大家都知道,处于相对高地的单位,对处于相对低位的单位有25%的伤害加成,而处于低
位的单位对处于高位的单位有25%的伤害降低一加一减,125%:75 %
,绝对高度如果按等高线来分共有7层,平地处于第二层,低洼地处于第一层,而第三到
第七层则是高地。
单位只要处于比对方高的地方,无论高度差有多少,都会获得一样的优势。
另外,悬崖给相对高度带来了一些奇怪的变化,大家注意一下悬崖,可以发现虽然看上去
有明显的上下方关系,实际上却在同一个高度层上,
那么游戏里究竟如何处理悬崖两边的单位的高度奖励关系呢方式如下?
在悬崖上方一边两格以内,属于奖励区域,此区域内的单位或建筑对于悬崖下方的目标,
无论目标的高度如何都享有伤害加成奖励。反过来,位于悬崖下方的单位,就当悬崖不存
在,一切按照没有悬崖时计算奖励,也就是说如果高度和悬崖上方相同,则不会有伤害降
低的惩罚,如果站在悬崖下方的一个高地上,也会对悬崖上方的单位产生伤害奖励。
以下举几个例子让大家容易记住:
无悬崖时
A高度 B高度 A伤害 B伤害
第2层 第2层 100% 100%
第3层 第2层 125% 75%
第3层 第5层 75% 125%
甲在悬崖上方两格以内,B在悬崖下方时
A高度 B高度 A伤害 B伤害
第2层 第2层 125% 100%
第3层 第2层 125% 75%
第3层 第5层 125% 125%
甲在悬崖上方两格以内,B不在悬崖下方时与无悬崖一样
对于建筑来说,如果建在有坡度的地方,原文是写"以占地面积内的所有高度的平均值来
计算的"。
但根据我的实测,以城堡来说,4X4的面积,有一格凸起的地,必须要在中心2X2的区域内
才算高地
https://i.imgur.com/6QCbZMd.png
如果一格凸地在城堡边缘,看起来有比较高,但实际上伤害等于平地。
https://i.imgur.com/Kxqvouu.png
另外以箭塔测试发现凸地周围的相对高度如下图:
https://i.imgur.com/WLTlLnK.png
图中1号 凸地 高度:3
图中2~5 高度:2.5
图中6~9 高度:2 等同平地
攻城器的伤害加成很高,例如火炮打同高度建筑时攻击是280,打比自己低的建筑是350,
巨投平时攻击力是200,打建筑攻击力450,站高后攻击力可达到562.5,如果站低了就只有
337.5。
因此,把城堡,塔以及墙修建在山顶上将会大大延长寿命,城堡和塔的攻击力也大为加强
另外原文提到农民引猪时地形的影响:
野猪的攻击力是7
对于没有升级织布的农民,野猪处于坡上,平地,坡下时对农民的伤害分别是
8.75 ,7 ,5.25,因此撞死农民分别需要3 ,4 ,5次攻击
对于升级了织布的农民,野猪处于坡上,平地,坡下时对农民的伤害分别是7.5 ,6 ,4.5,
因此撞死农民分别需要6 ,7 ,9次攻击
我认为引猪不会全部在高地和低地,对于没有升级织布的农民,考虑野猪处于坡上撞一下
农民跟撞二下农民的影响即可,计算后
只要在坡上被猪撞二下,撞死农民只需要3次攻击!
要特别注意!!
参考连结:http://www.hawkaoc.net/bbs/thread-7426-1-1.html