楼主:
JASS0213 (绅士的野蛮要藏在袖子里)
2016-05-29 00:31:24从HD版问世后,旧版帝国的人潮就逐渐消退。像是我这样的战役/剧情制作者也必须
另找天地生存。所以从剧空间到剧族,从剧族到乐古,最后我到了翔鹰论坛。这大概是
现今比较大的两大论坛之一(另一个是欧美的AOKH,不过最近那里也渐冷清)。
然而,旧版的帝国其实还在进化。
就像当年的遗朝。其实遗朝只是众多玩家自制MOD中,完成度较高而且平衡较好的
MOD 之一。他的制作是建立在旧版上,并对dat档进行修改的结果。然而,它本身对于许
多 MOD 制作者来说,并无太过革命性的创新。
真正相对革命性的,其实是Userpatch的问世,也就是像现在所说的1.4版。1.4版的
革命性不在于dat的修正(事实上真正的UP 1.4并没有改动任何单位数据),而是在于编辑
器效果。这一点似乎现在并没有台湾玩家有所注意,因此大部分台湾玩家基于1.4能制作
的战役仍然停留在相当老旧的阶段。
举例来说,1.4能够重复研发科技、利用AI计算单位的各种数据。像是敌人生命低于
某数值就会投降这样的事件现今也能轻易办到。重复兵工厂内的科技研发,能叠加科技
的效果。生产兵力的装甲可以无上限的提升。
上述的这些技术,是一两年前的技术。而接着我要说的,是这一年的新技术。
现今的版本是1.5。这个版本增加了一个被称为"导出数据"的效果。换句话说,战役
中可以将256个数据汇出,并且在需要时提取。
这个效果是划时代的,它让关卡与关卡之间有了更强的联系。制作者现在可以根据
玩家前一关的表现来决定下一关的故事。甚至战役关卡可以重新定义为地方区域,玩家
解决第二关的事件后还可以再回到第一关的区域,此时可以触发出新的故事。或是玩家
也可以不回去第一关,直接往第三关前进。这种概念下,新的战役将是非线性的。
关于这些部分的推广我大概言尽于此。这篇文章只是想让有心制作剧情战役的玩家
知道,这个世界是很宽广的。
作者: EricByrnes (笨死) 2016-05-29 02:00:00
推
作者: Ericswallow (Ericswa) 2016-05-29 10:47:00
推
作者: randy68429 (小人物) 2016-05-29 23:59:00
加油
楼主:
JASS0213 (绅士的野蛮要藏在袖子里)
2016-05-31 01:17:00楼上是用什么版本制作?
作者:
ofpurity (love twiggy)
2016-06-15 12:10:00钱花下去就有了 跟懒有什么关系
作者: jinn (阿昌) 2016-07-04 20:05:00
推,原PO好有心。曾经也很有兴趣,如今早已心灰意冷放弃了XD最近从steam买了世纪帝国,好怀念,看哪天能不能重返初心XD