Re: [AOE2] 世纪帝国转学考?! 解答篇+一些杂谈

楼主: sk1683fat (不要招惹长牙)   2017-11-14 01:32:32
一、是非题(每题3分,共45分)
(X) 1.阿兹特克的文明特性“军事单位训练速度快+15%”包含僧侣。
在征服者入侵1.0C是包含僧侣的,HD版改掉了。
(O)2.土耳其的火炮在土耳其金冠科技“砲兵”加成下,射程能超越全满的精锐长弓兵。
火炮(12)+土耳其金冠(2)=14
精锐长弓兵(6)+兵工厂三级攻(3)+不列颠文明加成(2)+不列颠银冠(1)=12
虽然土耳其没有攻城工程师 但即使如此射程仍超过长弓兵
(感谢版友抓错)
(O)3.柏柏骆驼射手对西班牙征服者没有加成。
西班牙征服者的护甲类型包含四种:弓兵、骑兵、火器单位、特殊单位(堡兵)
因此在防御面上,征服者不算马骑弓兵
(O)4.缅甸飞镖骑兵可受弹道学加成。
飞镖骑兵跟西班牙征服者有不少类似的地方,例如他们的攻击皆不受兵工厂及化学增加。
但他们有一个很大的差别,就是飞镖骑兵可受弹道学影响准度,征服者不行。
此外,飞镖骑兵在防御面上算马骑弓兵,被骆驼射手攻击有加成。
(X)5.意大利的银冠科技“大盾”能使徒步弓兵护甲+1/+1,包含茅兵。
茅兵是徒步弓兵的一种,例如不列颠的银冠能影响茅兵射程。
然而意大利的银冠只影响弩兵系和热那亚弩手。
以前确实是能影响茅兵的,但某次改版(4.8)后拔掉了。
(O)6.柏柏精锐标枪骑兵对长枪兵没有加成。
(O)7.若土耳其拥有不列颠同盟,其生产火枪兵的速度为1.44倍。
土耳其拥有赛尔特同盟时,生产火炮同理。
(O)8.基础攻速最快的陆上单位是精锐拜占庭圣骑士。
无误,1.73秒攻击一次。
实际上蒙古突骑和日本武士攻速更快,但那是因为文明加成的关系。
顺带一提,全游戏攻速最快的单位是火战船,0.25秒攻击一次。
(O)9.全满印加鹰勇士的远程防御与全满精锐哥德卫队一样高
印加鹰勇士:4(基本)+4(兵工厂)+2(印加金冠)=10
精锐哥德卫队:8(基本)+2(兵工厂,哥德步兵只有二防)=10
两者一样高
(X)10.对地面部队(非建筑物)攻击,命中率最低的是缅甸飞镖骑兵。
虽然缅甸飞镖骑兵准度只有20%(精锐30%)
然而准确度最低的是巨投,对部队准度只有15%,建筑物则有80%
不过升级不列颠金冠的话,准度有100%喔。
此外 匈奴的种族特性能使巨投准度+35%。
(X)11.土耳其火枪兵只对冲撞车有加成。
土耳其火枪兵只对护甲为“冲撞车类”的单位有加成,
然而护甲为“冲重车类”的单位不只冲撞车,还有攻城塔,和展开后的巨投(也就是攻击
模式的巨投)
(X)12.所有僧侣在招降敌人的单位(非建筑物)时,挥手的前三下皆为热身(意指招降动作
不具招降能力),第四下开始才有招降效果。
大多数情况下上述正确,但有两个国家例外:条顿和西班牙
当你招降条顿(及其同盟)的单位时,需要多热身一下(准备动作+1)
而当你是西班牙,研发银冠科技后,可以少热身一下(准备动作-1)
()13.西班牙的火枪兵,发射速度快15%
(X)科技树上写的是错的,实际上快18%
埃塞俄比亚的弓兵发射速度实际上也是快18%
<修正>其实是算法不同
实际上攻击时间间隔是(100-15)% = 85%
或是1/(100+18)% = 85%
或有如此不同算法是因为科技树上,攻击速度快X%与训练速度快X%的意义不同
前者是 攻击间隔*(1-X)% 后者是 训练时间/(1+X)%
因为算法不同易导致误会 因此此题送分
(X)14.HD版盖哨站不需要石头。
VOO版的不需要石头,HD版仍需要5块石头
(O)15.不考虑团队加分与金银冠科技的情况下,骑士系(骑士/骑兵/游侠)对任何单位(包
括建筑物)皆无加成效果。
波斯团队加分:骑士+2攻(VS弓兵系)
缅甸金冠:骑士+3攻(VS建筑物)
除此之外骑士对其他单位无任何加成
二、单选题(每题5分,共20分)
1.城堡兵升级精锐,需要花费最多黄金的单位是战象(1200G),请问第二多的是?
