※ 引述《empireisme (empireisme)》之铭言:
: 如题
: 缺少重装长枪
: 和战茅是土耳其的特色
: 虽说有强大的火砲来弥补
: 但土耳其这样是否过于弱势呢
: 缺金几乎完蛋
: 像是蒙古 有蒙突这种IMBA兵种
: 但是缺金也没那么惨
: 这样是否过于弱势呢
想说的有点多,开文回复好了
先看看土耳其民族特色:
火药单位生命值+25%→受益单位:苏丹禁卫队(土火)、手铳兵(火枪)、火炮、火炮战船
采金速度+20%→直接赢过采金技术15%,而且采金科技全满
免费化学,且火药科技成本-50%:上帝王就有火药单位,且改良便宜
轻骑兵系免费升级:省去翼骑兵(匈轻)昂贵研发费用
特殊科技:采邑骑兵,马弓、马茅+20hp→全游戏最坦马弓
火炮术:火炮塔、火炮、火炮战船射程+2→10射程砲塔、14射程火炮、17射程精锐火炮
战船,又远又痛
团队加分:火药单位训练速度+20%→上帝王火速产出火药部队
前期土耳其确实劣势,黑暗封建虽有采金加速,但是与其在前期跟敌人消耗,不如迅速
升级时代,发挥土耳其的优势
用城堡时代做基准,看看土耳其的堡兵苏丹禁卫队(土火):
生命44 伤害17 射程8 装甲1/0 ,60肉55金
以远程兵来说十分昂贵,但战力绝对远超60肉55金的价值
生命44:城堡时代弩兵35生命,就算是越南弩兵也只有40生命,提高生存率与容错
伤害17:等同帝王时代手铳兵(火枪)战力
射程8:投石车射程只有7,远远的就能把投石车打烂,韩国投石车除外
装甲1/0:1点近防很少,但大多数远程单位近防可是0
一般来说会用弩兵、战茅、骑士对抗土火,但是弩兵战茅城堡时代只有5+2射程,被
打好玩的,除了不列颠可以5+4对抗。骑士若数量不够,也是送菜。就算出哥德卫队、
鹰勇士这高远防单位,17伤害依旧远超防护
在黑森林、围城这些前期不易骚扰的地图,土耳其只要迅速抢城盖堡,一小队堡兵配合
冲车、投车、炸药桶,短短几分钟内就能瓦解防线甚至废掉一家。
就算不打堡兵,免费升级轻骑兵提供了快攻手段,用来对付老头+投车刚刚好。上城没
枪兵,但是你的马厩有骆驼,跑得更快、生命更高。特殊科技让马弓在城堡时代就有
90hp,跑得快又是远程单位,生命甚至比轻骑兵还高。
帝王时代免费化学,前置BK出火炮,前方有堡兵、翼骑兵挡,常人根本无法接近。
综观来看,土耳其后期没有黄金、戟兵、战茅,这些缺点是合理的。同类型的帝王强国
萨拉森可没有采金加速来弥补资源缺,有市集可以操作仍旧比不上全时期的经济加分。
所以....土耳其苏丹们,别再烦恼没钱没粮的问题,你们不是还有火药吗XD?