[AOE2] 4.8b 平衡更动

楼主: ryvius0723 (シロクマ)   2016-12-14 22:01:27
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=01122&snA=13735&tnum=1
单位/科技:
精锐马战车调整(装甲类别'马骑弓兵')
基本标枪骑兵调整(装甲类别'马骑弓兵')
基本卡拉维尔战舰调整(装甲类别'特殊单位')
骆驼调整(修正攻击 vs. 'HD骆驼')
鹰勇士系调整(修正攻击 vs. 'HD骆驼')
东方、跟盾牌是从战矛兵身上干来的剑兵(我忘了他叫什么)调整(修正 攻击 vs. 基础建
筑)
弓兵、弩兵、强弩兵调整(修正攻击 '石头防御工事')
骆驼射手(Camel Archer)现在有反枪矛系(Spearmen line)攻击加成,所以安息人战术可
以影响到骆驼射手(但是柏柏没有安息人战术,所以只有剧情中的才有办法研发)
印加枪队长 vs. 大象单位 +20攻击力
贸易商船当要返回码头时现在正常回转
贸易商船增加小碰撞
日本Yasama(射箭孔) 从 3发箭矢 降低为 2发
标枪骑兵现在也受惠于阿兹特克自身 15%军事单位训练速度快速
柏柏Kasbah(土堡)研发时间拉长
垛墙建筑时间与石墙一样了,10秒。 原本分别是11与10秒
某些城门方向建造的没有比较快了
埃塞俄比亚战矛兵不适用于弓箭兵开火速度快 15%
韩国“更快速的防御工事建筑速度”也套用到垛墙
波斯不会再说阿拉伯话
印度骆驼装甲被取消
意大利Pavise(大盾)不会适用于战矛兵
意大利佣兵现在也会受马利装甲优惠
维京Chieftains(酋长)现在也能让狂战士 vs. 骆驼有伤害加成
葡萄牙风琴砲可以受土耳其团队加分优惠
玛雅团队加分可以受惠于所有城门
平衡:
射箭槽(Arrowslits) 花费改成 250F 250W (多了100)
射箭槽:埃塞俄比亚、哥德萝莉、匈奴、印度、马札尔、马利、玛雅、蒙古、波斯、葡萄牙
、斯拉夫 这些文明都无法研发
射箭槽改成帝王时代科技
射箭槽效果降低从 2/4/6 改成 1/2/3
战矛兵升级花费便宜至 200W 100G
耕种技术便宜至 150F 并且减少 10秒时间研发
火战船现在能受弹道学影响
围城塔车现在花费便宜至 200W 160G
阿卡西亚树的树木一棵树有 150木材
封建时代的自爆茷速度减少 0.1
封建时代的喷火船减少 5 生命值
文明平衡:
阿兹特克:
军事单位训练速度加成(16.5%)不再适用于僧侣
封建时代拥有自爆茷
柏柏:
骑兵折扣优惠改成 城堡时代/帝王时代 15%/20%
拥有弓兵环甲
非精锐标枪骑兵 -1攻击、+1射程
拜占庭:
希腊火便宜 150 食物
埃塞俄比亚:
弩炮飞箭大小更新至 0.3
弯刀勇士(包含精锐)反建筑优惠减少至 0/1 (原本是2/3)
法兰克:
掷斧兵(包含精锐) +10 生命值
匈奴:
鞑靼骑兵(包含精锐) +1 穿刺装甲值
印加:
枪队长 + 0.05速度,速度就跟日本武士与掷斧兵一样
意大利:
枪砲单位优惠提高到 20%
渔船 +2视野改成 便宜 25木材成本
佣兵训练时间增加2秒(13秒)
日本:
拥有磨坊水车
马利:
失去戟兵(小汝猫版本为斧枪兵)
木材建筑优惠不适用于农田 (条顿:德意志帝国笑你)
精锐飞刀女猎手攻击力 从14 下降至 13
蒙古:
精锐蒙古突骑图像延迟从 0 增加至 5
精锐蒙古突骑获得原本的反攻城武器加成(蒙古人:成吉思汗的威力不可以小看)
葡萄牙:
港湾大商站 250木材改成 250石头
港湾大商站生产速率从 0.7食物与木材、0.45黄金与石头 改成 0.8食物与木材、0.45黄
金、0.25石头
火绳枪(Arquebus)效果变低,弹道学依旧有用但弹丸速度降低75%
萨拉森:
精锐马木留克奴隶兵丢刀延迟从 0 增至 5
斯拉夫:
贵族铁骑速度从 1.35提升至 1.4
西班牙:
交易单位 33%黄金降低至 25%
条顿:
条顿武士移动速度从 0.65 提升至 0.7
土耳其:
金矿矿工从 15%效率提升至 20%
维京:
酋长适用于所有维京的步兵
作者: qwert9074588 (LiuMaximus)   2016-12-16 00:19:00
楼上好专业@@"
作者: b1236711 (蓝琦)   2016-12-15 11:25:00
原文 anti-building bonus, 翻成对建筑攻击加成比较好第 33 行翻错了,应该是路上的贸易车队降低碰撞半径(所以在贸易路径上会遇到较少阻碍)比较不会卡来卡去,不知道跟单位大小有没有差
作者: Hills5566 (就在今天)   2016-12-15 10:54:00
波斯不会再说阿拉伯话w
作者: UntiedDragon (ㄆㄆ)   2016-12-15 11:23:00
反建筑优惠的意思!?