(A)拜占庭圣骑士 (B)韩国马战车 (C)印度象弓兵 (D)日本武士
(A)(B)(C)皆为800G,(D)为875G
因此答案为D,日本武士贵松松。
2.当骑兵升级成游侠时,跑速及攻速变化如何?
(A)跑速变快、攻速不变。
(B)跑速变慢、攻速不变。
(C)跑速不变、攻速变快。
(D)跑速不变、攻速变慢。
D,由1.83变成1.93秒攻击一次。
3.(非条顿)重型冲撞车的近战护甲,帐面上写“0”,而实际上为
(A)真的是0,不唬。
(B)-2
(C)-3
(D)-5
C,所以村民们可以硬上冲车,效率也不算差。
4.轻型投石车(攻击40)攻击敌方升过织布技术的村民(40血,1/2(近防/远防))时且正中目
标,则该村民下场如何?
(A)剩2血
(B)剩1血
(C)当场死亡
C,投石车的伤害为近程,但实际伤害不只40,投石车投出的其他石头也有额外些许伤害。
详细请看此网站解释:https://goo.gl/aRYb62
三、多选题(每题5分,共10分,错一选项得2.5分,错二选项以上不给分)
1.柏柏标枪骑兵能受以下那些加成影响?
(A)安息人战术
(B)阿兹特克银冠“掷矛器”
(C)印加银冠“安地斯弹弓”
(D)土耳其银冠“突厥骑射”
(E)匈奴文明特性:马骑弓兵成本-10%/20% (城堡/帝王)
(F)蒙古文明特性:马骑弓兵射速快+20%
(G)越南文明特性:射箭场单位生命值+10%/15%/20% (封建/城堡/帝王)
(H)法兰克文明特性:骑兵生命值+20%
(I)萨拉森文明特性:马骑弓兵+3攻击(vs建筑物)
(J)拜占庭文明特性:骆驼、茅兵、长枪兵成本-25%
BCDEFGHI
也就是AJ除外,拜占庭哭哭
此外 马扎尔的金冠科技也不会加成
2.下列哪些单位对“船”有攻击加成
(A)戟兵
(B)骆驼骑兵
(C)鹰勇士
(D)战茅兵
(E)印加百夫长
(F)热那亚弩手
ABCF
几乎所有对骆驼有加成的单位,对船也有加成,且对船加成量跟对骆驼一样。
唯一的例外是印加百夫长,对船没有额外伤害但对骆驼有。
四、排序题(每题五分,共十五分,一个顺序/符号错即全错,真的很严格)
1.以下四种兵种在帝王时代、研发征兵制度、该国金银冠科技后,训练速度由快至慢排列
为:
(A)哥德生产哥德卫队(由军营)
(B)哥德生产佣兵(拥有意大利同盟)
(C)马来生产爪刀勇士
(D)埃塞俄比亚生产弯刀勇士
以下计算皆指游戏时间
(A)16(基本)/1.33(征兵制度) /1.2(哥德团队加分) /2(哥德金冠) =5秒
(B)13(基本)/1.33(征兵制度) /1.2(哥德团队加分) /2(哥德金冠) =4.06秒
(C)6(基本)/1.33(征兵制度) =4.5秒
(D)8(基本)/1.33(征兵制度) /2(衣索金冠) =3秒
故答案为D>B>C>A
2.以下单位升级拇指环后,提升射速百分比由多至少排列: (相同用=表示)
(A)战茅兵
(B)重装马骑弓兵
(C)马战车
(D)蒙古突骑
(E)强弩兵
(F)中国连弩兵
拇指环提升的射速其实很好记,分为四类
(1) 不提升射速 : 茅兵系、柏柏标枪骑兵、印加投石手
(2) 提升10%射速 : 马骑弓兵系(射箭场生产)、马战车
(3) 提升20%射速 : 中国连弩兵
(4) 提升15%射速 : 其他(包含弩兵系、城堡徒步弓兵、蒙古突骑、骆驼射手、
象弓兵等)
故答案为F>E=D>C=B>A
至于准度 除了马战车和象弓兵本来就是100%以外,其他上述单位皆能使准度提升至100%
<注> 在全科技下,长弓兵影响准度且+15%射速,缅甸堡兵准度射速皆无加成。
以上射速算法为 攻击间隔*(100-X)%
3.下列单位(城堡兵均为非精锐)的攻击准度,由高至低排列: (相同用=表示)
(A)马骑弓兵/重装马骑弓兵
(B)火枪兵
(C)土耳其火枪兵
(D)骆驼射手/蒙古突骑
(E)西班牙征服者
(A) 50% (马弓命中靠北低)
(B) 65%
(C) 50% (土耳其火枪命中低于火枪兵)
(D) 95% (比马弓高上许多)
(E) 65% (精锐则为70%)
故答案为D>B=E>A=C
精锐西班牙征服者准度上升至70%,CDF选项升精锐则无影响
五、简答题(每题五分,共十分,全对才给分)
1.除了马骑弓兵、蒙古突骑以外,能受到安息人战术加成的单位还有哪些?
