[AOE2] 对世纪2HD的一些期望

楼主: YuChi1987 (鍵盤吐嘈家)   2015-11-14 02:28:37
这次的非洲王国真是有惊喜也有失望啊
失望的点:
1.新增了四个文明 但文明特色都只有三项
到征服者入侵 文明特色都是4-5项
被遗忘的王朝 马扎尔、斯拉夫文明特色都只有三项
马扎尔最无言 文明特色差到几乎感受不出他是个有文明特色的国家
这次四个文明 文明特色通通只有三项
不免让人感觉是没梗了还是在偷懒
2.新增的通用单位 两个是船 本来以为会是新单位
结果只是神风船和火战船的初阶
攻城塔可以翻墙很有趣 但只有翻墙的功能 又这么贵
之前地图编辑器的攻城塔明明可以射箭啊!
3.新增的特殊兵种
卡拉维尔战舰太无聊了 就只是弩砲战船 好歹射出不一样的东西吧
标枪骑兵 实在应该作成通用单位的 古代战场这是很常见的兵种
轻骑兵丢标枪扰乱枪兵阵是很基本的开场
飞刀手、风琴砲、骆驼弓骑都还OK
弯刀勇士有点囧囧的 血怎么会像步弓兵一样少成这样
还不便宜欸 这兵出了根本就是在送钱
4.最重要的一点 就是各文明通用兵种仍然没有区别
美洲古文明跟人家在那边生产戟兵、强弩兵 这像话吗?
中国韩国日本这些亚洲国家也都穿西方国家的战甲
所有的文明通用兵种都长一个样 这款游戏又不是刚出而已
为什么不先改善这点呢?好歹先依造地区分个几大类 如:亚洲、欧洲、非洲、美洲
那一款即时战略游戏会大家的兵都长一个样?
连自己家的世纪三也不会这样啊?为什么最红的世纪二是这样?
惊喜的点:
1.葡萄牙的商站蛮特别的 首座可以无限加资源的建筑
2.可以翻墙的攻城塔 当然希望攻城塔能改好一点啦
3.新的建筑风格 非洲 很漂亮^^ 尤其是修道院 超美的
期望:
1.当然最希望还是各文明的通用兵种要有自己的特色啦
马雅、阿兹特克、印加 知道让他们没有马 却给他们从来没发展出来过的弩
从来没有发展出来的戟跟双手大剑 真的非常非常突兀
建议先从欧亚非三洲先做区隔 再慢慢细分下去
希望最后全部完成后 连人民的肤色、服装都不同
2.多给新文明几项文明特色吧 各文明间差别愈大愈好
最后…
HD的AI是不是比较弱啊?
之前回锅是玩AOFE 难度中就肛到我阿黑颜了 非要有同盟才打得赢
但HD…我调最难1V1居然…赢了?
攻势很弱 而且攻第一波失败后 第二波就等很久
第二波来后虽然是源源不绝的一直攻来 但毫无战术可言
防御网架起来后 他根本就是派兵来送头的
消耗掉他的兵后我反攻回去一波就让他灭了
AOFE的AI明明就超凶猛的啊~ 攻势是完全不停
还会看你出的兵适时转兵反克 配兵也很有条理
还会偷封塔或是绕路偷袭 根本恶魔啊~
怎么HD的AI除了升级速度快 生兵快之外 整个笨笨的
很好打啊~ 还是有什么地方可以调不同的AI?
作者: yhchen2 (Sean)   2015-11-14 04:06:00
因为是历史游戏啊 如果是奇幻游戏单位要怎掰都可以中世纪也不是一个很进步的时代 武器就那几样 要怎么做
作者: jones17188 (命言)   2015-11-14 04:40:00
想要超强Ai自己去网络上载阿
作者: roy147yo (デラ・モチマッヅィ)   2015-11-14 09:18:00
有没有AOAK版AI "郑成功"跟"马爆练习"阿...一想起来就很可怕XD 虽然AI都是作弊的~AI马爆练习配柏柏人(骑兵乱出一堆)应该强到爆炸吧
作者: minoru04 (华山派巴麻美)   2015-11-14 12:37:00
村民也照种族换肤色也好啊
作者: gary76 (gary=yrag)   2015-11-14 15:37:00
你要求通用单位分欧洲,非洲,西亚印度和东亚模板还差不多而标枪骑兵并不是很多地方有,你所说的很常见的开场根本不常见,这是地中海沿岸的特色因为地中海沿岸的战场容易受海风影响,加上缺乏优质的弓材,所以主要使用比较能抵御风力的标枪或者投石作为远程兵器
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2015-11-14 17:37:00
如果有黑人 黑人真的会很高兴(不是某艺人)
作者: lunarenaX25 (xb)   2015-11-14 22:02:00
弯刀的优势是在生产速度吧

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