Re: [AOE2] 自制的大陆地形电脑AI

楼主: jc110099 (最近衰衰)   2014-05-28 12:11:04
※ 引述《tone0408 (铁头)》之铭言:
: AI介绍
: 通用于世纪帝国2的游戏中
: 适用于"大陆地形"打法,依照难易度 电脑强度各有不同
: 此AI电脑特色:
: 1.捕鱼法 且不会建立海军
: 2.各种族 出兵方式不同
: 3.接收号码语音指令
: 4.电脑同盟之间 会互相支援资源的不足
: 5.团战合作会更加快速
: 6.交易市场会比玩家更为积极
: 7.攻击时间更为难以预测
: 8.上城堡时间约16分半~18分半(依照难易度不同)
: 经过数次实际网络对战测试
: 难易度难 等同于一般网络上大陆高手
: 人类玩家基本上较无法1v2
: 语音指令暗码介绍:
: 数字42-使电脑进入资源作弊模式(炼狱模式)
: 数字44-向电脑游戏者城堡时代过后索取木材
: 数字45-向电脑游戏者城堡时代过后索取食物
: 数字46-向电脑游戏者城堡时代过后索取黄金
: 数字47-向电脑游戏者城堡时代过后索取石头
: 档案连结
(google硬盘)
你是不是那个在魔法po什么 大陆(剧情)ai 高手来测试之类的那个....?
如果是的话
你还欠我一个(你上次答应)自制“绿色大陆”(类似把普通阿拉伯改成绿阿)
1要把大陆的鱼场改为比较均匀公平(包含本家与鱼场的距离及鱼场的深广度尽量大家
差不多)
2羊的距离改为较为适中及公平(普通大陆的羊远近差蛮大的 就容易造成有人会利用自己
的强运 一开始羊近又多就直接跑到弱运羊远又靠敌人方向的队家去偷羊 我很不喜欢这
样的偷吃步)
3不要改成剧情(因为会造成每场图的资源位置都一模一样)
以上是你上次说要做的 现在还没下文 不知道你开始动工了没..
楼主: jc110099 (最近衰衰)   2014-05-28 12:30:00
突然想到还有 地要改大一点及平一点 不然有时TC很难盖...
作者: a1014a (正法将兴)   2014-06-07 23:47:00
兵777777

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com