一般情况下,只剩印度象弓兵有加成到,且对长枪兵加成为+2。(同蒙突)
其实柏柏骆驼射手也能加成,但柏柏没有安息人战术,只能在所有科技下看到。
(有答出象弓兵就给分,骆驼射手有写没写皆不扣分)
2.征服者入侵1.0C中,只有村民、重型投石车、巨型投石机能破坏树木。在HD版中还有哪
些单位也能破坏树木?
中型投石车、弩砲战象、精锐弩砲战象
作者: CenterSite (CenterSite)   2017-11-14 01:38:00
第二题换成学校老师会说你没看清楚题目然后给你错XD
作者: JBLs (我是谁我是谁我是谁)   2017-11-14 02:13:00
土耳其推砲的基础射程只有10吗 我老了不会XD 我只有59分 不及格11错两题是非两题单选 对两个简答 其他全错LOL
作者: VRadmanovic (秋云春华方云华)   2017-11-14 04:19:00
我只记得AOK时代帝王条顿TC可以直接射爆火炮
作者: JBLs (我是谁我是谁我是谁)   2017-11-14 05:38:00
可以吗 我以为是6+5的射程(?)
作者: VRadmanovic (秋云春华方云华)   2017-11-14 06:25:00
再加两级兵工厂啊 11
作者: qaws68 (少抱怨 多做事)   2017-11-14 08:47:00
投石车伤害算近战只是他算法不是直接扣近防 你丢条武测试就知道了
作者: love9130218 (随便啦)   2017-11-14 08:56:00
太用腥了,推!!!
作者: UntiedDragon (ㄆㄆ)   2017-11-14 09:11:00
太神了!!!根本答不出来,直接看答案 11
作者: spicyway (RU486)   2017-11-14 09:12:00
是非第八答案错了哦 正解是眼镜蛇车
作者: allenallenss (咖啡冻)   2017-11-14 10:07:00
我记得有看过投石车有主投射物跟副投射物 跟连弩类似 不知道对不对
作者: George017 (阿丙)   2017-11-14 10:40:00
AOK时期的条顿TC射程是6+2(到羽箭)+5(种族加成)=13因为AOC之前的TC跟弩砲会因为弓箭科技增加射程顺道一提,AOK时期的土火跟一般火枪一样具有对步兵加成而精锐土火还拥有对"所有建筑"类别3点的额外攻击而长弓兵与拇指环的作用嘛...从AGE看是也有-15%reload而扣除战狼外,另一个增加投石机命中率的就是匈奴的加分(投石机命中率+35%)而许多对船加成的单位对骆驼也有,主要是因为这两者原本在DLC的某次patch之前是同一个属性,所以像印加堡兵这种后期才追加对骆驼伤害的单位就不会同时也对船有加而科技树上许多写到攻击速度的部分,其实应该用攻击间格来思考。ex.日本的高攻速步兵是指攻击间格-25%数据达人Spirit of The Law也有在他的影片提到这件事请看这部->Why Attack Rates in AOE2 Are Often Wrong
作者: wanters (Reset)   2017-11-14 15:01:00
巨投给电脑控命中会变高XD
作者: loveeve (eve)   2017-11-14 18:57:00
要对我致敬应该是来些火辣女村姑打炮图阿!
作者: aoc229001 (_R)   2017-11-14 20:46:00
voo平衡版哨站才不需要石头 不过比较少人在打了马战车应该也能吃安息人 话说 大大的知识也是教授级的
作者: qaws68 (少抱怨 多做事)   2017-11-14 21:40:00
安息人看这页表格就很清楚了 https://goo.gl/EoD5Yg
作者: JBLs (我是谁我是谁我是谁)   2017-11-14 21:41:00
致敬应该是各种番号片名带入文中(X
作者: tim201227 (博德)   2017-11-15 17:05:00
看到爱前夕前版主的ID 突然好怀念新竹湿先生(?
作者: c280019 (阿吉)   2016-01-03 17:41:00
看完了,我头好痛

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