[AOFE] 平衡测试与其他……

楼主: rushpasser (认真魔人洛许帕瑟)   2015-10-17 23:33:17
Age of Empires II HD – Dev Blog #6 – Balance Testing!
http://goo.gl/Hji1db
文章主要提到平衡测试,
还有海上会新增两种新单位来完善相克系统
另外,其中一个新文明会有特殊海军!
(葡萄牙呼声极高)
后面就是一些 LAN party 的相片,
还有 Voice Acting competition 的讯息(似乎是征求配音?)
欸……
所以其实他们也是有努力在平衡的嘛……XDDD
作者: ofpurity (love twiggy)   2015-10-17 23:35:00
如果不嫌弃..我们这边有一个对平衡研究很强的人
作者: tim201227 (博德)   2015-10-17 23:52:00
楼上你好坏XDDDD
作者: q347 (捕快)   2015-10-18 04:32:00
我是不知道巴哈翻译有没错误,但他说主要BUFF AOFE 新种族http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=01122&snA=12765就说纯粹是出新资料片才改平衡ZZZ 采用线上更新制就可以常常改平衡,不用怕1.0/C版没人想更新却不改
作者: UntiedDragon (ㄆㄆ)   2015-10-18 08:07:00
1F XD
作者: George017 (阿丙)   2015-10-20 20:50:00
看了一下大意,首先,会有新的三个共用单位再来,平衡的更动会同时套用在AOF跟新的DLC上较多的更动在AOF中新增的种族上(特别提到了印加、印度及意大利),但是原有的种族也有更动还有一点是,一些城堡时代的科技成本会降低(如银冠)之类的
作者: q347 (捕快)   2015-10-21 16:12:00
他已经做到强制更新,平衡可以每次更新做一下变化阿
作者: George017 (阿丙)   2015-10-21 21:21:00
一个变动出来总要给人家时间测吧而且,游戏patch要处理的也不会只有平衡你有兴趣的话,可以看看patch的changelog现在对团队来说,问题是怎么开源(吸引新玩家)跟节流(留住老玩家)后者基本上是造成AOC时代的18种族几乎没什么变动的原因而也因为这样,新种族在某些制式打法下未必有优势透过加入新单位/设计影响比较小(你不习惯可以不要出)而如果是直接改旧的,就会变成要照单全收了

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