出发找敌人,当发现敌人码头第一件事不是烧码头,是要找4
渔船烧,如果你有4渔船对家0渔船,你的上城时间至少会快1分钟,反过来说你是渔船你

要跑,除非船量实在差太多才会考虑用渔船分散对手火力。至于少量的喷火船胜少量箭船
,但不能让箭船成型会被风筝掉,如果是喷火船互喷发现数量少可以出爆炸船,反之你发
现对手有爆炸船就要把阵型散开。综合上述我个人认为在封建时代除非有“优势”,否则
在僵持阶段就转箭船有点危险。
※城堡时代
因为船要木头跟开TC冲突,基本上就会根据战况而定,但我是认为至少有2TC会比较好啦
。之后就跟阿拉伯打弩兵一样兵种升级、升射程、早点盖学院升弹道学。城堡时代当然如
果战况大优可以偷补渔船,否则会开始种田,通常是TC周围1、2圈,再来就是每个人经济
调配的功力了,尽量不要卖食物否则上帝王会比别人慢。
军事上我个人认为比起封建时代,城堡时代如果战况“僵持”就能考虑转箭船,毕竟箭船
量一多火战船很难近身,箭船还能骚扰敌人的本岛,用处比较高!但是反之如果你发现对
手火战船太多了,我觉得不要太执著于箭船,应该转火战船或爆炸船,以菜市场vs香港A
的岛屿来说,是我认为的败点。
※帝王时代
登陆,通常不是大优就是大劣才会进行,但是帝王时代比起乖乖打海战,假设运5个以上
的佣兵去骚扰对手本岛,能有奇效。再来就是要去抢中岛的资源,可以在中岛或自家的海
岸线盖城堡,甚至在战略要地出重冲吸箭。反之如果发现对手盖城堡在很讨厌的位置,可
以选择用巨投或者甚至登陆把它推掉。最后就是贸易线,海图一般都是很难贸易的,因为
海上贸易太危险,因此假设同盟有上述那种“长长的岛形”,可以在上面盖市集贸易。
※战术分析
以文明来说,维京由于在HD版不用盖城堡就能出维京大战船(长船),因此我也同意维京出
UU较有效益,不过反之维京的UU比普通箭船似乎缩的更小,因此如土豆所说,葡萄牙UU
的穿透打维京UU或许有奇效?葡萄牙后期是能混UU或以它为主力的。
以战术来说,岛屿就是包围人跟被包围的故事!要注意地形是宽阔还是狭窄。而传统岛屿
有4家打封建海战,不过比赛下来似乎HD版大家会倾向中家直城?这点移民我是同意的但
岛屿不知道。原版海战就是比谁箭船多、微操好,但是HD版新增封建喷火船、爆炸船,丰
富了海战战术!传统上岛屿也早有登陆战术,但在这次比赛中还没有出现比较怪异,像进
贡、登陆,例如马来坐边、意大利坐中的落位,或许能叫意大利打封建,马来也打封建但
小打即可,如果对手中家直城,就会形成2v1,之后马来运村民或弓兵过去中家打陆地,

什么选马来呢?因为它升级快,时间点相对快,或许能在中家点城或刚上城闹个措手不及

综合上述,希望之后比赛海战会出现一些有趣的文明,例如蒙古,或有趣的战术XD
作者: aoc229001 (_R)   2018-04-30 22:36:00
其实之前有想过要发MR心得 MR精髓就是判断要打海or陆
作者: qqimiss815 (天天开心)   2018-05-02 00:25:00
四爷
作者: DarkNessJ (DarkNessJ)   2018-05-10 14:42:00
岛屿的比赛其实也很好看 可以看海战的一些细腻配合

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