[AOE3] Improvement Mod-迫击砲

楼主: teredo (蛀船虫)   2014-03-20 00:36:11
2012年出到5.4版后就未再更新了,
这应该是最后的版本。
这Mod修改了非常多内容,
我觉得最有趣的部份是:迫击砲
避免过强,在AOE3里的迫击炮只能打船和建筑物,
但在此Mod中,迫击砲改成可以打单位(少许范围伤害),对重步兵也有加成。
让迫击砲成为可以远距离狙杀掉一个砲兵或者一小群士兵的强大单位。
克炮兵的长重砲距离还输给迫击炮,反而被打假的。
此改动影响最大的国家,我觉得是日本和葡萄牙。
不像其他国家,日本迫击砲进入砲轰模式后仍然可以活动,
也不须缓慢地变换模式,使它拥有强大的机动力,
再打上+6攻击范围的卡,随时挑一个安全地点尽情砲轰。
葡萄牙则是有+10攻击范围卡,打卡后总攻击距离50,
虽然机动力大输日本,只要前面肉垫兵站好防御,
超远距离就可以开始攻击。
兵工厂的炮兵视野有升级的话,
远远就可以看到对手带着砲兵单位走来,
砲兵走得慢,体积又大,超好轰炸的目标。
炸一炸后,等正面冲突时通常对手砲兵都死光了,胜负立见。
除此之外,
迫击砲也得到了徒手攻击伤害15,
我觉得这改动有够合理,
试想一个HP只剩10的火枪兵把300HP的迫击炮给戳死,
而迫击砲完全不能反抗,想跑还得四个兵合力把迫击砲抬起来走,
这实在太扯了。
所幸此Mod改动后,抬迫击砲的兵可以抽出刀打敌人。
再也不会被活活凌虐致死了。
另外徒手伤害仅限砲轰模式,移动模式不能徒手攻击,
原因我想很简单,四个兵搬迫击砲都没手了,哪能抽出刀打人呢?
作者: slightwing (后钦春期的诗)   2014-03-27 09:51:00
这个模组小弟第一次听到耶

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