之前研究了一下
看有没有人把它程式化造福一下大家吧 xD
我自己范本做出来的大概是这样子...
(假设每次键 按到都是UB EX 所能 得到的最大分数
http://ppt.cc/aeVH
https://www.youtube.com/watch?v=yiQCRJ-lEbI
不过技能加分什么的都还没做
加上最近都在玩别的游戏没啥在动 xDDD
所以还是请会做的大大造福一下吧 XD
得点计分公式:
EX = 0.003125 * P
Perfect = EX * 1.1 (4星center
UB = EX * 1.2 (5星center
Great = EX / 1.3
分数 = Timing * 颜色倍率 * 衣服加成 * combo加成 * 种类 * 技能效果
(小数点无条件舍去
UB的颜色不一定是歌曲的颜色 !!!
可以知道影响分数的有这几点
<1> Timing
Timing影响其实是很大的!
UB = 0.003125 * 1.2 * P
而
Great = 0.003125 / 1.3 * P
假设以一队 P值 32w 为基准
UB = 1200
Great = 769
这还只是在没有任何加分情况下
当算上 其他参数加分
这差距会越拉越大
<2> 颜色
毫无疑问的 1~1.6倍
<3> 服装加成
0 1
1 1.02
2 1.05
3 1.1
4 1.16
5 1.25
6 1.3
这其实在很少件的情况下,加成非常少...
整队P值28w (无服装
拉一个好友 5w5 (服装加成
= (28+5.5) * 1.02
= 34.17 P
那倒不如
拉一个好友 7w (无服装加成
= (28+7) = 35 P
这样看的懂吗 xD
当然越多件的情况下,这加分"看起来"也是蛮强大的
因为我没试过,所以只用"看起来"
<4> combo 加成
1- 49 无加成
50- 99 1.1倍
100-199 1.15倍
200- 1.2倍
断combo分数就...(ry
<5> 种类
单键 1
长押 1.2倍
箭头 1.25倍
在长押跟箭头的分数是比较高的
所以这时 UB 跟 Great 差异就蛮大的!
<6> 技能效果
这边是我觉得最有趣的地方
因为技能发动的时候
只能有一只存在
所以他会造成 伫列
前面的完了 才换后面
所以可以去"设计" 让你想要的 时间段 去达到 加分的效果
可以设计在 200c之后 整队颜色在的区段 之类的~
(combo加成高 颜色加成高
举个例来说:
这是 test用的影片
1.里面使用的是 15 30 45 60 75 S 的加分技
https://www.youtube.com/watch?v=EXLDTAjPtU0
2.里面使用的是 20 40 60 80 100 C 的加分技 (怎唯独这个被禁音了 Orz
https://www.youtube.com/watch?v=-_A3e5xxWks
可以去研究加分技的时间点该怎么搭
(前提是要有那么多只角色可选 ww
很抱歉,我没有,所以怎么组比较好,我也不知道 www
BTW 所有歌的副歌大概都是在65 70 S 左右吧 (大概 大概 大概
技能发动时
那区间有很多键
有很多箭头
颜色又对的
那加分效果就更棒了
(如果是很长的长押,那加分效果就...没很好
怎么组才能组出最大的效益
可以参考一下上面的参数影响
玩玩看组队 xD
有其他组队心得的大大也可以分享一下组队心得阿!
自己算这些东东当然是难上加上
毕竟还可以 组 杂色队 之类的
可以的话当然是给电脑算啦
谜之音:其实我只是想让人把它程式化,这样就能乱组乱玩了 www
看了课题 第一兔要67w
全队绿五星+好友七星 加分技 FC Great才10 分数只有57w
除非他开放EX,不然我看我不可能解的过了...
以上为个人的一些看法
邱@PTT