首先是炫耀文(误)
http://i.imgur.com/A56Tf82.jpg
牌组(?)
http://i.imgur.com/DL8VQJT.jpg
http://i.imgur.com/JQL70md.jpg
http://i.imgur.com/8quxUQP.jpg
玩这游戏也一个多月 现在正在第二次大型活动的尾声
等体力不知道干嘛的同时
顺便发个文来给大家讨论以及给有兴趣但还没进坑的人一点导航
玩游戏前的准备事项
1.一台性能不错的手机
从游戏推出就一直有人抱怨 虽然有些微调整 但有些先天问题无法解决
除了容量大以外 3D模组也让游戏顺畅进行的最低规格提高许多
iphone4s好像差不多是底线 性能差一点的机子就会lag
如果你跟我一样用小米 2s的话游戏时请开效能模式 不然你会lag到哭出来
其他android机种太多我也搞不太清楚 自己装了就知道该不该换手机了(?)
2.对成员的爱
像我是因为有NAO才能继续玩到现在 不然根本不会进来玩
有认识不少人因为没有推 就算本身是音game玩家也提不起动力进这个坑
准备好以上两个元素之后 就可以开始游戏
打击判定
游戏本身是一般的音game 不过碰触点只有左右两个
但是左右两个打击判定的范围几乎占掉2/3个萤幕都在触碰感应范围
所以相较于某Love○ive容易许多
打击方式也只有三种
1.单点
2.长按
3.方向(左:右、上 右:左、上)
长按的判定在头尾 中间放开就会断掉 头尾都会计算combo
方向则是类似单点 但会略延长判定时间给你做方向性的触碰
判定宽松度也比一般音game松(个人体感)
开始游戏后你可能需要做的事
1.洗首抽
像我之前说的 玩这游戏爱很重要
利用开始会拿到的石头 可以动作放慢 9颗玩猜拳 或是赶时间5颗直接抽
新手教学结束 [scoreC][Live1次][好友申请][unit编成][通常练习]
可以获得5石 直接抽
或是继续游戏[normal通过][scoreB][rank3]
可以获得9石 玩猜拳
猜拳起跳5颗 获胜后会累积星星 星数越高越容易出现4星成员
每赢一次要继续挑战都要1颗石头 所以要打5场至少要9颗
5战全胜后必定有4星成员 但是不喜欢的话接关要3颗 之后也都保证4星
直接抽就看你脸白还脸黑 10连抽(50石)的话必出1只4星 有可能超过1只
但是上次更新(6/17)后猜拳变得容易 判定时间变长 只要不猜到睡着应该都不会输
所以猜拳会是比较划算的选择
个人在2.3.4战胜利都有拿过4星成员 也有人回报第一场就出 所以尽量试吧
一般来说猜到4星(推)成员就可以收手
但就像抽到5星暗印跟5星火龙妹 这是完全不能比较的
不同的服装系列也会有不同的颜色、能力值及技能
目前everyday、カチューシャ(红)跟前しか向けねえ(绿)是能力较高的
恋するフォーチュンクッキー(黄)则较低 5星满等差距大约在8K的P值
另外成员本身也有很大的能力差距
同套服装神级成员比中后段成员大概也会差个7.8K
虽然在爱之前都没有关系就是
没有第二点 接下来就是开心的玩游戏 升rank 开新歌
前面几篇文章都讨论过了
不过洗凤梨的部分已经有修正 在进歌之前就会扣体力
所以J板友的方式已经被修正掉了
接下来是活动篇
目前进行过的两次活动以不同方式计算 期待下次也有改变
1.ラブラドール・リトリーバー发售纪念活动
打活动歌曲时会出现狗脚印的按钮 打到就有计算分数
在限定服装成员(泳装:猜拳/石抽会出) 或是黄衣(金凤梨)入队时
收集到5个特殊按钮会在歌曲最后进入FEVER模式(全部都是狗脚印)
http://i.imgur.com/8R8QmKD.jpg
这是微烧石的成果 打到麻友以后就放置了
每打到一定分数就会给奖励 类似某○ovelive的活动方式
排名前面的会给活动奖券 可以换拉不拉多服装的成员
这种活动对课金要求比较低 队员要求不高 只要一定技术就能稳定取得分数
2.推しメン応援イベント
看歌曲完成时取得的分数决定获得的点数 放在center的成员会获得两倍点数
点数将成员分开个别计算 点数前100名直接取得一只红礼服的成员
活动因为今天中午维修结算前出现bug 所以延长一天 并赔偿5颗石头
这就很吃课金程度跟脸白程度
因为分数高的理由有几个
1.队伍本身的performance
不用多说 直接影响
2.队伍颜色统一度
统一颜色时会在打到该色时出现*1.1~1.6的加成
而歌曲本身会有各自的颜色 当队伍中有4星以上成员时
原本的excellent会变成perfect(4星)或unbelievable(5星)
Unbelievable 总P值的0.375%
Perfect
Excellent 0.315%
Greate 0.240%
Good 0.215%
所以当颜色正确 又打出unbelievable的时候 分数会有飞跃性的提升
3.技能
目前技能分四大系(?)
转色、加分、判定放宽跟回血
发动方式分为时间到就发动、combo数到时发动跟血量?%以下发动3种
针对取得高分的话是推荐加分系列虽然时间短 但效用明显
其次是转色 将其他颜色转成该曲指定颜色可以增加分数累积
但是也不能选择血量发动型的技能 以都fullcombo的前提下这种技能根本不会发动
由于难易度跟判定数并没有完全等差成长
所以有些歌曲的normal可能得点效益会比较高
但是hard的经验值提供升级时的额外体力多半可以抵掉这部分
所以能力许可的话还是推荐打hard
这次活动课金量跟脸的颜色影响的程度比上次又更高了
以我本身现在打一首真夏约5.5K的分数(3紫2红)
2ch上的重课金战士打一首炸虾约有8K+点(5红、全加分系)
跟一般的手机游戏一样 重课战士就是10个打你一个
无课玩家还是打打气氛的就好
http://i.imgur.com/wog9Etf.jpg
目前烧了1X石 抽到NAO以后得到的石头全部都烧在回体
也只有短暂进入前50
今天维修前还被踢出100 吓死我
除了前几名以外都是团块 打一首的分差都可以超过好几个人
估计100名的分数可能要近80万
明天可能会视情况微课吧....不然打到现在了有点浪费
以后应该就都休闲打了
大家有机会拿到礼服吗?