我自己对于这方面想了一下
因此来小小评论两款的差别以及继承
二代
1.毫无疑问的可以用比较低的电脑规格(相对于三代)来享受游戏
2.画面细致度没那么高(相对三代)
3.兵种感觉差不多
4.感觉起步所需技术比较高,如一开始的赶鹿杀猪,猪还会咬人,蒐集其他的羊
还有狼会跑过来咬人
5.挖矿采肉皆要盖建筑物
6.偏向冷兵器的时代,僧侣用处大
7.海站跟三代比起来盛行
8.在台湾比较流行,看看板上以及其他论坛就知道了XDDD
9.下载比较快,游戏档没那么大,三代我记得要2~3G(?)
三代
1.比较耗电(还是我的错觉?)
2.继承自二代,有些经济建筑物就不用盖,农田不用补木头续种
3.金矿有经济农场可以盖,不会枯竭
4.没石头,堡垒用兵卡叫或是火枪兵盖(俄)
5.有更多事情可以做(探险家盖交易站,打宝,或降伏宝藏守护者(原住民英雄),兵卡)
6.传教士无法招降敌方单位(重要单位被招就完了)
7.由于加上许多热兵器所以相对二代,三代单位攻击力设定上必须提升
8.在各民族军事,经济建筑,兵种作出许多调整与更新,亚洲与美洲有特色建筑
(火舞,领事馆等),但有些都还是类似
9.部分兵种类似,但是比二代多样,自由度以及变化度较高
10.设备需求较高
11.船可以训练单位,有更多种类的船
12. 生不逢时奈若何