作者: George017 (阿丙)   2016-12-14 22:57:00
提一下某些变动的意义:防御上增加马弓属性代表被矛兵、标枪骑兵、骆驼射手打到会更痛而新的骆驼防御属性是到这个patch起才生效(所以某段时期骆驼可能体感上是比较耐打的->因为攻击加成失效)而射箭槽的变动,是影响到城末或是帝初的防御能力本来在城末就可以获得一定强化的箭塔要等上帝(还弱化)然后对某些防御工事不强的民族显出劣势(此消匹长)而攻击延迟不再为0意味着不再能进行短距离的打带跑了简单来说就是灵活性下降了(跟马弓一样要等)
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2016-12-15 00:24:00
新出以后 又一堆要平衡了
作者: UntiedDragon (ㄆㄆ)   2016-12-16 10:16:00
感谢
作者: adi5566 (阿滴5566)   2016-12-16 11:22:00
4.9出了 还是不能观战AI大战
作者: George017 (阿丙)   2016-12-16 11:41:00
4.9起不再会把战役的纪录洗掉了(不用每次更新完就重打)这次是5.0会跟新DLC一起出
作者: UntiedDragon (ㄆㄆ)   2016-12-17 10:14:00
马利是完全改弱...
作者: George017 (阿丙)   2016-12-17 11:58:00
葡萄牙也是...,特殊科技的效果减弱,射箭槽被拔掉
作者: spicyway (RU486)   2016-12-17 14:57:00
蒙古的图像延迟也是改+0.5是什么意思 有人可以解释吗?
楼主: ryvius0723 (シロクマ)   2016-12-17 15:00:00
就不能短距离立回射对方
作者: spicyway (RU486)   2016-12-17 15:09:00
为什么 他攻击延迟没改吧??
作者: nobodyx (无名)   2016-12-17 15:18:00
攻击延迟(reload time)跟图像延迟(frame delay)是两回事攻击延迟就是一般讲的攻击速度 图像延迟是命令攻击后到攻击发出的时间间隔
作者: spicyway (RU486)   2016-12-17 15:45:00
所以是回马弓已死的意思吗?
作者: nobodyx (无名)   2016-12-17 18:30:00
会比较难用 看数值是介于之前的非精锐(10)跟精锐(0)之间
作者: George017 (阿丙)   2016-12-17 19:11:00
马弓没动,弱化的是蒙突(但得回攻城器加成)跟精锐奴隶比较简单的比较是,一般弩兵跟C版蒙突的差异这次改动大概就是从秒发变成弩兵那样
作者: germun (ger)   2016-12-17 22:11:00
没特异功能的蒙突
作者: George017 (阿丙)   2016-12-17 22:40:00
如果你跟AOC的比,就只是把秒发拔掉而已啊还是有特异功能(唯一可以杀投车的远程)
作者: Giornno (乔鲁诺.乔三槐)   2016-12-20 20:10:00
一停就jizz一直是蒙突的浪漫 先天比马弓慢一点 但得到拇环后两者射速差不多 攻击力也一样 DPS也差不多 跑得快一点点但无延迟的好处是 游戏内很多远距单位(非攻城武器) 死后射出的最后一发发射物不会造成伤害 蒙突跟远程对尬的秒发优点 这也是其一

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