根据我个人推广AOE3的经验,
比较常见的“我不喜欢AOE3”的理由有下面几种:
一、“游戏太快or太慢了”
这点蛮神奇的,因为比较常见的通常是说三代太慢,
但又有另一群人说三代太快,有点让人摸不著脑袋。
以游戏速度来看的话,三代流行的是普通速度,
在习惯用快速来打AOC的台湾可能就真的相对觉得太慢了。
而以游戏节奏来看的话,在三代大部分的对战都是无规则的,
只要你赢得了,任何战术都是有用的战术,
所以除了一些直升战术外,通常都是在殖民时代(时代2)就开战,
这对于玩惯城快等规则的AOC玩家来说可能会比较难以掌握。
二、“游戏设定好复杂”
兵种复杂、船运发卡,这两项是最常让人说复杂的,
其实如果多接触一段时间会发现其实这并不难,而且还很有趣,
看起来好像很多的兵种其实还是有一定属性规则,
伤害与科技加成等等的都是用百分比去计算,也比较好懂好记。
会直接说游戏很复杂的人通常都没玩很久,还没有足够时间去理解,
其实游戏基本的设定与运作方式在教学模式都有教,
只是部分人可能会以为自己玩了前一代甚至前两代,不用教就可以上手了,
结果打得不顺之后才会觉得三代好复杂。
三、“游戏没啥自由度or变化性”
各国军队都有三种以上的独特or特殊强化单位,素质与设定也都有很大的岐异,
每个国家可以用的131张纸牌也都不相同,
在资料片里一套牌组最多只能排25张卡,一局也只能使用一套牌组,
你可以组陆战的牌组在陆地图选用,也能再组海战用的牌组在海图选用,
或是根据你要打的RUSH、FF、SFF等打法去组相应的牌组来选用。
如果只是在网咖开几十分钟打个不到三局的话大概也比较难注意到这点。
四、“3D会头晕”
这点我个人真的不能理解,虽然3D化了,但视角还是固定在俯视,
除非你手痒去动视角旋转不然根本就跟AOC的角度几无差别,
再说3D模型在近期的RTS类型游戏也不是什么特别东西了。
魔兽3、LoL、SC2等也都是3D表现,这些游戏的玩家怎就没人会头晕?
五、“好贵”、“好大”、“电脑跑不动”
推广AOE3难以跨越的墙之一。
随着○版的流传,许多人都已经习惯不用钱就可以玩到游戏的环境,
当年AOE2出的时候我花了一千出头,征服者出时又花约一千,
结果没多久就已经有人在传600多MB的免光盘合辑了,烧成一片CD-ROM刚刚好。
(甚至流行到有些较晚加入的AOC玩家以为AOC除了标题跟胜利败北外没有任何配乐)
这大概也是为什么AOC1.0版这么流行,
因为官方更新档会判断电脑是否有安装游戏的,硬盘版没办法直接使用,
后续的版本在大部分人都玩1.0免光盘的情况下根本撑不起来,
因为现在就能玩了干嘛还特别去找新版本更新?还要破解跟重抓免光档哩。
而AOE3主程式当时推出定价1290,大家都在玩免费的AOC了谁要理你XD
后面再出的两张资料片价位也大约1000上下,
跟当时当红中的游戏与开始兴起的OLG相比自然又是弱了一大截。
那因为价钱太贵了,先上网找看看有没有○版下好了,
才发现主程式竟然就要3CD,抓硬盘版也要2G多,光是抓就不知道要抓多久了,
只好继续玩600多MB的AOC,至少电脑可以跑(2005年情形)。
即使到现在,还是有部分人对于AOE3的印象还是“需求跟容量很高的游戏”,
加上现在也已经有更多不同类型的新游戏可以选,
所以台湾的AOE3市场就这样在前期没人跑得动,后期没人想要跑的情况下持续低迷。
六、“我朋友说不好玩” or “网络评价说不好玩”
推广AOE3难以跨越的墙之二。
综合包含前五点的一些负面心得之后通常就会开始有人在向外传,
所以又多了一群人是因为朋友或网友说不好玩所以就没玩的,
这群人当中又有一部分人很神奇,
他们会在自己没玩过的情况下再度发布游戏评论,说得好像深受这烂游戏荼毒似的,
许多常见的“好像很复杂”、“大砲根本强”、“资料片好多”等莫名其妙的评语通常都
属于这类。
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以上这些是我个人经验,
其实世纪帝国整个系列都相当优秀,只是各有各的支持者,
如果缺乏理解就随意批评那就很不好了。
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