这里主要是以Age of Empires II HD the Forgotten与mod版的forgotten empires 2.2做
比较
1.科技树的标示:
在这个版本中,独特单位是以紫色来标示的
2.科技树的变动:
意大利:获得异端邪说
斯拉夫:获得垛墙
日本:获得采金装置
印加:获得大型箭塔
3.单位图示、模组的变动:
独特单位:贵族铁骑与热那亚弩兵获得新的图示与模组
马扎尔与斯拉夫的建筑风格:现在这两者拥有一致的建筑风格,配色变成棕色的。垛墙及大
型箭塔、火炮塔、修道院有新的造型。
4.新单位:
包含新的动物单位(驴子、羊驼、企鹅),而企鹅拥有16攻击力。
新的英雄单位(Francesco Sforza-佣兵、穿刺公弗拉德三世-新的模组)
还有新的建筑(一种新城堡)以及新的军事单位(火焰发射器,长得像投石车)
5.单位能力变动:
防御箭塔、大型箭塔:基础攻击力都+1(现在为7、8)
运输船:可于黑暗时代生产
木门:成为改为20木材(原为30木材)
鱼网:建造时间-13秒(现在为40秒)
长枪兵、重装 长枪兵、戟兵:-1对骆驼骑兵、船舰攻击加成
双手剑兵:基础攻击力由11上升至12
装甲步兵、长剑兵、双手剑兵、剑兵勇士:+1对普通建筑的攻击力
骆驼骑兵、重装骆驼骑兵:攻击力+1(变成6、8)
长弓兵、精锐长弓兵:生产时间-1秒(变成17秒)
狂战士、精锐狂战士:生命值变为54/62(原为52/60),训练时间-2秒(原为16秒)
鞑靼骑兵(非精锐):+1基础攻击力(变成8)
阿拉伯奴隶兵(非精锐):+1基础攻击力(变成8)
精锐中国连弩兵:生产时间减至16秒
马战车、精锐马战车:成本减至110木材 60黄金
6.科技变动:
追踪技术:成本减至50食物
护卫技术:成本减至100食物
精锐羽毛箭射手:成本增加至700食物 1000木材
7.种族变动:
印加:随机游戏开始时多一只羊驼(一样可以食用,aofe为多一只火鸡)
以上主要参考自zeroempires上传至youtube上的影片http://ppt.cc/DglK
以及AOF的changelog:http://ppt.cc/q3kA
战役的部分是看了下列使用小树patch的影片http://ppt.cc/SiER